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Mostrando postagens com o rótulo encantamento gruul

Sombra na Distorção/ Shadow in the Warp

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  Encantamento de Dano e Custo Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que a primeira mágica de criatura que você conjurar em cada um dos turnos custe 2 manas a menos para ser conjurada, diminuindo significativamente o custo de conjuração dessa forma. Toda vez que um oponente conjurar a própria primeira mágica que não seja de criatura a cada turno, esse encantamento causará então 2 pontos de dano aquele jogador. É uma espécie de apoio pensar que pode contar como uma mágica desse tipo.   Preço da carta:  em torno de 82,00 até 137,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=sombra+na+distorcao&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fogos de Yavimaya/ Fires of Yavimaya

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  Encantamento de Ímpeto Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Esse encantamento dará para todas as suas criaturas o ímpeto, permitindo que todas entrem em campo atacando ou ativando efeitos caso você queira. A qualquer momento você também poderá escolher sacrificar essa mágica para que a criatura alvo ganhe +2/+2 até o final do turno. Parece simples, mas ímpeto pode fazer toda diferença dependendo do deck que você possui e ainda poder gerar um fortalecimento a qualquer momento será bem vindo.    Preço da carta:  em torno de 1,20 até 20,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Fires%20of%20Yavimaya&aux=Fogos%20de%20Yavimaya Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Despertar os Trols/ Waking the Trolls

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  Encantamento Saga   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 4 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica é uma Saga, sagas entram em campo na fase I e avançam as fases conforme você vai comprando cartas, depois de chegar na fase III e resolver seus efeitos ela será sacrificada. Na fase I você irá destruir o terreno alvo, simples e infalível já que todos os jogadores precisam ter terrenos em campo. Na fase II você irá pegar um terreno alvo de um cemitério, não precisa ser o seu, e colocar no campo de batalha sob o seu controle, provavelmente faria isso com o terreno que destruiu na fase anterior. E, na fase III, você irá escolher um jogador. Se esse jogador controlar menos terrenos do que você controla, você irá criar um número de fichas de Trol Guerreiro 4/4 da cor verde com Atropelar igual a diferença de terrenos entre vocês. Então se você escolher alguém com 3 terrenos a menos, você vai criar 3 trols e por aí vai. É legal apenas garanti...

“Ach! Hans, Run!”

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  Encantamento de Tutor Custo de mana: 2 vermelhas + 2 verdes + 2 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? Uma brincadeira cheia de graça essa carta, mas pode atrapalhar de verdade o jogo dos seus oponentes. No começo da sua fase de Manutenção você vai poder escolher dizer: ACH! HANS, RUN! IT'S THE... E o complemento dessa frase será o nome de uma carta de criatura que você possua em seu deck, atenção porque o efeito só irá ocorrer se você souber o nome exato da criatura que disser nesse momento. Então você vai no seu grimório e vai procurar a carta que você gritou, colocá-la direto no campo com ímpeto, podendo atacar ou ativar efeitos assim que entrar em campo. É boa? Com toda certeza, você vai buscar as criaturas que quiser no momento que quiser já que o efeito não é obrigatório. Só existe um porém, toda criatura que entrar através dessa carta do Hans será obrigatoriamente removida do jogo no fim do seu turno, então ela entra, faz o que precisa fazer ...

Fenda do Éter/ Æther Rift

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  Encantamento de Descartar Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? No começo da sua manutenção, você irá descartar uma carta aleatoriamente da sua mão, não poderá escolher, precisa ser aleatória. Se você descartar uma criatura dessa forma, ela não será descartada, ela na verdade irá para o campo de batalha, ela só não entrará em campo se alguma oponente escolher pagar 5 pontos da própria vida para impedir. Caso não seja uma criatura, essa carta irá direto para o cemitério normalmente. Vai depender muito da formação do seu deck saber se vale a pena ou não tê-la com você, mas o lado bom é que se for um deck lotado de criaturas, raramente essa mágica irá falhar para você.    Preço da carta:  em torno de 1,00 até 5,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aether+rift&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Arni Mata o Trol/ Arni Slays the Troll

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  Encantamento Saga Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde = 2 no total   Por que ela é interessante? Esse encantamento é uma Saga, ela entra em campo na fase I e avança as fases conforma você compra cartas, no fim da resolução da fase III ela será sacrificada. Na fase I a criatura alvo que você controla irá lutar contra a criatura alvo que você não controla, sempre bom ter esse tipo de efeito porque na maioria das vezes garante a destruição de alguma criatura que está sendo prejudicial e que o oponente controla. Na fase II você irá adicionar uma mana vermelha e colocar dois marcadores de +1/+1 na criatura alvo que você controle, é apenas uma mana, mas nunca é demais e o fortalecimento é significativo. Por fim, na fase III, você ganhará pontos de vida igual o maior poder dentre as criaturas que você controla, então olhe seu campo, veja o maior poder e converta o valor em pontinhos de vida para você. É uma saga bem completa que proporciona diversos efeitos interessantes e o ...

