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Mostrando postagens com o rótulo encantamento boros

Joshua, Phoenix's Dominant - Phoenix, Warden of Fire

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  Tipo de criatura: Humano Nobre Mago Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você descarta até duas cartas da sua mão e depois compra aquele tanto de cartas no lugar, então descarta e compra novas. Pagando 5 manas, sendo 1 branca e uma vermelha, virando e exilando essa criatura você volta ele para o campo transformado em Phoenix, Warden of fire, isso só pode ser ativado no seu turno e nas suas fases principais. Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Fênix com 4/4 de poder e resistência com voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender) e vínculo com a vida (cura pontos de vida iguais ao poder dela sempre que atacar com ela), mas lembre-se, só será criatura...

Cerco do Penhasco Ventoso/ Windcrag Siege

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  Encantamento de Efeitos   Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Quando esse encantamento entrar em campo você vai escolher entre umas das seguintes opções: Mardu que fará com que se uma criatura atacar fizer com que alguma habilidade de alguma permanente que você controla for desencadear, agora ela desencadeia uma vez adicional, então tudo que desencadear por ataque agora é duplicado; ou Jeskai que fará com que no começo da sua Manutenção você crie uma ficha de Goblin 1/1 de cor vermelha com vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno, uma ficha que é basicamente criada de graça.   Preço da carta:  em torno de 9,00 até 65,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Cerco+do+Penhasco+Ventoso&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fuga dos Gremlins/ Scurry of Gremlins

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  Encantamento de Energia Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica quando entrar em campo irá criar duas fichas de Gremlin 1/1 de cor vermelha. Depois, você recebe uma quantidade de marcadores de energia igual ao número de criaturas que você controla, facilmente pode acabar gerando muita energia. Pagando 4 marcadores de energia você dará para todas as criaturas que você controlar +1/+0 e ímpeto até o final do turno dessa forma, então basicamente você fortalece e deixa todas aptas sem enjoo de invocação.   Preço da carta:  em torno de 0,30 até 3,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Scurry%20of%20Gremlins&aux=Fuga%20dos%20Gremlins Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Chamado da Líder de Guerra/ Warleader's Call

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  Encantamento de Dano e Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica dará para as criaturas que você controla +1/+1 enquanto permanecer em campo. Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, esse encantamento causará 1 ponto de dano a cada oponente que você possuir, detalhe esse dano vai direto nos jogadores, ok? Não há escolha dessa forma.   Preço da carta:  em torno de 15,50 até 45,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Warleader%27s%20Call&aux=Chamado%20da%20L%C3%ADder%20de%20Guerra Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Caminho da Bravura - Metzali, Torre do Triunfo/ Path of Mettle - Metzali, Tower of Triumph

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  Encantamento de Dano e Face Dupla Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca = 2 de qualquer cor    Por que ela é interessante? Esse é um encantamento bem situacional então precisa garantir que ele vá funcionar, o que não é muito difícil, só exige certo planejamento. Quando ele entra no campo ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que não tenha iniciativa, golpe duplo, vigilância ou ímpeto, então se a criatura não tiver NENHUM desses efeitos o dano é realizado, se ela tiver ao menos um então ela não toma o dano da entrada dessa carta. Só que o segredo mora no segundo ponto, quando você atacar com pelo menos duas criaturas que tenham iniciativa, golpe duplo, vigilância e/ou ímpeto você vai transformá-la no Metzali. Então basicamente você precisa reunir esses efeitos para garantir a transformação, se seu deck não tem muito de nenhum deles, nem vale considerar esse encantamento então. Transformada teremos a seguinte carta: Metzali é um terreno lendário que poderá ser vi...

The Day of the Doctor

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  Encantamento Saga Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica é uma Saga, então ela entra em campo na fase I e avança as fases a partir das suas fases de compra. Na fase I você irá exilar cartas do topo do seu grimório até achar uma carta que seja lendária. Você poderá conjurar essa carta lendária enquanto essa Saga permanecer em seu campo de batalha, então pode ser na hora, ou mais para frente. E as outras cartas exiladas? Vão para o fundo do grimório em ordem aleatória. Na Fase II você vai fazer a mesma coisa e na Fase III a mesma coisa outra vez, exatamente igual. Por fim, na fase IV você irá escolher 3 entre os Doutores que possuir, depois você poderá exilar qualquer número de outras criaturas. Se fizer isso e escolher exilá-las, essa Saga causará 13 pontos de dano em você. Alguns detalhes, como assim Doutores? Essa mágica tem relação com Doctor Who, então há alguns doutores disponíveis na coleção,...

