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Mostrando postagens com o rótulo instantânea temur

Pesquisa - Desenvolvimento/ Research - Development

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  Instantânea de Ficha ou Comprar Carta Custo de mana: 1 verde + 1 azul = 2 no total OU 1 azul + 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 5 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas)   Por que ela é interessante? Essa mágica precisa ser conjurada como Pesquisa ou Desenvolvimento, uma coisa ou outra. Com Pesquisa você escolhe quatro cartas que estão fora do jogo e coloca elas no seu grimório embaralhando-as nele e trazendo-as para o jogo dessa forma. Com Desenvolvimento você coloca uma ficha de Elemental 3/1 em campo a menos que um dos seus oponentes te permita comprar uma carta, então ou é uma ficha ou é comprar uma carta. O melhor é que esse processo será repetido mais duas vezes automaticamente, então é uma mágica que vale por três basicamente.   Preço da carta:  em torno de 0,40 até 3,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=pesquisa+%2F%2F+desenvolvimento&tip...

Amuleto Temur/ Temur Charm

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  Instantânea de Efeitos   Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 1 vermelha = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas)   Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você pode escolher um dos seguintes efeitos: fazer com que a criatura alvo que você controla receba +1/+1 até o final do turno e depois ela lute com a criatura alvo que você não controla, ou seja, cause dano igual ao próprio poder a criatura que você quiser; anular a mágica alvo a menos que o controlador dela pague 3 manas, detalhe que aqui você pode anular QUALQUER mágica; ou fazer com que as criaturas com poder igual ou inferior a 3 não possam mais bloquear neste turno, limitando as opções.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch...

Prender Essência/ Trap Essence

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  Instantânea de Anular Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 1 vermelha = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas)   Por que ela é interessante? Essa mágica irá anular a mágica de criatura alvo e depois você colocará dois marcadores de +1/+1 em até uma criatura alvo. Anulação e ainda fortalecimento como bônus? É mais do que bem vindo.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Trap+essence&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Burburinho - Agitação/ Hustle - Bustle

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  Feitiço e Instantânea    Custo de mana:  1 azul ou vermelha no total OU 2 vermelhas ou verdes + 4 de qualquer cor = 6 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços e Instantâneas)   Por que ela é interessante?  Essa mágica precisa ser conjurada ou como Instantânea ou como Feitiço. No Burburinho (Instantânea) a criatura alvo ataca ou bloqueia neste turno se estiver apta, então você obriga alguém a entrar no combate de uma forma ou de outra. No Agitação (Feitiço) as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno, depois você pode voltar uma criatura que você controla para cima, caso use no deck mecânicas de fazê-las entrar em campo com a face voltada para baixo, dando uma acelerada no processo dessa forma.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 3,00 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Burburinho+%2F%2F+Agita%C3%A7%C3%A3o&t...

Beluna Granborrasca - Buscar a Emoção/ Beluna Grandsquall - Seek Thrills

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  Tipo de criatura: Gigante Nobre Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 1 vermelha = 3 no total OU  1 verde + 1 azul + 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 5 no total (Aventura) 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa a dica é usar antes o Buscar a Emoção que é a Aventura dela, ao conjurá-la você tritura sete cartas, ou seja, pega elas do topo do grimório e joga direto no cemitério. Depois, coloca em sua mão todas as cartas que tinham Aventuras nelas dentre as que você escolheu triturar dessa maneira. Depois disso ela vai para o exílio da aventura, que é um exílio diferente que vai te permitir conjurar ela de novo agora como a Beluna. Conjurando a Beluna você terá uma criatura com atropelar, garante que dano excedente passe direto na vida do jogador defensor. Mas, o melhor é que ela fará com que as mágicas de permanente com um Aventura que você conjurar custem 1 a menos para ser conjurada. Atenção, o efeito é apenas a permanente da aventura, nesse ca...