Classe: Bardo/ Bard Class

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  Encantamento Classe Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde = 2 no total     Por que ela é interessante? Esse é um encantamento com múltiplos efeitos, ele entrará em campo na fase 1, mas você pode ir avançando as fases para ir ganhando os efeitos das próximas pagando o custo de mana exigido em cada uma delas. Vamos aos poucos, na fase 1, que é a fase que ele entra em campo, as criaturas lendárias que você controla passarão a entrar em campo com +1/+1 já nelas. Esse efeito dura enquanto essa classe tiver na fase 1, não sendo temporário. Só que você poderá pagar uma mana vermelha e uma verde para avançar para a fase 2, quando isso acontecer você perde os efeitos da fase 1 e passa a ganhar os da fase 2 que é diminuir no custo de conjuração das suas criaturas lendárias uma mana verde e uma mana vermelha na conjuração, então todas que tenham essas duas cores passarão a custar duas manas a menos, caso elas tenham apenas o verde ou apenas o vermelha, então elas também terão ...

Lianas Ardentes/ Cindervines

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde = 2 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que toda vez que um oponente conjurar uma mágica que não seja de criatura, ela causará 1 ponto de dano aquele jogador, então toda mágica de não criatura vai estar causando automaticamente um dano nos seus oponentes. Você também poderá pagar uma mana de qualquer cor para sacrificar esse encantamento e destruir o artefato ou encantamento alvo, ela ainda causará 2 pontos de dano ao controlador da permanente que escolher destruir. É um dano que ocorre por conta própria e ainda pode servir como uma remoção para você.      Preço da carta:  em torno de 0,70 até 9,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Cindervines&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Cramped Bunker

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  Encantamento de Remoção Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 4 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica é do conjunto de mágicas "brincalhonas" do Magic. No começo da cada Manutenção dos seus oponentes ele terá que mover uma permanente que ele ou ela controla e tocar nesse encantamento sem tocar em qualquer outra permanente no processo. Quando dizemos mover é mover mesmo, fisicamente pegar a carta e tocar nessa carta fisicamente falando. O legal é colocar um tempo para o oponente fazer isso, outro ponto é colocar como isso poderá ser feito, se ele ou ela pode pegar na mão e vir tocar essa carta ou terá que arrastar na mesa até alcançá-lo, esses detalhes é você quem vai escolher. O que acontecerá se ele ou ela conseguir tocar? Nada. Mas, se ele ou ela não conseguir tocar nessa carta a tempo, ele ou ela será obrigado a sacrificar a permanente que ele tinha selecionado nessa brincadeira. É uma carta bem específica e com mecânica mais especí...

Instinto Assassino/ Killer Instinct

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  Encantamento de Custo de Conjuração Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 4 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? No começo da sua fase de Manutenção você irá sempre revelar a carta do topo do seu grimório. Se a carta que revelar for uma criatura, então coloque-a direto no campo de batalha, sem precisar sequer pagar custo de conjuração. Ela irá ganhar Ímpeto para já atacar ou ativar efeitos que precisem que ela vire, só que o lado ruim dessa mágica é que essa mesma criatura será obrigatoriamente sacrificada no fim do turno. Então você coloca em campo de graça, mas vai perdê-la no fim do seu turno. A avaliação se vale ou não a pena fica por sua conta, porque pode ser um risco, mas pode ser uma bomba de dano constante também. Caso não seja uma criatura, a carta apenas volta para o topo do grimório e nada acontece, o turno seguirá normalmente.    Preço da carta:  em torno de 0,50 até 4,00 Raramente em Português Link:  https...

Pacote de Estímulo/ Stimulus Package

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  Encantamento Gerador de Ficha Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando esse encantamento entrar em campo, você irá criar duas fichas de tesouro, lembrando que elas são ótimas porque podem ser sacrificadas para adicionar manas de quaisquer cor, então ainda produzem manas coloridas o que é melhor ainda. Só que com esse encantamento em campo as fichas de tesouro podem ganhar mais uma utilidade além da comum, você vai poder escolher sacrificar um tesouro para criar uma ficha de Cidadão verde e branca 1/1. Então os tesouros passarão a gerar ou mana, o que fazem normalmente, ou Cidadãos ficha a seu favor. Definitivamente é uma mágica bem vinda porque se torna quase infalível. Detalhe, essa mágica cria apenas duas fichas de tesouro, mas pode combinar com outras mágicas que criem fichas de tesouro e então você terá um potencial enorme presente em seu campo.    Preço da carta:  em torno de 0,05 at...

