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Mostrando postagens com o rótulo atordoamento

Fada Amaldiçoada com o Sono/ Sleep-Cursed Faerie

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  Tipo de criatura: Fada Mago Custo de mana: 1 azul 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para poder se defender  e salvaguarda 2, ao mirarem nela precisam pagar 2 manas se realmente querem afetá-la. Essa criatura entra em campo com três marcadores de atordoamento nela, isso quer dizer que se ela for virar, ela não vira, permanece virada com o marcador em si, então no ritmo natural precisa esperar uns três turnos para poder começar a usá-la. Mas, pagando 2 manas, sendo 1 azul, você desvira essa criatura, justamente para acelerar esse atordoamento.   Preço da carta:  em torno de 2,00 até 55,00 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Sleep-Cursed%20Faerie&aux=Fada%20Amaldi%C3%A7oada%20com%20o%20Sono   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Medo da Imobilidade/ Fear of Immobility

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  Tipo de criatura: Pesadelo Custo de mana: 1 branca + 4 de qualquer cor = 5 no total 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo, vire até uma criatura alvo, se um oponente controlar a criatura que virar, então coloque um marcador de atordoar nela. Isso quer dizer que se ela for desvirar, ela perde o marcador de atordoar e permanece virada, só desvirando depois.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 5,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fear+of+Immobility&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ventos de Freyalise/ Freyalise's Winds

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  Encantamento de Atordoar Custo de mana: 2 verdes + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando uma permanente for se tornar virada, coloque um marcador de ventania nela, isso nas suas e nas dos oponentes. Se uma permanente com marcador de ventania nela for desvirar durante a fase se desvirar de seus controladores, ela não desvira, ela perde o marcador de ventania ao invés disso.   Preço da carta:  em torno de 1,00 até 8,00 Indisponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Freyalise%27s+winds&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Baloth Prime

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  Tipo de criatura: Besta Custo de mana: 1 verde + 3 de qualquer cor = 4 no total 10/10 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura entra em campo com seis marcadores de atordoamento nela, lembrando que quando ela for desvirar, ela não desvira, ela perde um marcador ao invés disso, basicamente elas vai precisar desvirar 6 vezes até perder todos. Quando você sacrificar um terreno, crie uma ficha de Besta 4/4 de cor verde virada e então desvire essa criatura, então vai precisar mexer um pouco com essa mecânica de sacrificar terrenos. Pagando 4 manas e sacrificando um terreno você ganha 2 pontos de vida, basicamente você já entendeu que ele mesmo dá essas condições de sacrifício para combinar com o Baloth.   Preço da carta:  em torno de 7,40 até 60,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Baloth+Prime&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Cryogen Relic

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  Artefato de Atordoar Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total Por que ela é interessante? Quando esse artefato entrar em campo ou deixar o campo você compra uma carta. Pagando 2 manas, sendo 1 azul e sacrificando esse artefato, você coloca um marcador de atordoar em até uma criatura virada alvo, lembrando que quem for atordoado ao invés de desvirar na fase de desvirar, ele perde o marcador, mais segue virado por mais um turno.   Preço da carta:  em torno de 7,00 até 40,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Cryogen+Relic&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dragão Avérneo Magmático/ Magmatic Hellkite

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  Tipo de criatura: Dragão Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, portanto é vantagem sob oponentes que não voem e nem tenham alcance. Quando essa criatura entrar em campo, destrua o terreno não básico alvo que um oponente controla, o controlador(a) do terreno destruído pode buscar no grimório dele(a) por um terreno básico e colocá-lo em campo virado com um marcador de atordoamento nele, ou seja, quando ele for desvirar permanece virado e então perde o marcador de atordoamento, atrasando um pouco seu uso.    Preço da carta:  em torno de 3,00 até 100,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Drag%C3%A3o+Av%C3%A9rneo+Magm%C3%A1tico&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Aerith Rescue Mission

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  Feitiço de Efeitos Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica permite que você escolha um dos seguintes efeitos: criar três fichas 1/1 incolores de heróis em seu campo; ou virar até três criaturas alvo colocando um marcador de atordoamento em cada uma delas, isso fará com que se a criatura em questão for desvirar, ela não desvira, perde um atordoamento ao invés disso.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 100,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aerith+Rescue+Mission&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Omega, Heartless Evolution

