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Mostrando postagens com o rótulo batalha

Invasão de Karsus - Elemental da Refração/ Invasion of Karsus - Refraction Elemental

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  Encantamento de Batalha Custo de mana:  2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, ela causará 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Após vencida, você terá o Elemental da Refração. Elemental da Refração é um Elemental com 4/4 de poder e resistência e terá Salvaguarda com 2 pontos de vida, qualquer um que tentar mirar mágicas ou habilidades nele terá que pagar 2 pontos de vida adicionais para conseguir. Toda vez que você conjurar uma mágica, essa criatura vai causar 2 pontos de dano a CADA oponente, sim, qualquer coisa que conjurar passa a gerar d...

Invasão de Zendikar - Enclave Celeste Desperto/ Invasion of Zendikar - Awakened Skyclave

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  Encantamento de Batalha Custo de mana:  1 verde + 3 de qualquer cor = 4 no total 3 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, você vai procurar em seu grimório por até duas cartas de terreno básicos e colocá-los em campo direto, depois embaralhe já que tutorou cartas do grimório. Depois de vencida, você terá o Enclave Celeste Desperto. Enclave Celeste Desperto é uma criatura do tipo Elemental com 4/4 de poder e resistência.  Essa criatura tem  Vigilância , fica desvirada mesmo depois de atacar, apta para defender normalmente e Ímpeto, não tem enjoo de invocação. Enquanto essa criatura estiver no campo...

Invasão de Tarkir - Dragão Trovejante Desafiador/ Invasion of Tarkir - Defiant Thundermaw

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  Encantamento de Batalha Custo de mana:  1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total 5 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, você irá revelar qualquer numero de cartas de Dragão que possua em sua mão, então ela causará X pontos mais 2 de dano a qualquer outro alvo, sendo o X justamente o número de cartas que tiver revelado no ato da conjuração dela. Quando ela for derrotada você terá Dragão Trovejante Desafiador. Dragão Trovejante terá voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender) e atropelar (dano excedente passa direto na vida do jogador defensor) . Toda vez que um dragão que voc...

Invasão de Regatha - Discípulos do Inferno/ Invasion of Regatha - Disciples of the Inferno

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  Encantamento de Batalha Custo de mana:  1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total 5 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, ele causará 4 pontos de dano ao oponente ou outra batalha alvo e 1 ponto de dano a até uma criatura alvo. Quando ela for derrotada você terá Discípulos do Inferno. Discípulos do Inferno são Humanos Monges 4/4 de poder e resistência. O utro ponto é a Destreza, toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, essa criatura vai ganhar +1/+1 até o final do turno. Se uma fonte que não seja uma criatura que você controla causar dano a uma criatura, batalha ou até mesmo o...

Invasão de Innistrad - Dilúvio dos Mortos/ Invasion of Innistrad - Deluge of the Dead

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  Encantamento de Batalha Custo de mana: 2 pretas + 2 de qualquer cor = 4 no total 5 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, a criatura alvo que um oponente controla recebe -13/-13 até o final do turno o que facilmente matará qualquer criatura pensando nisso. Depois que ela morrer, ela se torna Dilúvio dos Mortos. Dilúvio dos Mortos é um encantamento, quando ele entrar em campo você irá criar duas fichas de Zumbis 2/2 de cor preta em campo dessa forma. Pagando 3 manas, sendo 1 preta, e exilando uma carta de sua escolha do seu cemitério, se a carta escolhida for uma criatura então você cria uma ficha de Zumbi 2/2 de...

Invasão de Segóvia - Caetus, Tirano dos Mares de Segóvia/ Invasion of Segovia - Caetus, Sea Tyrant of Segovia

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  Encantamento de Batalha Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 4 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ele entrar em campo, você vai criar duas fichas de Kraken 1/1 com atropelar de cor azul, lembrando que isso garante que dano excedente não defendido passe na vida do jogador defensor. Quando ela morrer terá a criatura: Caetus, Tirano dos Mares de Segóvia. Caetus, Tirano dos Mares de Segóvia é uma serpente com 3/3 de poder e resistência. Ele fará com que as mágicas de criaturas que você conjurar tenham convocar, basicamente vai te permitir virar suas criaturas para irem pagando custo de mana neutro ou mana col...

Invasão de Ixalan - Regisssauro Beligerante/ Invasion of Ixalan - Belligerent Regisaur

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  Encantamento Batalha - Cerco Custo de mana:  1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total 4 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ela entrar em campo você olha as cinco cartas do topo do seu grimório, pode escolher revelar uma dessas cartas de permanente dentre elas para puxar para sua mão direto, o resto que não for escolhido vai para o fundo do grimório em ordem aleatória. Quando essa batalha for destruída você terá o Regissauro Beligerante. Regissauro Beligerante é um Dinossauro 4/3 com Atropelar, ele fará com que dano excedente passe direto na vida do jogador defensor. Quando você conjurar uma mágica, qualquer uma, esse dinossauro ...

Invasão de Gobakhan - Bateria de Lumescudos/ Invasion of Gobakhan - Lightshield Array

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  Encantamento Batalha - Cerco Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total 3 de vida na Batalha   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas.  Quando ela entrar em campo você vai olhar a mão do oponente alvo, então você pode exilar uma carta que não seja um terreno da mão dele, enquanto aquela carta permanentes exilada o dono dela poderá jogá-la, mas ela custará 2 manas a mais para ser conjurada. Transformada, após a batalha ser vencida, você terá Bateria de Lumescudos. Bateria de Lumescudos é agora um encantamento que fará com que no começo da sua etapa final você coloque um marcador de +1/+1 em cada criatura que tiver atacado nesse turno, ou seja, ele ...

