Postagens

Mostrando postagens com o rótulo aventura

Estagiária Caça-ratos - Problema com Pragas/ Ratcatcher Trainee - Pest Problem

Imagem
  Tipo de criatura:  Humano Plebeu Custo de mana:  1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total (Instantânea) e 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total (Criatura) 2/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica funciona como se fosse uma aventura, mas é um pouco diferente. Você segue precisando conjurar primeiro a mágica se quiser garantir que vai usá-la completamente, depois de usar a instantânea ela voltará para o seu grimório sendo embaralhada nele, do contrário, conjure a criatura que entrará normal em campo. Na Instantânea você cria duas fichas de criatura do tipo Rato 1/1 preto com o seguinte efeito: "essa criatura não pode bloquear".  Na criatura enquanto for o seu turno, essa criatura terá iniciativa, ou seja, no embate direto ela sempre ataca primeiro.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 4,00 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Estagi%C3%A1ria+ca%C3%A...

Espancador Urrante - Bater Trilha/ Bellowing Bruiser - Beat a Path

Imagem
  Tipo de criatura:  Ogro Custo de mana:  1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total (Feitiço) e 1 vermelha + 4 de qualquer cor = 5 no total (Criatura) 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica funciona como se fosse uma aventura, mas é um pouco diferente. Você segue precisando conjurar primeiro a mágica se quiser garantir que vai usá-la completamente, depois de usar o feitiço ela voltará para o seu grimório sendo embaralhada nele, do contrário, conjure a criatura que entrará normal em campo. No Feitiço você fará com que até duas criaturas alvo não possam bloquear nesse turno, tirando-as de um possível combate.  Na criatura ele terá ímpeto, ou seja, já entra pronto, ignore o enjoo de invocação.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 4,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Espancador+Urrante+%2F%2F+Bater+Trilha&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Th...

Intrusa das Madeixas Douradas - Boas-vindas ao Lar/ Flaxen Intruder - Welcome Home

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Amoque Custo de mana: 2 verdes + 5 de qualquer cor = 7 no total (Feitiço) ou 1 verde (Criatura) 1/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica funciona como se fosse uma aventura, mas é um pouco diferente. Você segue precisando conjurar primeiro a mágica se quiser garantir que vai usá-la completamente, depois de usar o feitiço ela voltará para o seu grimório sendo embaralhada nele, do contrário, conjure a criatura que entrará normal em campo. No feitiço você cria três fichas de Urso 2/2 de cor verde em seu campo. Na criatura toda vez que essa criatura causar dano de combate a um jogador(a), você vai poder sacrificá-la, quando escolher fazer isso você irá destruir o artefato ou encantamento alvo. São três fichas boas, mesmo que a mágica seja cara e ainda uma garantia de remoção.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 6,10 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?vi...

Midgar, City of Mako - Reactor Raid

Imagem
  Feitiço de Gerar Ficha Custo de mana: 1  preta + 2 de quaisquer cores e/ou incolores = 3 no total OU TERRENO  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  e ssa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro o Feitiço, nela você pode sacrificar um artefato ou uma criatura, caso optar por sacrificar, então compre duas cartas.  Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como terreno. Porém, não pode fazer o contrário, de terreno não pode voltar como feitiço. Como terreno ele entra em campo virado, depois poderá virá-lo para gerar uma mana preta, um terreno simples.    Preço da carta:  em torno de 22,50 até 90,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Midgar%2C+City+of+Mako+%2F%2F+Reactor+Raid&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Zanarkand, Ancient Metropolis - Lasting Fayth

Imagem
  Feitiço de Gerar Ficha Custo de mana: 2 verdes + 4 de quaisquer cores e/ou incolores = 6 no total OU TERRENO  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  e ssa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro o Feitiço, nela você criar uma ficha de Herói 1/1 incolor e colocará um número de marcadores de +1/+1 nessa ficha para cada terreno que você controle, então é conta e colocar.  Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como terreno. Porém, não pode fazer o contrário, de terreno não pode voltar como feitiço. Como terreno ele entra em campo virado, depois poderá virá-lo para gerar uma mana verde, um terreno simples.    Preço da carta:  em torno de 13,50 até 100,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Zanarkand%2C+Ancient+Metropolis+%2F%2F+Lasting+...

Coletor Ilitíde - Implantar Girino/ Illithid Harvester - Plant Tadpoles

Imagem
  Tipo de criatura: Horror Custo de mana: 1 azul + 4 de qualquer cor = 5 no total OU 2 azuis + custo opcional (Feitiço) 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  e ssa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro o Feitiço, nela você irá virar X criaturas alvo, elas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar dos seus controladores, apenas lembrando que o X aqui se refere justamente ao custo opcional que essa mágica possui determinando quantas criaturas sofrerão essa consequência.  Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como criatura. Porém, não pode fazer o contrário, de criatura não pode voltar como feitiço. Como criatura, quando ele entrar em campo de batalha vire a face de qualquer número de criaturas alvo para baixo, enquanto elas tiverem a face para baixo elas serão todas Horrores 2/2.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 15,00 Di...

