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Mostrando postagens com o rótulo classe

Classe: Clérigo/ Cleric Class

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 branca   Por que ela é interessante? essa classe tem uma espécie de passiva, se você for ganhar pontos de vida ao invés disso, você ganha aquela quantidade de pontos mais 1 ponto adicional dessa forma. Pagando 4 manas, sendo 1 branca, você vai para o nível 2 e toda vez que você ganhar pontos de vida aqui você colocará um marcador de +1/+1 na criatura alvo. Por fim, pagando 5 manas, sendo 1 branca, você sobe para o nível 3, quando isso acontecer você devolve a carta de criatura alvo do seu cemitério para o campo de batalha e depois ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura que puxar de volta dessa forma. Detalhe que classes são acumulativas, então os efeitos apenas melhoram com os níveis que ela for ganhando.   Preço da carta:  em torno de 5,50 até 20,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"...

Talento do Cuidador/ Caretaker's Talent

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa é uma classe e precisa pagar para subir ela de nível e ir somando mais benefícios para você. De começo ela já vai proporcionar o primeiro: quando uma ou mais fichas que você controla entram em campo, você compra uma carta, essa habilidade só vai desencadear uma vez por turno. Pagando 1 mana branca você coloca ela no nível 2: quando ela chega no nível 2, crie uma ficha que será a cópia de alguma ficha que você controle no momento. Pagando 4 manas, sendo 1 branca, você chega no nível 3: as fichas que você controla passam a ter +2/+2. Detalhe que quanto mais nível mais efeitos, você sequer perde o que já tinha dessa forma.   Preço da carta:  em torno de 60,00 até 109,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Caretaker%27s+Talent&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Talento do Construtor/ Builder's Talent

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Quando essa classe entra em campo você cria uma ficha de Barreira branca 0/4 com defensor, isso significa que não pode atacar com ela. Como uma classe, ela evoluirá de nível conforme for pagando, mantendo os efeitos que já oferece. Por 1 mana branca você coloca ela no nível 2, que fará com que quando uma ou mais não criatura, não terreno que seja permanente que você controla entrar em campo você coloca +1/+1 na criatura alvo que você controla, basicamente aqui se refere a encantamentos e artefatos. Pagando 5 manas, sendo 1 branca, você avança para o nível 3, quando essa classe chegar nele, você vai devolver a não criatura ou terreno alvo do seu cemitério para o campo, permitindo que recupere alguma coisa que já tenha sido destruída.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 25,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com....

Talento do Bandido/ Bandit's Talent

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Essa é uma Classe, isso significa que ela tem níveis e que pagando você os avança, mas ainda manterá os anteriores a seu favor. Quando essa classe entrar em campo cada oponente terá que descartar duas cartas a menos que descartem apenas uma permanente não de terreno. No nível 2 você paga 1 mana preta para alcançar, no começo da manutenção de cada oponente, se aquele jogador(a) tiver uma ou menos cartas em sua mão elas perderão 2 pontos de vida. No nível 3 você paga 4 manas, sendo 1 preta, para que no começo da sua fase de compra você compre uma carta adicional para cada oponente que tenha uma ou mais cartas em mão. Como notou é progressivo, vai pagando e avançando os níveis sem sequer perder os efeitos dos anteriores.   Preço da carta:  em torno de 1,50 até 9,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=c...

Classe: Druida/ Druid Class

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, você ganhará 1 ponto de vida. Terrenos se transformam em vida adicional para você. Pagando 3 manas, sendo 1 verde, coloca essa classe no nível 2. No 2 você vai poder jogar um terreno adicional em cada um dos seus turnos, então te dá uma aceleração baseada em contornar as regras comuns de um terreno por turno. Pagando 5 manas, sendo 1 verde, quando essa classe chegar ao nível 3, o terreno alvo que você controla se torna uma criatura com ímpeto e com o seguinte efeito: "o pode e a resistência dessa criatura são ambos iguais ao número de terrenos que você controla", mas não deixa de ser terreno.    Preço da carta:  em torno de 2,80 até 8,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Druid+class&tipo=1 Até a próxima po...