Invasão de Ulgrotha - Avó Ravi Sengir/ Invasion of Ulgrotha - Grandmother Ravi Sengir

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  Tipo Batalha - Cerco Custo de mana:  1 preta + 4 de qualquer cor = 5 no total 5 de vida   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Quando essa invasão entrar no campo de batalha, ela causará 3 pontos de dano a qualquer outro alvo e você vai ganhar 3 pontos de vida. Simples, mas quando ela morrer você terá Avó Ravi Sengir. Avó Ravi Sengir é uma criatura lendária do tipo Humano Mago com 3/3 de poder e resistência. Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Toda vez que uma criatura que um oponente controla vir a morrer, você coloca +1/+1 nessa criatura e ganha 1 ponto de vida. Detalhe que só de morrerem você já vai ser beneficia...

Invasão de Vryn - Anéis de Mago Sobrecarregados / Invasion of Vryn - Overloaded Mage-Ring

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  Batalha - Cerco Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total   4 de vida   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Essa, quando entra em campo, já vai gerar compra de três cartas para você e depois você descarta uma carta, qualquer uma da sua mão, não precisa ser das que acabou de comprar. Quando essa batalha for derrotada, teremos o Anéis de Mago Sobrecarregados. Anéis de Mago Sobrecarregados é um artefato, ele permite que pague 1 mana, vire-o e sacrifique-o para copiar a mágica alvo que você controlar. É uma vez só? Sim, mas garante uma cópia por apenas 1 mana para você.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 2,20 Disponível em...

Invasão de Alara - Despertar o Maelstrom/ Invasion of Alara - Awaken the Maelstrom

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  Tipo Batalha - Cerco Custo de mana:  5 no total (UMA DE CADA COR OBRIGATORIAMENTE) 7 de vida   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Quando essa Invasão entrar no campo de batalha você irá exilar as duas cartas não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 4 dessa forma. Você vai poder conjurar uma dessas duas cartas sem nem ter que pagar o custo de mana delas, a outra delas virá para sua mão dessa forma, então uma conjura e a outra vem para mão. Depois, coloque as outras cartas exiladas dessa forma no fundo do seu grimório em uma ordem que seja aleatória. Quando essa Invasão for derrotada, teremos o Feitiço Despertar o Maelstrom. Despertar o Maelstrom ...

Invasão de Ravnica - Paragão do Pacto das Guildas/ Invasion of Ravnica - Guildpact Paragon

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  Tipo Batalha - Cerco Custo de mana:  5 de qualquer cor ou incolor 4 de vida   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Quando essa invasão entrar no campo de batalha, você irá exilar a permanente que não seja um terreno alvo que um oponente controlar e que não tenha exatamente duas cores, então tudo pode ser exilado, menos o que tiver apenas duas cores. Quando essa Batalha for derrotada, teremos o  Paragão do Pacto das Guildas. Ele será um Constructo agora com 5/5 de poder e resistência. Paragão do Pacto das Guildas fará com que toda vez que você conjurar uma mágica que seja de exatamente duas cores no custo dela, você olhe as seis cartas do topo do seu grimório....

Invasão de Pyrulea - Gargantua Chifre-de-clava/ Invasion of Pyrulea - Gargantuan Slabhorn

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  Tipo Batalha - Cerco Custo de mana: 1 verde + 1 azul = 2 no total 4 de vida   Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Além disso, quando ela entrar em campo você usa vidência 3, ou seja, olha as 3 cartas do topo do grimório e escolhe o que manter no topo e o que jogar no fundo do grimório, detalhe que você NÃO pode mexer na ordem de compra, apenas escolher manter ou não. Depois, revele a carta do topo do grimório para todos os jogadores, se for uma carta dupla face ou um terreno, você compra uma cartinha como bônus. Quando essa batalha for vencida teremos  Gargantua Chifre-de-clava. Gargantua Chifre-de-clava é uma 4/4 do tipo Besta que terá atropelar, garanti...

Invasão de Kaladesh - Aletérea, Capitânia Escama Áurea/ Invasion of Kaladesh - Aetherwing, Golden-Scale Flagship

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  Batalha de Gerar Ficha Custo de mana:  1 vermelha + 1 azul = 2 no total  4 de vida    Por que ela é interessante?  Essa é uma Batalha e tem funcionamento diferente, quando ela entra em campo você escolhe um jogador para defendê-la, geralmente o mais fraco na partida, porque os outros poderão atacá-la. Sua intenção geralmente é justamente matar as batalhas para ter o que ela gera depois, que geralmente é a vantagem real delas. Essa batalha no caso assim que entrar no campo de batalha vai criar uma ficha de criatura artefato do tipo Tóptero 1/1 incolor e que terá voar, lembrando que voar é vantagem sob oponentes sem voar ou alcance. Quando essa batalha morrer teremos  Aletérea, Capitânia Escama Áurea.   Aletérea, Capitânia Escama Áurea é um artefato do tipo Veículo. Como isso funciona? Para atacar com ela você precisa Triuplar 1, ou seja, você precisa virar um número de criaturas que você controla que some o total de 1 de poder, praticamente qualq...