Chanceler dos Contos/ Chancellor of Tales

Imagem
  Tipo de criatura: Fada Conselheiro Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total 2/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, sendo vantagem sob oponentes que não tenham nem voar e nem alcance para defender. Toda vez que você conjurar uma mágica de Aventura, você poderá copiá-la podendo escolher novos alvos para essa cópia. Sim, esse daqui é perfeito para potencializar seu deck de aventuras drasticamente.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Chanceler+dos+contos&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Caloteiro Descarado - Pequeno Furto/ Brazen Borrower - Petty Theft

Imagem
  Tipo de criatura: Fada Ladino Custo de mana: 2 azuis + 1 de qualquer cor = 3 no total OU 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total 3/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?    Essa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro a instantânea, nela você irá devolver a permanente alvo não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.  Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como criatura. Porém, não pode fazer o contrário, de criatura não pode voltar como feitiço. Como criatura ele terá voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender) e lampejo (pode entrar em campo a qualquer momento, até no turno dos oponentes). Ele só poderá bloquear criaturas que tenham voar, então criaturas do chão ele não pode defender.   Preço da carta:  em torno de 23,00 até 194,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições dis...

Brightcap Badger - Fungus Frolic

Imagem
  Tipo de criatura: Texugo Druida Custo de mana: 1 verde + 3 de qualquer cor = 4 no total OU 1 verde + 2 de qualquer cor = 3 no total (instantânea) 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro a instantânea, nela você irá colocar em campo duas fichas de Saprófitas 1/1 de cor verde. Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como criatura. Porém, não pode fazer o contrário, de criatura não pode voltar como feitiço.  Como criatura ela fará com que cada Fungo e Saprófita que você controla possa ser virada para gerar uma mana verde, sim, esse texugo simplesmente transforma tudo em um tribal em geração de mana. No começo da sua fase final, crie uma Saprófita 1/1 de cor verde em seu campo, melhor ainda, ele ainda cria Saprófita sem nem ter que fazer esforço. Detalhe, como criatura ela terá 3/4 de poder e resistência.   Pre...

Tática do Vale Arden - Mergulho Vertiginoso/ Ardenvale Tactician - Dizzying Swoop

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Cavaleiro Custo de mana: 2 brancas + 1 de qualquer cor = 3 no total OU 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total (Instantânea) 2/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro a Instantânea, nela você vira duas criaturas alvo, lembrando que criaturas viradas dificilmente fazem coisas. Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como criatura. Porém, não pode fazer o contrário, de artefato não pode voltar como feitiço. Como criatura você terá um Humano cavaleiro 2/3 que tenha voar, vantagem sob oponentes sem alcance ou voar para se defender.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 9,00 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Ardenvale+tactician&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Trevo da Sorte/ Lucky Clover

Imagem
  Artefato de copiar   Custo de mana: 2 incolores e/ou de quaisquer cores Por que ela é interessante? Toda vez que você conjurar uma instantânea ou um feitiço que tenha uma Aventura, você vai copiar aquela mágica podendo inclusive escolher novos alvos para mirar as cópias. Ou seja, se seu deck é de aventuras você garante que a maioria das mágicas será duplicada.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 10,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Lucky+clover&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fada Animadora - Trazer à Vida/ Animating Faerie - Bring to Life

Imagem
  Tipo de criatura: Fada Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa mágica é uma aventura, por conta disso recomenda-se que a conjure primeiro como Trazer à vida. Com esse feitiço o artefato alvo que você controla que não seja uma criatura vai se tornar uma criatura artefato do tipo Constructo 0/0, coloque nela também quatro marcadores de +1/+1, então fica uma 4/4 dessa forma. Como trata-se de uma aventura, ao resolver essa mágica ela irá para o exílio especial da aventura de onde poderá conjurar a criatura Fada Animadora normalmente. A fada terá voar, vantagem sob oponentes sem alcance ou voar para se defender, essa é sua maior e única vantagem. Posso conjurar a criatura direto? Sim, mas se fizer isso, você perderá o feitiço no processo.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 3,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch...

