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Mostrando postagens com o rótulo planeswalker gruul

Arlinn, a Esperança da Matilha - Arlinn, a Fúria da Lua/ Arlinn, the Pack's Hope - Arlinn, the Moon's Fury

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Essa planeswalker tem Diurno, se um jogador não conjurar nenhuma mágica durante o próprio turno, então se tornará noite no turno seguinte. O +1 de Lealdade dela fará com que até seu próximo turno você possa conjurar mágicas de criaturas como se elas tivessem lampejo, ou seja, no turno dos oponentes e em qualquer outro momento, cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um bônus de +1/+1 em si que não se perderá, irá ser mantido, mas isso apenas até seu próximo turno. O -3 de Lealdade criará duas fichas de Lobo 2/2 em seu campo. Agora caso ela se transforme teremos outros efeitos...  Arlinn, a Fúria da Lua tem Noturno, caso um jogador conjurar ao menos duas mágicas durante o próprio turno, vai se tornar noite e consequentemente esse Lobisomem volta a sua forma humana. O +2 de lealdade dessa criat...

Arlinn Kord - Arlinn, Abraçada pela Lua/ Arlinn Kord - Arlinn, Embraced by the Moon

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 3 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Arlinn, no +1 de lealdade ela fará com que até o final do turno uma criatura alvo receba +2/+2 e vigilância e ímpeto também, três efeitos de uma vez com apenas um efeito de lealdade sendo ativado. E o 0 vai criar uma ficha de lobo 2/2 de cor verde e a Arlinn será transformada em sua versão de lobisomem, transformada temos a carta abaixo: Arlinn abraçada pela Lua é a transformação dela que você ativa a primeira vez que usar o 0. Aqui temos outros efeitos. No +1 as criaturas que você controla recebem +1/+1 e atropelar até o final do turno, atenção, TODAS as criaturas que controla terão esse bônus em si mesmo que só até o final do turno. O -1 fará com a criatura ou o jogador alvo tomem 3 pontos de dano, só que se usar esse efeito precisa transformá-la de volta na Arlinn Kord versão humana, ok? O -6 ir...

Wrenn e Seis/ Wrenn and Six

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde = 2 no total 3 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? O +1 de Lealdade irá devolver até uma carta de terreno do seu cemitério para sua mão, caso não haja terrenos no cemitério então esse efeito não fará nada por você. O -1 de Lealdade causará 1 pontos de dano a qualquer alvo que você escolha. E, por fim, o -7 irá gerar um emblema com seguinte efeito: as cartas de Instantânea ou Feitiços que você controla passarão a ter Retraçar. Mas, o que é retraçar? Basicamente você poderá conjurá-las do seu cemitério descartando um terreno seu, além de pagar seus outros custos. Então você descarta para trazer de volta as mágicas e pode recuperar os terrenos com o próprio Wrenn. É um Planeswalker que tem riscos, mas mesmo assim, dependendo do que precisa, pode valer a pena tê-lo em seu deck, principalmente se usar muita mágica.    Preço da carta:  em torno de 310,00 até 2.100,00 Disponível em Por...

Lukka, Condenado à Ruína/ Lukka, Bound to Ruin

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 vermelha, verde ou pago com vida + 2 de qualquer cor = 5 no total 5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Antes de tudo o Lukka tem um custo como completado. O que é isso? Essa mana com esse símbolo significa que você pode pagá-la com verde ou vermelha, normalmente, ou pagar com 2 pontos de vida esse custo. Caso conjure pagando vida, esse planeswalker entrará com 2 pontos de lealdade a menos no campo de batalha, entrando com total de 3 de Lealdade. O + 1 de Lealdade irá adicionar uma mana vermelha e uma verde para você, só que essas manas só podem ser usadas para conjurar criaturas ou ativar habilidades que sejam de criaturas também, então apenas cuidado no uso dessas manas. O -1 de Lealdade irá criar uma ficha de Phyrexiano Besta 3/3 com tóxico 1. Esse Tóxico é semelhante a mecânica de infectar, sempre que essa criatura ficha atacar ela irá causar como bônus um marcador de veneno no jo...

