Aprendiz Excêntrica/ Eccentric Apprentice

Tipo de criatura: Tiferino Mago Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Quando essa criatura entrar em campo de batalha, você irá se aventurar na masmorra. O que é isso? É uma mecânica específica, a masmorra é uma ficha e quando você se aventura inicialmente nela, você pega essa ficha coloca em campo e já entra na primeira sala ativando os efeitos daquela sala. Toda vez que se aventurar você avança na ficha de masmorra aos pouquinhos, desbloqueando mais e mais efeitos a seu favor, alguns momentos você vai até escolher que lado ir que vai te gerar coisas mais positivas no momento. No começo do combate do seu turno, se você tiver completado uma masmorra até uma criatura alvo se tornará uma Ave com poder e resistência básicos 1/1 com voar até o final do turno, basicamente uma transforma...