Alchemist's Talent

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  Encantamento de Classe   Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando esse encantamento entrar em campo você vai criar duas fichas de tesouro viradas em campo. Pagando 2 manas, sendo uma vermelha, você coloca esse encantamento no nível 2. Tesouros que você controla agora gerarão duas manas de qualquer cor ao invés de apenas uma mana como ocorre normalmente. Pagando 5 manas, sendo 1 vermelha, você vai para a fase 3. Quando você conjurar uma mágica, se mana tiver sido gasta de um tesouro para isso, essa classe causará dano igual ao valor de mana da mágica em questão a cada oponente. Detalhe, as classes só valerão os efeitos da fase atual, jamais das anteriores.   Preço da carta:  em torno de 21,00 até 55,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Alchemist%27s+Talent&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Talento do Artista/ Artist's Talent

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Quando você conjurar uma mágica de não criatura você poderá descartar uma carta, se escolher descartar você compra uma carta no lugar desse descarte. Pagando 3 manas, sendo 1 delas vermelha, você ativa a fase 2 que fará com que mágicas de não criaturas custem 1 mana a menos para serem conjuradas. Pagando 3 manas também você vai para a fase 3, nessa fase você fará com que uma fonte que você controla que for causar dano que NÃO seja de combate a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, você causa esse dano normalmente mais 2 pontos adicionais de dano junto.   Preço da carta:  em torno de 3,30 até 45,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Artist%27s+Talent&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Talento do Ferreiro/ Blacksmith's Talent

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 vermelha   Por que ela é interessante? Quando essa Classe entrar em campo você vai criar uma ficha de Equipamento chamada Espada com o segundo efeito: "a criatura equipada terá +1/+1 e para equipá-la precisa pagar 2 manas". Pagando 3 manas, sendo uma vermelha, você coloca essa classe na fase 2 e no começo da fase de combate do seu turno, você pode anexar o equipamento alvo que você controla a uma criatura alvo que você controla, gratuitamente mesmo sem ter que equipar com custo de mana. Pagando 4 manas, sendo uma vermelha, você subirá para a fase 3, nessa fase durante o seu turno as criaturas equipadas que você controla terão Golpe Duplo e Ímpeto. Detalhe que quando você sobe de fase na classe você perde os efeitos das fases anteriores.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 3,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Blacksmith%27s+Talent&tipo=1 Até ...

Fisher's Talent

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  Encantamento de Classe   Custo de mana: 1 verde + 1 azul + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? No da sua fase de manutenção você vai olhar a carta do topo do seu grimório e poderá revelar essa carta se ela for um terreno. Crie então uma ficha de Peixe 1/1 azul caso tenha conseguido revelar o terreno dessa maneira, no fim compre uma carta para encerrar todo o efeito. E se não for um terreno? Você olha do mesmo jeito a carta, mas só vai devolver ela normalmente ao topo. Pagando 2 manas (uma verde e uma azul) você vai subir o nível para o 2, quando você for criar uma ficha de Peixe, você agora vai criar uma ficha de tubarão 3/3 no lugar. Detalhe, conforme os níveis sobem você perde os efeitos dos níveis anteriores, eles não se mantêm. Pagando 4 manas (uma azul e uma verde) você sobe para o nível 3, nesse se você for criar uma ficha de Tubarão, você cria uma ficha de Polvo 8/8 azul no lugar, então vai escalando as fichas para coisas ainda mais...

Classe: Ladino/ Rogue Class

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  Encantamento de Classe Custo de mana: 1 azul + 1 preta = 2 no total   Por que ela é interessante? Ao entrar no campo essa carta já vem ativa, ou seja, toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, aquele jogador é obrigado(a) a exilar a carta do topo do grimório dele(a) com a face voltada para baixo, ou seja, o jogador não saberá o que está exilando. Só que você vai poder olhar a qualquer momento essa carta, desde que ela permaneça exilada. Pagando 3 manas, sendo uma azul e uma preta, você aciona o nível 2 e dá para todas as suas criaturas o ameaçar. Apenas um detalhe, se avançar o nível você perde o nível anterior, ok? Então indo para o 2 você perde o efeito do 1. E pagando 4 manas, sendo uma azul e uma preta, você vai para o nível 3 perdendo o efeito do 2. No nível 3 você vai poder jogar cartas que foram exiladas por essa classe  anteriormente e gastar mana como se fosse de qualquer cor para fazer isso. É algo específico, então...