Minsc & Boo, Heróis Atemporais/ Minsc & Boo, Timeless Heroes

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 3 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Antes de tudo esse Planeswalker tem uma passiva, assim que ele entra em campo e no começo de cada fase de Manutenção, você vai poder criar uma ficha do Boo, o Boo é uma ficha lendária de Hamster vermelho 1/1 com atropelar e ímpeto. Isso vai acontecer no começo de cada fase de manutenção sua, outro ponto é que você vai poder escolher criar ou não o Boo. O Boo além de ser uma ficha lendária, tem o ímpeto então entra sem enjoo de invocação e tem atropelar, garantindo que o dano excedente passe na vida do jogador atacado. Agora o +1 colocará três marcadores de +1/+1 em até uma criatura que tenha atropelar e ímpeto, nem precisamos dizer que esse efeito é para combinar com o próprio Boo, não é? Caso tenha outra criatura que tenha atropelar e ímpeto pode escolher colocar nela também. E, por fim, o -2 de Lealdade, te permite sacrificar u...

Domri Rade

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total 3 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? O +1 de Lealdade te permitirá olhar a carta do topo do seu grimório, caso seja uma criatura você poderá mostrá-la aos seus oponentes e colocá-la em sua mão. O -2 de Lealdade fará com que a criatura alvo que você controle lute com outra criatura alvo, uma habilidade que é sempre bem vinda porque pode vir a causar cirurgicamente a morte de uma criatura que esteja te atrapalhando. O -7 de Lealdade irá te gerar um emblema com o seguinte efeito: as criaturas que você controla terão Golpe Duplo, Atropelar, Resistência a Magia e Ímpeto. Ou seja, um emblema que dá quatro efeitos maravilhosos, em resumo o golpe duplo suas criaturas passam a atacar duplamente cada uma, o atropelar garante dano excedente passando na vida do jogador oponente, resistência a magia as protege de mágicas que as mirem para tomarem seus efeitos e o ímpeto ignora o...

Domri, Anarquista de Nicol Bolas/ Domri, Anarch of Bolas

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total 3 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Antes de tudo esse Planeswalker possui uma espécie de passiva, com ele em campo todas as suas criaturas terão +1/+0 em si. O +1 de Lealdade adicionará uma mana vermelha ou verde e quando ativar esse efeito, as mágicas de criatura estão impedidas de ser anuladas, elas entrarão em campo seus oponentes querendo ou não. O -2 de Lealdade dará a criatura alvo que você controla o direito de lutar contra a criatura alvo que você não controla, então você vai basicamente obrigar um combate direto. Esse tipo de efeito de lutar é bem vindo porque te permite remover criaturas a dedo já que pode escolher as mais fortes que possuir para eliminar as mais fortes possíveis dos seus oponentes.    Preço da carta:  em torno de 6,00 até 50,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço...

Domri, Portador do Caos/ Domri, Chaos Bringer

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? O +1 de Lealdade te permite adicionar uma mana vermelha ou verde, caso essa mana for gasta em uma mágica de criatura, ela ganhará tumulto. Tumulto é o efeito que permite que a criatura entre em campo com um marcador de +1/+1 ou ímpeto, você quem escolhe. Nem precisamos dizer que o indicado é justamente usá-la para mágicas de criatura, não é? O -3 de Lealdade te permite olhar as quatro cartas do topo do grimório, você vai poder escolher até duas criaturas entre elas para colocá-las em sua mão, o resto tem que ir para o fundo do grimório. Mesmo se revelar 4 criaturas nesse processo, ainda assim você só pode escolher duas, nada a mais que isso. Por fim, o -8 de Lealdade, irá gerar um emblema para você com seguinte efeito: no começo de toda etapa final, crie uma ficha de Besta 4/4 da cor verde e vermelha com atropelar. Det...

Domri, Demolidor da Cidade/ Domri, City Smasher

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 4 de qualquer cor = 6 no total 4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos ao efeito do Domri em questão, o +2 de Lealdade dará as criaturas que você controla +1/+1 e Ímpeto até o final do turno, lembrando que ímpeto anula o enjoo de invocação permitindo que criaturas ataquem ou ativem efeitos assim que entrarem em campo. O -3 de Lealdade causará 3 pontos de dano a qualquer alvo, é sempre bem vindo esse tipo de dano livre. E, por fim, o -8 de Lealdade colocará 3 marcadores de +1/+1 em cada criatura que você controle, ou seja, geral irá ganhar +3/+3 e o melhor de tudo é que esse fortalecimento não irá se perder, ele irá se manter fixamente nas suas criaturas. Além disso, as criaturas também ganharão Atropelar com esse efeito de Lealdade, mas o atropelar se perde no fim do turno, não se mantendo depois dele. Seu único problema é que precisa de dois turnos para ativar o último efeito, precisa apenas ...