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  Criatura Artefato - Robô Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 5 de qualquer cor = 7 no total 8/8 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo, para cada oponente, vire até uma permanente não de terreno alvo que aquele oponente controla. Depois, coloque X marcadores de atordoamento em cada uma dessas permanentes e você ganha X pontos de vida, onde X será igual ao número de terrenos NÃO básicos que você controla, então pensa bem a hora de conjurá-la e ele ainda funciona melhor em partidas com mais oponentes. O atordoamento faz com que a hora que a criatura for desvirar, ela perca um marcador de atordoar, permanecendo virada ao invés do contrário.   Preço da carta:  em torno de 0,60 até 100,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Omega%2C+heartless+evolution&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Cavaleira Protocolar/ Protocol Knight

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  Tipo de criatura: Humano Cavaleiro Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você vira a criatura alvo que um oponente controlar, depois coloque um marcador de atordoamento naquela criatura se você controlar outro Cavaleiro dessa maneira. Basicamente o atordoamento impede que a criatura desvire, ao invés disso você tira esse marcador dele e mantém ele virado por mais um tempo até que vá desvirar novamente.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 3,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Cavaleira+Protocolar&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Casco-tempestade Bamboleante/ Ambling Stormshell

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  Tipo de criatura: Tartaruga Custo de mana: 2 azuis + 3 de qualquer cor = 5 no total 5/9 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem salvaguarda 2, para mirarem mágicas ou habilidades nela precisam pagar 2 manas do contrário nada feito. Quando essa criatura atacar, você vai colocar três marcadores de atordoamento nela e comprar três cartas, lembrando que o atordoar só pode ser perdido caso essa criatura for ser desvirada, nesse caso ela fica virada e perde um marcador ao invés disso. Toda vez que você conjurar uma Tartaruga, você desvira essa criatura, então um deck com tartarugas pode acelerar demais.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 30,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Casco-tempestade+Bamboleante&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Rasteira de Roda d'Água/ Riverwheel Sweep

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  Feitiço de Atordoar    Custo de mana: 1 branca + 1 vermelha + 1 azul = 3 no total OU 6 no total de quaisquer cores Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica vai virar a criatura alvo e colocar três marcadores de atordoar nela, lembrando que esses marcadores fazem com que para cada marcador a criatura fique virada mais um turno, então na fase de desvirar elas não desviram e ficam virada nesse caso três turnos adicionais além do normal. Por fim essa mágica irá exilar as duas cartas do topo do seu grimório, depois disso escolha uma delas para que até o final do seu próximo turno você possa jogá-la normalmente.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 50,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rasteira+de+Roda+d%27%C3%81gua&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Congelamento Paralisante/ Freeze in Place

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  Feitiço de Atordoar Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica irá virar a criatura alvo que um oponente controlar e colocar nela três marcadores de atordoamento, esses marcadores farão com que se for desvirá-la, ela não será desvirada, perderá um marcador ao invés disso, isso significa que ela ficará virada por mais três turnos por conta desse marcador. Por fim use vidência 2, ou seja, olhe as duas cartas do topo e escolha mantê-las ali, jogá-las no fundo ou até manter uma no topo e outra no fundo do grimório.     Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Congelamento+paralisante&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Andarilho do Punho Gélido/ Frostfist Strider

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  Tipo de criatura: Elemental Gigante Custo de mana: 2 azuis + 3 de qualquer cor = 5 no total 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? E ssa criatura tem Salvaguarda 2, então para mirar nela mágicas e/ou habilidades precisa pagar 2 manas para isso. Quando essa criatura entrar em campo você vai virar a criatura alvo que um oponente controlar e colocar nela um marcador de atordoamento.  O que é esse marcador? Quando as criaturas forem desvirar você não desvira elas, você tira esse marcador e elas só vão virar no outro turno, perdendo um turno inteiro.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 3,50 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Andarilho+do+Punho+G%C3%A9lido&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Guardião do Enigma Perverso/ Twisted Riddlekeeper