Classe: Monge/ Monk Class

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  Encantamento Classe   Custo de mana: 1 branca + 1 azul = 2 no total   Por que ela é interessante? Esse encantamento é uma Classe, para ir evoluindo você precisa pagar mana, mas ele não sai do campo até que alguém tire e sempre que você pagar pelo próximo nível, você perde os efeitos do nível anterior, ok? Então a ideia aqui é ir evoluindo ou manter o que te for mais útil no momento. No nível 1 a segunda mágica que você for conjurar a cada turno passa a custar uma mana incolor a menos para ser conjurada, então você tem diminuição de custo em toda segunda mágica nos turnos. Pagando uma mana branca e uma azul, você vai para o nível 2, quando você colocar essa Classe no nível 2 você irá devolver uma permanente que não seja um terreno para a mão de seu dono, então o efeito do nível 2 ocorre apenas uma vez, quando você a coloca no nível 2 em si. Pagando 1 mana branca mais uma mana azul e uma mana de qualquer cor, você sobe essa Classe para o nível 3. No nível 3 no começ...

Classe: Mago/ Wizard Class

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  Encantamento Classe   Custo de mana: 1 azul   Por que ela é interessante? Essa mágica é uma Classe, você precisa ir pagando mana para ir evoluindo os níveis que ela possui. Ela já entra em campo no nível 1, no nível 1 ela irá tirar o limite de cartas que podem estar na sua mão, ou seja, você pode ter quantas cartas quiser em mãos sem se limitar há apenas 7 cartas. Quando você evolui para Nível 2 pagando 3 manas, sendo uma azul, você ativa o nível 2 e perde o 1. No nível 2 você compra duas cartas, mas apenas no momento em que paga para ativá-lo. Pagando 5 manas, sendo uma azul, você consegue colocá-la no nível 3, nesse nível toda vez que você comprar uma carta, você poderá colocar +1/+1 na criatura alvo que você controla, então compras de cartas passam a significar fortalecimento para criaturas que você precisar. É um encantamento bem completo, isso não dá para discordar, mas talvez o maior trunfo seja usá-lo em decks que comprem várias cartas.   Preço da ...

Classe: Bardo/ Bard Class

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde = 2 no total     Por que ela é interessante? Esse é um encantamento com múltiplos efeitos, ele entrará em campo na fase 1, mas você pode ir avançando as fases para ir ganhando os efeitos das próximas pagando o custo de mana exigido em cada uma delas. Vamos aos poucos, na fase 1, que é a fase que ele entra em campo, as criaturas lendárias que você controla passarão a entrar em campo com +1/+1 já nelas. Esse efeito dura enquanto essa classe tiver na fase 1, não sendo temporário. Só que você poderá pagar uma mana vermelha e uma verde para avançar para a fase 2, quando isso acontecer você perde os efeitos da fase 1 e passa a ganhar os da fase 2 que é diminuir no custo de conjuração das suas criaturas lendárias uma mana verde e uma mana vermelha na conjuração, então todas que tenham essas duas cores passarão a custar duas manas a menos, caso elas tenham apenas o verde ou apenas o vermelha, então elas também terão ...

Classe: Bárbaro/ Barbarian Class

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 vermelha  Ideal para evoluir o encantamento  Por que ela é interessante? Esse é um tipo de encantamento diferente, se chama encantamento do tipo Classe, ele é contínuo e precisa pagar mana para que cresça e aos poucos alcance os efeitos que você deseja. Ao conjurá-lo ele já te dá uma condição que é a de se você rolaria um ou mais dados para cumprir alguma condição de alguma outra carta, com ela em campo você rola mais um dado adicional e ainda ignora o resultado mais baixo dos dados que jogou. Esse efeito não é útil para todos, é bem específico e precisa ter cartas com mecânicas de dados, o que não é tão comum. Caso você decidir pagar uma mana de qualquer cor e uma mana vermelha (totalizado duas manas) você cresce este encantamento para o nível 2, no nível 2 que fará com que toda vez que você role um ou mais dados a criatura alvo que você controla receba +2/+0 e ganhe Ameaçar até o final do turno. Enquanto o encantamento estiver no n...