Xenagos, o Orgíaco/ Xenagos, the Reveler

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 3 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Xenagos, no +1 de Lealdade ele adicionará X manas em qualquer combinação de manas verdes e/ou vermelhas a sua reserva de mana, sendo X igual ao número de criaturas que você controlar no momento que ativar esse efeito. Ou seja, conte duas criaturas e o valor de X será igual ao tanto delas que você possuir. O 0 de Lealdade nem acrescenta e nem subtrai pontos, mas você colocará em campo uma ficha 2/2 do tipo Sátiro que tenha Ímpeto, o que quer dizer que já pode entrar em campo atacando, o legal é que você vai pagar 0 lealdade para gerar sátiros sempre que quiser. Por fim, o -6 de Lealdade irá exilar as sete cartas do topo do seu grimório, você vai poder colocar em campo qualquer número de criaturas e terrenos que estavam entre essas sete direto no campo sem precisar sequer pagar custos de conjuração n...

Samut, Esmagadora de Tiranos/ Samut, Tyrant Smasher

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 2 vermelhas e/ou verdes + 2 de qualquer cor = 4 no total 5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Essa Planeswalker possui uma passiva, com ela em campo as criaturas que você controla todas terão Ímpeto. Não será necessário pagar nenhum ponto de Lealdade para ativar esse efeito, ele acontecerá só por ela estar em campo. Ela tem apenas um efeito, o -1 de Lealdade dará a criatura alvo +2/+1, ímpeto até o final do turno e você ainda usará Vidência 1 no final. Então o ímpeto é irrelevante por ela já dá por estar em campo, o fortalecimento definitivamente é bem vindo, o vidência te permite olhar a carta do topo do grimório e escolher se ela permanece no topo ou se ela vai para o fundo do grimório. Apenas cautela ao usá-la, porque ela não tem como recuperar pontos de Lealdade por si só, apenas perdê-los, normalmente em 5 turnos ela estará morta se ativar o efeito todo turno. Então tem que tomar cuidado para usá-la de ...

Samut, a Testada/ Samut, the Tested

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Samut, o +1 de Lealdade fará com que até uma criatura alvo ganhe Golpe Duplo até o final do turno, lembrando que golpe duplo faz com que a criatura basicamente bata duas vezes seguidas. O -2 de Lealdade causará 2 pontos de dano divididos a sua escolha entre uma ou duas criaturas e/ou jogadores alvos, ou seja, você pode escolher como distribuir esse dano e em quem distribui -lo. Por fim, o -7 de Lealdade é basicamente um tutor, você vai poder procurar duas cartas de criatura e/ou Planeswalker em seu grimório, colocá-las no campo de batalha e depois embaralhar o seu grimório. Essa é uma Planeswalker extremamente útil, principalmente seu último efeito impressiona e muito, pois é basicamente um tutor que te permite pegar o que precisar em seu deck naquele exato momento.  Preço da carta:  em t...

Sarkhan Vol

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total    4 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Sarkhan em questão, o +1 de lealdade dará as criaturas que você controla +1/+1 e Ímpeto até o final do turno, lembrando que ímpeto anula o enjoo de invocação e permite que criaturas ataquem ou ativem efeitos. O -2 de Lealdade te dará o controle de uma criatura alvo até o final do turno, quando roubá-la desvire-a e ela ganha ímpeto, para que possa já roubar e atacar ou ativar efeitos. E, por fim, o -6 de Lealdade colocará em jogo cinco fichas de criaturas vermelhas 4/4 do tipo Dragão com Voar. Sim, você ouviu certo, o último efeito gera CINCO fichas de dragões ao seu favor e você só precisaria de dois turnos para conseguir 6 de lealdade nele caso não use o segundo efeito. É um excelente Planeswalker, apenas garanta que tenha como protegê-lo para chegar ao último efeito.  Preço da car...