Conhecendo o Magic the Gathering

O Magic consiste em um jogo de cartas em que você é um Mago poderoso que tem o poder de viajar entre os planos dimensionais e suas cartas serão o seu campo de batalha durante as partidas. O seu baralho ou deck é a representação de tudo aquilo que você como mago aprendeu em suas viagens dimensionais, portanto, como você adquiriu esse conhecimento, representado através do baralho, você pode utilizá-lo para sua batalha para descobrir qual mago é o mais poderoso. 

Mas como se joga Magic? Vamos ao passo a passo para entender como o Magic funciona. 


ESTRUTURA DE UM TURNO DO MAGIC THE GATHERING (MTG)


No MTG o turno é subdividido entre algumas etapas, cada uma delas possui sua particularidades e regras próprias. Para entender melhor o funcionamento da partida, serão listadas abaixo a estrutura de um turno e a transição de uma fase para outra, além do que cabe ser feito em cada uma delas. 

As etapas são as seguintes: 

1 - Etapa de desvirar as cartas (Untap): o turno invariavelmente irá começar nesta fase. Nela o jogador obrigatoriamente irá desvirar todas as suas permanentes, sendo elas terrenos, encantamentos, criaturas e etc. O que significa desvirar cartas, então? As cartas quando são utilizadas no turno do jogador, elas são viradas (existem algumas exceções a essa regras, falaremos futuramente), nessa fase de desvirar, elas voltam a ficar em pé e portanto aptas a serem utilizadas. Para entender melhor essa mecânica, siga até a fase de combate abaixo;


2 - Etapa de manutenção (Upkeep): a etapa de manutenção acontecerá alguns efeitos correspondentes a ela. Como assim? É uma fase em que o jogador só passará se alguma carta tiver em sua mecânica algo que faça com que algum efeito aconteça. Se não houver nenhuma carta ligada a fase de manutenção em seu campo de manutenção, ela apenas passará para a próxima fase. Exemplo: uma carta diz que toda fase de manutenção você deve criar uma ficha de lobo com poder e resistência (vida) equivalente a 2/2;


3 - Etapa de compra (Draw): na etapa de compra o jogador comprará obrigatoriamente em seu turno uma carta, ao menos que alguma mecânica em seu baralho mude essa dinâmica e torne a compra opcional. Uma regra básica do Magic afirma que o jogador pode ter até sete cartas em sua mão, se houver mais cartas do que sete que é o máximo, o jogador é obrigado a descartar o número equivalente do que tem a mais de sete em sua etapa final. Lembrando que também há cartas que podem tirar esse limite de cartas da mão do jogador, mas se elas não estiverem em campo, a regra valerá para todos;


4 - Etapa da primeira fase principal (Main phase I): é nessa etapa em que o jogador fará a maioria das suas jogadas. Todo turno ele pode baixar um terreno, sendo nessa fase ou na segunda fase principal, vai do jogador, mas é nela que ele poderá colocar em campo todas as suas cartas. Ou seja, nesta fase ele constrói seu campo de batalha:


5 - Etapa de inicio de combate (Start combat phase): essa etapa pode ou não acontecer, ela só irá acontecer se o jogador em questão tiver a intenção de atacar algum oponente. Se ele declarar ataque, as próximas fases ocorrerão, se não ele pulará diretamente para a etapa da segunda fase principal;

5.1 - Etapa de ataque (Attack): nesta fase o jogador atacante escolherá quais criaturas dele irão atacar e qual oponente irá receber esse dano;

5.2 -  Etapa de defesa (Block): nesta fase o jogador alvo do ataque, que é o jogador defensor neste turno, escolherá quais das criaturas dele irão bloquear o ataque declarado. Caso ele não escolher bloquear ou não houver nenhuma criatura apta a bloquear, essa fase será ignorada e passará diretamente para o dano; 

5.3 - Etapa de validar danos (Damage): nesta fase será determinado todo o dano que o jogador atacante causou no jogador alvo, o dano só passará direto na vida do jogador se ele não tiver utilizado nenhuma criatura para se defender, há mecânicas que podem alterar essa regra, mas falaremos mais para frente em efeitos das cartas; 

5.4 - Etapa do fim do combate (End combat): nesta etapa será analisado quais permanentes foram destruídas e quais ficaram, sendo permanentes criaturas, auras, encantamentos, artefatos e equipamentos. Ou seja, tudo que está no seu campo de batalha, exceto terrenos, pode ser dito como permanente e portanto pode ter sido destruído durante o combate. Além disso, também se analisará aqui a vida restante das criaturas que participaram do combate.


6 - Etapa da segunda fase principal ou etapa pós combate (Main phase II): esta é uma fase muito semelhante a primeira fase principal, você pode baixar terrenos caso não tenha baixado anteriormente neste turno, criaturas, artefatos, encantamentos e etc;


7 - Etapa final (End phase): nesta fase alguns efeitos podem vir a acontecer. Assim como na etapa de manutenção, algumas cartas acrescentam mecânicas no final do turno. Exemplo: na sua fase final você ganha um de vida. Além dos efeitos que podem estar presentes nas cartas, tem a mecânica bem comum que dá alguns benefícios para suas permanentes, mas esses benefícios acabam no final do turno, esse efeito geralmente vem ilustrado com a seguinte afirmação "até o final do turno". Portanto, esses efeitos acabam aqui. Após a etapa final o seu turno acaba e será a vez do oponente, que repetirá toda essa estrutura em sua fase também e assim seguirá. Cada oponente fará o mesmo processo.


E então, conseguiu entender a estrutura de uma rodada do Magic?

Ainda há muito para se explicar e nós sabemos, mas entender as regras e como as coisas funcionam é imprescindível para que suas estratégias aconteçam.

Qualquer dúvida que tiverem podem usar os comentários para entrar em contato conosco e ajudaremos vocês. 


Até a próxima postagem,

Thiago e Ulli.

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