Reunir a Legião/ Assemble the Legion

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  Encantamento de Gerar Ficha Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Pessoalmente nós amamos esse encantamento, como ele funciona? No começo da sua fase de manutenção, você vai colocar um marcador sob esse encantamento e depois criar uma ficha de Soldado 1/1 com ímpeto e de cor vermelha e branca para cada marcador que estiver nessa permanente. Então com um marcador, ela criará 1 soldado, com 2 ela criará 2 e por aí vai. Cada turno você terá mais marcadores e consequentemente mais Soldados em campo. Aos poucos, se ninguém remover esse encantamento, você terá uma porção de Soldados em seu campo e mesmo que sejam apenas 1/1 eles podem ser usados como números de defesa ou números de ataque a seu favor, principalmente pensando que são fichas com ímpeto.   Preço da carta:  em torno de 1,00 até 11,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender d...

Alegria dos Fora da Lei/ Outlaws' Merriment

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  Encantamento de Gerar Ficha Custo de mana: 1 vermelha + 2 brancas + 1 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Pessoalmente, nós amamos essa permanente. Ela fará com que no começo da sua fase de manutenção você escolha um dos efeitos seguintes aleatoriamente, serão eles todos de criar fichas: ou uma ficha 3/1 de Humano guerreiro com atropelar e ímpeto (garante dano excedente passando na vida do jogador controlador e entra sem enjoo de invocação); ou uma ficha 2/1 de Humano Clérigo com vínculo com a vida e ímpeto (cura pontos de vida igual seu poder sempre que ataca e entra sem enjoo de invocação); ou uma ficha de Humano Ladino 1/2 com ímpeto e o seguinte efeito "quando ela entrar no campo, ela causará 1 ponto de dano a qualquer alvo". São fichas incríveis e extremamente completas, a ideia com elas nem é que sobrevivam, é justamente usá-las nos momentos ideias para garantir que seus efeitos funcionem bem a seu favor. Eu posso escolher qual ficha criar...

A Forja da Espada de Tyrita/ Forging the Tyrite Sword

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  Encantamento Saga Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Esse encantamento é uma Saga, ele entra em campo na Fase I e vai evoluindo conforme você passa pelas etapas de compra de cartas. Na fase I ele criará uma ficha de tesouro, na fase II ele fará o mesmo, criará mais uma ficha de tesouro, apenas lembrando que fichas de tesouro geram mana ao serem sacrificadas. E, por fim, na fase III você vai poder procurar no seu grimório por uma carta com o nome "Halvar, Deus da Batalha" ou uma carta de Equipamento aleatória da sua escolha, depois disso precisa revelar a carta que buscou para todos os seus oponentes e colocá-la em sua mão. Como você mexeu no grimório, precisa embaralhá-lo em seguida. Depois da fase III essa Saga é automaticamente sacrificada, dando fim aos seus efeitos. Essa Saga pode ajudar de algumas formas, mas talvez sirva mais se você usar o Halvar em si ou tenha decks com predominância de equipamen...

Classe: Guerreiro/ Fighter Class

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca = 2 no total   Por que ela é interessante? Quando essa mágica entra em campo seu efeito ativado é permitir que você procure em seu grimório por uma carta que seja um Equipamento, revele-a aos seus oponentes e depois coloque em sua mão, embaralhando o grimório já que mexeu nele para tutorar o equipamento. Pagando 3 manas, sendo uma branca e outra vermelha obrigatoriamente, você ativa o nível dois que faz com que as habilidades de equipar que você ativar custem duas manas a menos para serem ativadas, então irá baratear o custo de equipar absurdamente, se o custo for 0 dessa forma ele será realmente 0. E, por fim, pagando 5 manas, sendo uma branca e outra vermelha obrigatoriamente, você ativa o nível 3 e faz com que toda vez que uma criatura que você controla atacar, até uma criatura alvo bloqueia neste combate se estiver apta. Então com o nível 3 todo ataque seu estará gerando uma obrigatoriedade de alguma criatura...

Brilho da Batalha/ Gleam of Battle

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  Encantamento de Fortalecer Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 4 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? Pensa em uma mágica que cresce criaturas indefinidamente, essa é a mágica em questão, ou uma delas pelo menos. Toda vez que uma criatura que você controla atacar, independente de passar dano na vida do jogador ou não, atacou ganhou +1/+1 em si. Então cada ataque vai gerar fortalecimento e esse fortalecimento não é perdido no final do turno, acumulando mais e mais marcadores em suas criaturas e crescendo-as aos poucos com cada ataque realizado.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Gleam%20of%20Battle&aux=Brilho%20da%20Batalha Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Glória da Guerra/ Glory of Warfare