Cântico de Guerra Gruul/ Gruul War Chant

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  Encantamento de Fortalecer Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica dará para cada criatura sua que esteja atacando +1/+0 e só poderão ser bloqueadas por duas ou mais criaturas, gerando basicamente um Ameaçar nesse processo. Lembrando que isso é uma vantagem estratégica, por obrigar os oponentes a sempre mobilizar mais de uma criatura para bloquear, você pode acabar garantindo dano em quantidade já que o oponente teria que ter o dobro de criaturas para bloquear todas as suas que estão atacando.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Gruul+war+chant&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fonte Termal Revigorante/ Invigorating Hot Spring

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  Encantamento de Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica entra em campo com 4 marcadores de +1/+1 em si, como assim um encantamento com fortalecimento? Você logo vai entender como funciona. Mas, antes de explicar, as criaturas modificadas que você controla passarão a ter ímpeto. O que é isso? Criaturas com Equipamentos, Auras e marcadores em si são criaturas modificadas, todas que atenderem essas condições passarão a ter Ímpeto, anulando o enjoo de invocação e estando prontas para atacar ou ativar efeitos assim que entrarem em campo. Claro, se você não usar de nenhuma dessas mecânicas não vale a pena considerar esse encantamento no seu deck. Agora vamos ao seu principal efeito, você poderá remover um marcador de +1/+1 desse encantamento para colocá-lo na criatura alvo de sua escolha, então você remaneja esses marcadores e os coloca em quem você quiser. Esse efeito só pode ocorrer uma v...

Monção/ Monsoon

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  Encantamento de Dano   Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total Por que ela é interessante? Esse é um encantamento bem situacional, podendo falhar com facilidade, o uso dele é recomendado quando souber que o seu oponente usa predominantemente a cor azul em seu deck. Isso porque toda vez que uma Ilha for desvirada no final do turno do controlador dela, vai ser virada de novo, não podendo ficar de pé no turno dos oponentes, além disso ele ainda tomará 1 ponto de dano sempre que isso acontecer. Ou seja, essa mágica obriga que as Ilhas não fiquem em pé no turno dos oponentes, arruinando a possibilidade do oponente usar Instantâneas ou ativar efeitos pagos nos turnos de oponentes. Como dissemos, só funcionará com Ilhas, então apenas com oponentes azuis essa carta surtirá seu efeito.    Preço da carta:  em torno de 0,40 até 4,30 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Monso...

Emergência Natural/ Natural Emergence

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  Encantamento de Geração de Criaturas   Custo de mana: 1 verde + 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Esse é um encantamento bem interessante e específico, primeiramente você só vai poder conjurar essa mágica se retornar um encantamento verde ou vermelha para sua mão, se não fizer isso então esquece, essa mágica não poderá entrar em campo. Com esse encantamento no campo todos os terrenos que você controlar passarão a ser criaturas 2/2 com Iniciativa, mas não deixarão de ser terrenos nesse processo. Ou seja, você transforma todos os terrenos em criaturas também, podendo usá-los para defender e atacar. O cuidado seria apenas que como sendo criaturas, eles poderão ser removidos muito mais facilmente do que sendo apenas terrenos.    Preço da carta:  em torno de 0,70 até 3,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Natural+emergence&tipo=1 Até a próx...

Superabundância/ Overabundance

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  Encantamento de Gerar Mana Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Quando um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adicionará mais uma mana do tipo que aquele terreno gera à sua reserva de mana, só que nesse processo esse encantamento irá causar 1 ponto de dano a ele ou a ela. Ou seja, todo mundo terá geração de mana dobrada em seus terrenos, mas também tomará dano nesse processo. Posso escolher não gerar duas manas? Não, não pode, obrigatoriamente o efeito irá acontecer você concordando ou não. Outro ponto é que como deve ter notado na explicação, o efeito é generalista, se aplica a você e a todos os outros jogadores na partida.    Preço da carta:  em torno de 12,50 até 50,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Overabundance&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Vantagem Predatória/ Predatory Advantage

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  Encantamento de Gerar Ficha Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 3 de qualquer cor = 5 no total    Por que ela é interessante? No final do turno de cada oponente você irá analisar, caso o jogador não tenha jogado nenhuma mágica de criatura quando passar seu turno, você vai colocar uma ficha de Lagarto 2/2 da cor verde. Ou seja, todo mundo que não conjurar criaturas no próprio turno irá render uma ficha para você de Lagarto. Funciona? Não sempre provavelmente, mas com certeza em alguns turnos te renderá sim várias fichinhas.    Preço da carta:  em torno de 0,60 até 3,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Predatory+advantage&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ritmo dos Selvagens/ Rhythm of the Wild

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  Encantamento de Proteção Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica é específica, com ela em campo as criaturas que você controla não poderão ser anuladas, elas entrarão em campo o oponente querendo ou não. As criaturas que não são fichas que você controlar passarão a ter tumulto, sempre que entrarem em campo você poderá escolher que entrem com +1/+1 ou ímpeto, vai depender da sua preferência.  Preço da carta:  em torno de 10,00 até 30,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rhythm+of+the+wild&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Elo com a Tempestade/ Stormbind

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 1 verde + 1 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Com essa mágica em campo você poderá pagar duas manas de qualquer cor para descartar uma carta aleatoriamente, apenas algumas cautelas aqui que é descartar cartas o que pode ser prejudicial e o segundo ponto é o aleatoriamente, você não poderá escolher o que descartar, terá que descartar na aleatoriedade. Quando dizer isso, essa mágica causará 2 pontos de dano a criatura ou ao jogador alvo, fica por sua conta.  Preço da carta:  em torno de 0,30 até 5,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Stormbind&aux=Elo%20com%20a%20Tempestade Até a próxima postagem, Ulli e Thiago