Gorion, Mentor Sábio/ Gorion, Wise Mentor

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Mago Custo de mana: 1 verde + 1 branca + 1 azul = 3 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem vigilância, mesmo depois de atacar ela ficará desvirada e apta para defender nos turnos seguintes. Toda vez que você conjurar uma mágica que seja de Aventura, você vai poder copiá-la, aqui já deixa claro qual deck irá se beneficiar dessa criatura. Você inclusive vai poder escolher novos alvos para essa cópia. Em um deck focado apenas em aventuras, isso vai causar um enorme efeito a seu favor.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 14,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Gorion%2C+Mentor+S%C3%A1bio&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dragão de Ametista - Cristal Explosivo/ Amethyst Dragon - Explosive Crystal

Imagem
  Tipo de criatura: Dragão Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total OU 1 vermelha + 4 de qualquer cor = 5 no total 4/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa carta é uma aventura e para aproveitá-la totalmente você precisa conjurar o Feitiço antes. Esse feitiço causará 4 pontos de dano a qualquer número de alvos distribuídos da forma que você quiser. Depois disso ela vai para o exílio da aventura de onde pode ser conjurada de novo como a criatura dessa vez. Como criatura é um dragão com voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance) e ímpeto (entra sem enjoo de invocação no campo). E se eu conjurar direto o dragão? Você perde o feitiço, porque quando essa criatura morrer ela irá para o cemitério normalmente.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 2,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Drag%C3%A3o+de+Ametista&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli ...

Lozhan, Legado dos Dragões/ Lozhan, Dragons' Legacy

Imagem
  Tipo de criatura: Dragão Xamã Custo de mana: 1 azul + 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 5 no total 4/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa criatura tem voar, sendo vantagem sob oponentes que não tenham nem voar e nem alcance para defender. Toda vez que você conjurar uma mágica que seja uma Aventura ou que seja um Dragão, ele causará dano igual ao valor de mana daquela mágica a qualquer alvo desde que o alvo não seja um comandante. O valor de mana aqui é literalmente o valor de conjuração da mágica em questão e o comandante aqui se refere as criaturas lendárias que os oponentes possam ter escolhido como suas comandantes apenas no formato Commander. Nos outros formatos, a restrição se torna completamente indiferente.    Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Lozhan,%20Dragons%27%20Legacy&aux=Lozhan,%20Legado%20dos%20Drag...

Estalagem de Beiramuro/ Edgewall Inn

Imagem
  Pode gerar qualquer cor   Terreno Incolor Por que ela é interessante? Esse terreno entra em campo virado e quando ele entra em campo você já precisa escolher uma cor. O que vai acontecer é que quando virá-lo, ele irá gerar pra você mana da cor que escolheu quando ela entrou em campo. Além disso, poderá pagar 3 manas e sacrificá-la a qualquer momento para devolver do seu cemitério para sua mão uma carta alvo que tenha Aventura, mecânica específica, mas bem vinda.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 3,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Edgewall%20Inn&aux=Estalagem%20de%20Beiramuro Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Cavaleiro do Pavor de Bosquemusgo - Sussurros do Pavor / Mosswood Dreadknight - Dread Whispers

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Cavaleiro Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total OU 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total 3/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Como trata-se de uma mágica com Aventura, para tirar total proveito recomenda-se que comece conjurando o Feitiço, Sussurros do Pavor. Quando pagar as 2 manas e conjurá-la, você irá comprar uma carta e perder 1 pontinho de vida apenas. Então você irá exilar essa carta e poderá conjurar a criatura, Cavaleiro do Pavor de Bosquemusgo, direto do exílio. O Cavaleiro terá Atropelar, dano excedente sempre passa na vida de seu controlador. Quando ele vir a morrer, você poderá conjurá-lo novamente como a Aventura que ele possui, ou seja, você poderá refazer Sussurros do Pavor, até o final do seu próximo turno. Então quando ele morre ele ainda gera esse bônus. Posso conjurar a criatura direto? Pode, mas aí você vai usar a aventura apenas quando ele morrer e terá que usar assim que ele morr...

Caçador de Biscoito de Gengibre - Mísero Lanchinho/ Gingerbread Hunter - Puny Snack

Imagem
  Tipo de criatura: Gigante Custo de mana: 1 verde + 4 de qualquer cor = 5 no total OU 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Recomenda-se que como trata-se de uma mágica com Aventura, você conjure inicialmente a Instantânea Mísero Lanchinho. Pagando 3 manas (sendo uma delas preta) você dará a criatura alvo -2/-2 até o final do turno, escolhendo bem isso pode vir a causar a morte de alguma criatura. Depois disso essa mágica é exilada direto, podendo ser conjurada mais para frente como a permanente dela, que é o Caçador de Biscoito de Gengibre. Quando conjurar a criatura, pagando 5 manas para isso, você cria uma ficha de Comida pelo Caçador ter entrado em campo. Simples, principalmente pensando no bônus da ficha de comida e ter uma criatura em campo 5/5 a seu favor. Posso conjurar direto a criatura? Pode, mas aí você meio que perde a Instantânea caso ele venha a morrer, por isso recomenda-se sempre fazer as Aventuras an...