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Mostrando postagens com o rótulo fênix

Fênix Plumeterna/ Everquill Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Se você conjurar essa mágica pela Mutação (4 manas sendo 1 delas de cor vermelha), você vai colocar ela sob a criatura alvo que você controle que não seja um Humano. Ambas as criaturas (debaixo e de cima), vão sofrer essa mutação que resultará na criatura de cima (Fênix) com todas as habilidades da criatura debaixo, então elas se combinam literalmente.  Essa criatura tem  voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Toda vez que ela sofrer mutação você vai criar uma ficha de criatura artefato de cor vermelha que terá o nome de Pluma e o seguinte efeito: "pague 1 mana e sacrifique essa ficha para devolver a carta de fênix alvo do seu cemitério para o campo de batalha direto virada". Basicamente ela vai criar fichas que renascem fênix.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 25,0...

Joshua, Phoenix's Dominant - Phoenix, Warden of Fire

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  Tipo de criatura: Humano Nobre Mago Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você descarta até duas cartas da sua mão e depois compra aquele tanto de cartas no lugar, então descarta e compra novas. Pagando 5 manas, sendo 1 branca e uma vermelha, virando e exilando essa criatura você volta ele para o campo transformado em Phoenix, Warden of fire, isso só pode ser ativado no seu turno e nas suas fases principais. Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Fênix com 4/4 de poder e resistência com voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender) e vínculo com a vida (cura pontos de vida iguais ao poder dela sempre que atacar com ela), mas lembre-se, só será criatura...

Fênix de Chandra/ Chandra's Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, sendo vantagem sob oponentes que não tenham nem voar e nem alcance para defender  e Ímpeto o que simboliza que não terá mais enjoo de invocação já entrando apta para atacar normalmente. Toda vez que um oponente sofrer dano de uma instantânea ou um feitiço vermelho que você controla ou vindo de um planeswalker vermelho que você controla, devolva essa criatura do cemitério para sua própria mão.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 21,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Chandra%27s+phoenix&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fênix de Bogardan/ Bogardan Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 3 vermelhas + 2 de qualquer cor = 5 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Se essa criatura for ser colocada no cemitério vindo do jogo e não tiver nenhum marcador de morte nela, retorne essa criatura para o jogo com um marcador de morte alocado nela. Se ela for ser colocada no cemitério e já tiver esse marcador de morte, aí você remove ela do jogo mesmo, nada de cemitério ou exílio.   Preço da carta:  em torno de 3,00 até 50,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Bogardan+phoenix&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fênix da Aurora/ Aurora Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total 5/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender.  Outro efeito é o  Cascata, quando jogá-la você vai remover do jogo cartas do topo do próprio grimório até remover uma carta que não seja terreno e que tenha custo inferior ao dessa criatura. Quando achar essa carta, você poderá jogá-la sem ter que pagar o custo de mana dela, as outras cartas que foram reveladas dessa forma e não foram jogadas, irão para o fundo do grimório em ordem aleatória. Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha cascata (assim com essa), você irá devolver essa criatura do seu cemitério para sua mão, basicamente, como uma boa fênix ela volta do cemitério.   Preço da carta:  em torno de 0,40 até 30,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode var...

Fênix Nuvem-de-cinzas/ Ashcloud Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, então é vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender.  Essa criatura tem  Morph, você pode conjurá-la pagando 3 manas com a face para baixo, enquanto estiver assim ela será uma criatura 2/2, a qualquer momento você pode virar a face dela para cima pagando 6 manas, sendo 2 vermelhas.  Quando a face dela for voltada para cima, ela causa 2 pontos de dano a cada jogador, inclusive você. Quando ela morrer, você simples devolve ao campo de batalha virada para baixo, ou seja, com o Morph ativado basicamente.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 15,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card...

Fênix Arco-lume/ Arclight Phoenix

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total 3/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  E ssa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender e Ímpeto, ou seja, não tem enjoo de invocação e pode atacar ou ativar efeitos assim que entrar em campo. No começo do combate do seu turno, se você tiver conjurado três ou mais mágicas que sejam instantâneas e/ou feitiços neste turno, você vai devolver essa criatura do cemitério para o campo de batalha, o típico da fênix que morre e volta mais de uma vez para o campo, tudo que precisa é de mágicas.   Preço da carta:  em torno de 7,00 até 180,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Arclight+phoenix&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Pássaro de Fogo de Akoum/ Akoum Firebird

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  Tipo de criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem voar e ímpeto, voar é vantagem sob oponentes que não voam e ímpeto ela entra sem enjoo de invocação em campo. Só que esse Pássaro irá atacar a cada turno se ele estiver apto, isso significa que não é você quem escolhe que ele ataque ou não, ele VAI atacar sempre, você querendo ou não. Ele tem também aterragem, toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, você vai poder pagar 6 manas (duas precisam ser vermelhas). Se fizer isso, você vai poder devolver essa criatura do seu cemitério para o campo de batalha, então mesmo que ela morrer, você vai renascê-las das cinzas como uma boa fênix deve ser.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 15,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir...

Fênix Nêmesis/ Nemesis Phoenix

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  Tipo de Criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  4/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura possui Voar, o que já conta como ponto positivo já que defender Voar é preciso outra criatura com Voar ou Alcance. E, ela possui um efeito pago, com uma mana vermelha mais duas manas de qualquer cor, você devolve essa criatura do seu cemitério para o campo de batalha já atacando. Então ela vira realmente uma fênix, renascendo das cinzas, mas tem restrições nesse efeito, primeiramente só pode ser ativado durante a fase de combate, quando o ataque for declarado e somente se você estiver atacando dois ou mais oponentes. Então não pode ser usado a qualquer momento e nem se o alvo for apenas um oponente, no caso de jogos como duelo, essa carta não poderá ser renascida, por exemplo. Mas, em jogos no estilo mesão (com vários oponentes), pode ser um prato cheio já que o efeito não tem limitação, pode ser ativado ...