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  Tipo de criatura: Eldrazi Esfinge Custo de mana: 8 incolores e/ou de quaisquer cores 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, sendo vantagem sob oponentes que não tenham nem voar e nem alcance para defender. Quando você conjurá-la você vira até duas permanentes alvo e coloca um marcador de atordoamento em cada uma delas. O que é esse marcador? Quando as criaturas forem desvirar você não desvira elas, você tira esse marcador e elas só vão virar no outro turno, perdendo um turno inteiro. Essa criatura tem Emergir, você vai poder conjurá-la por 7 manas (uma precisa ser azul e uma precisa ser desprovida) e sacrificando uma criatura, só que a criatura que sacrificar você desconta no custo de emergir um valor igual ao custo de conjuração daquela criatura sacrificada, a única coisa que não pode descontar é a mana azul e a desprovida.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português   ...

Kaito, Ruína dos Pesadelos/ Kaito, Bane of Nightmares

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 azul + 1 preta + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Esse planeswalker tem Ninjutsu, pagando 3 manas (uma azul e uma preta) você vai retornar a criatura não bloqueada que está atacando para sua mão e coloca o Kaito em campo virado e atacando o oponente. Durante o seu turno, enquanto o Kaito tiver um ou mias marcadores de lealdade nele, ele será uma criatura 3/4 Ninja com resistência a magia, ou seja, nada poderá mirá-lo se for habilidade ou magias diretivas. Com o +1 você fará um emblema de que Ninjas que você controla terão +1/+1 com ele em campo. Com o 0 de lealdade você usa vigiar 2 e então compra uma carta para cada oponente que perdeu vida neste turno, o vigiar vai te permitir olhar as duas cartas do topo do seu grimório e escolher mantê-las ali ou jogá-las no cemitério, inclusive podendo escolher a ordem que elas seriam compradas nos próximos turnos. Com -2 de lealdade...

Hipnotizador Orvalhonírico/ Dreamdew Entrancer

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  Tipo de criatura: Sapo Mago Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 2 de qualquer cor = 4 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem Alcance, ela pode defender voar como se tivesse voar. Quando essa criatura entrar em campo, vire até uma criatura alvo e coloque três marcadores de atordoamento nela. Depois, caso a criatura mirada seja sua, se você quem a controlar você compra duas cartas, do contrário nada acontece.    Preço da carta:  em torno de 2,50 até 25,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Dreamdew+Entrancer&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Mjölnir, Storm Hammer

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  Artefato Lendário - Equipamento   Custo de mana: 4 incolores e/ou de quaisquer cores Equipar com 4 manas   Por que ela é interessante? Quando esse martelo entrar em campo você já vai anexá-lo a criatura lendária que você controla, sem custo algum, mas precisa ser lendária. Quando a criatura equipada atacar, você vai virar a criatura a criatura defensora que o jogador controla e colocar um marcador de atordoamento nela, apenas lembrando que criaturas atordoadas não desviram no turno seguinte de desvirar, apenas no outro, então ficam um turno inteiro viradas e inúteis dessa maneira. Então esse martelo causará dano a cada oponente igual ao número de criaturas viradas que o oponente controlar no momento. Então pode acabar gerando um dano enorme de bônus.   Preço da carta:  em torno de 11,00 até 50,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Mj%C3%B6lnir%2C+Storm+Hammer&tipo=1 Até a próxi...

Raio de Supressão - Praça Ordenada/ Suppression Ray - Orderly Plaza

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  Feitiço de Atrasar Custo de mana: 2 brancas e/ou azuis + 3 de qualquer cor = 5 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica te permite virar todas as criaturas que o jogador alvo controlar, lembrando que criaturas viradas não fazem nada, nem defender podem. Você pode então pagar X marcadores de energia e escolher até X criaturas viradas dessa forma para colocar um marcador de atordoamento em cada uma delas. Como isso funciona? Criaturas atordoadas não viram na próxima fase de desvirar de seu controlador, elas permanecem viradas mais um turno inteirinho antes de voltar para esse jogador e aí sim desvirarem. Você literalmente atrasa o jogo da pessoa dessa maneira. Apenas atenção, para funcionar completamente, precisa de marcadores de energia a seu favor. Ou, pode colocar em campo a Praça Ordenada. Praça Ordenada é um terreno azorius que entra em campo virado depois poderá virá-lo para adiciona...