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  Encantamento de Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Enquanto for seu turno, as criaturas que você controla terão +2/+0, com mais poder e enquanto não for seu turno, as criaturas que você controla recebem +0/+2, com mais resistência. Ótima mágica pensando que é geralmente o que se precisa nos turnos em questão, vale pensar se quer contar com ela ou não.   Preço da carta:  em torno de 2,50 até 7,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Glory+of+warfare&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Trincheira de Goblins/ Goblin Trenches

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  Encantamento de Gerar Ficha Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa exige certa cautela, você vai pagar duas manas de qualquer cor e sacrificar um terreno para colocar dois Goblins Soldados 1/1 de cor vermelha e branca no seu campo de batalha. Seu único problema é justamente a exigência do sacrifício de terrenos, pense bem antes de contar com essa mágica se você vai conseguir ativá-la sem se prejudicar nesse processo.     Preço da carta:  em torno de 0,20 até 4,00 Raramente em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Goblin+trenches&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Iniciativa da Legião/ Legion's Initiative

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  Encantamento de Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca = 2 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica dará para as criaturas vermelhas que você controla +1/+0 e para as brancas +0/+1, se forem de ambas as cores então ganham +1/+1. Além disso você poderá pagar duas manas, uma branca e uma vermelha e exilar esse encantamento para exilar todas as criaturas que você controla. No começo do próximo combate, você então irá devolver aquelas cartas exiladas ao campo de batalha sob controle de seus donos e aquelas criaturas ainda voltarão com ímpeto, ou seja, sem enjoo de invocação. Como isso pode ser útil? Principalmente em uma situação de limpa campo, que você consegue poupar todas as suas criaturas do ataque que as mataria e trazer de volta no começo do próximo combate facilmente.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 25,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Legion%27s+initi...

Escavação de Sapioforte/ Lorehold Excavation

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  Encantamento de Exilar e Fichas Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca   Por que ela é interessante? Essa mágica exige certa cautela no uso, no começo da sua etapa final você vai triturar uma carta do topo do grimório, ou seja, jogá-la direto no cemitério. Se for um terreno você ganha 1 ponto de vida, agora se não for, você causa 1 ponto de dano a cada oponente através dessa permanente. O uso dessa carta pode ser recomendado apenas quando você estiver tranquilo(a) em relação a mana, já que vai passar a jogar cartas no cemitério sem sua escolha. Com 5 manas de qualquer cor ele ainda permite que exile uma carta de criatura do seu cemitério para criar uma ficha de Espírito 3/2 de cor vermelha e branca virada. A ficha entra virada, mas funciona normalmente, te permitindo transformar criaturas mortas em espíritos, literalmente.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch...

Campo Minado de Pedra de Energia/ Powerstone Minefield

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  Encantamento de Dano   Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando uma criatura atacar ou bloquear com essa permanente em campo, ela causará 2 pontos de dano a criatura atacante ou bloqueadora. É geral? Sim, isso se aplica as suas criaturas atacantes e as suas criaturas bloqueadoras também. Essa carta é para uso de decks que tenham criaturas grandes na composição, afetando apenas as criaturas ou fichas mais fracas que um oponente possa possuir.   Preço da carta:  em torno de 1,50 até 10,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Powerstone+minefield&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Determinação de Nahiri/ Nahiri's Resolve

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  Encantamento de Exilar Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Essa permanente dará as criaturas que você controla +1/+0 e ímpeto enquanto estiver em campo. No começo da sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas que não sejam fichas que você controla, depois devolva-os para o campo de batalha sob o controle de seus donos no começo da sua próxima manutenção. É uma jogada que vale pensar se você quer ou não, tem que pensar se é interessante para sua mecânica ou não porque poderá ser usada de diversas formas se for pensar, principalmente para trazer permanentes de volta para o jogo.   Preço da carta:  em torno de 6,50 até 50,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Determina%C3%A7%C3%A3o+de+Nahiri...

Ascensão dos Hobgoblins/ Rise of the Hobgoblins

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  Encantamento Gerar Ficha e Iniciativa Custo de mana: 2 vermelhas e/ou brancas   Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você pode pagar X, um custo opcional de mana, se pagar esse valor, então você coloca X fichas de Goblin Soldado 1/1 vermelhas e brancas em campo junto com essa permanente. Claro que o ideal aqui é conseguir juntar o máximo de mana para conjurar vários Goblins nesse processo. Mas, além disso, pagando uma mana vermelha ou branca com essa permanente já em campo, você dará para as criaturas vermelhas e as brancas que você controlar iniciativa até o final do turno. Ou seja, elas sempre atacarão primeiro nos embates direto. Vale a pena? Com certeza em uma série de composições, vale pensar apenas se você quer usá-la ou não.   Preço da carta:  em torno de 7,50 até 23,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rise+of+the+hobgoblins&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e ...