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Mostrando postagens com o rótulo encantamento branco

Queda dos Thran/ Fall of the Thran

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  Encantamento Saga Custo de mana: 1 branca + 5 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você irá destruir todos os terrenos, absolutamente todos, seus e dos oponentes. Na fase II cada jogador(a) devolverá dois terrenos do próprio cemitério para o campo de batalha, isso se repete na fase III, basicamente é um susto.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 10,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fall+of+the+thran&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Medo da Vigilância/ Fear of Surveillance

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  Tipo de criatura: Pesadelo (Encantamento) Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem vigilância, então fica desvirada mesmo depois de usá-la para atacar. Quando essa criatura atacar você irá vigiar 1, então olha a carta do topo do grimório e escolhe manter ali ou jogar direto no cemitério.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fear+of+Surveillance&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Medo da Abdução/ Fear of Abduction

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  Tipo de criatura: Pesadelo (Encantamento) Custo de mana: 2 brancas + 4 de qualquer cor = 6 no total 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Como custo adicional de conjuração dessa mágica você precisa exilar uma criatura que você controla, do contrário ela não pode entrar em campo. Ela tem voar, então oponentes sem voar ou alcance não são capazes de defendê-la. Quando ela entrar em campo exile a criatura alvo que um oponente controla, quando ela deixar o campo você coloca cada carta exilada com ela na mão dos seus donos de volta, tanto a sua quanto a do oponente.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 5,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fear+of+Abduction&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fall of the First Civilization

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  Encantamento Saga Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você e o oponente alvo irá comprar duas cartas cada um. Na fase II você irá exilar o artefato alvo que um oponente controla, tirando-o da jogada. Na fase III cada jogador escolherá três permanentes de não terreno que eles controlem, todo o resto será automaticamente destruído, removendo tudo de campo inclusive as suas cartas.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 5,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fall+of+the+First+Civilization&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Olho da Singularidade/ Eye of Singularity

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  Encantamento de Remoção Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você vai destruir todas as permanentes com o mesmo nome exceto terrenos básicos que estejam em campo. Quando qualquer permanente que não seja terreno básico entrar em campo e tiver o mesmo nome de algo já em campo, destrua tudo novamente. Então nada poderá ser repetido basicamente.   Preço da carta:  em torno de 2,30 até 36,00 Indisponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eye+of+singularity&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ritual de Exclusão/ Exclusion Ritual

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  Encantamento de Aprisionar Custo de mana: 2 brancas + 4 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante? Quando esse encantamento entrar no campo de batalha você irá exilar a permanente alvo que não seja um terreno, aprisionando-a junto desse encantamento. Os jogadores não poderão mais conjurar mágicas que tenham o mesmo nome da carta exilada, então você barra mesmo.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 4,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Exclusion+ritual&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Contrabalançar / Equipoise

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  Encantamento de Sair de Fase   Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Durante a sua manutenção para cada terreno que o jogador(a) alvo controlar que exceda a quantidade de terrenos que você controla no momento, os terrenos excedentes dos jogadores simplesmente saem de fase, ou seja, não existem em campo, não podem ser usados e nem destruídos. Esse processo irá se repetir com artefatos e criaturas, tudo que for excedente sai de turno, igualando os números.     Preço da carta:  em torno de 7,80 até 270,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Equipoise&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Armadilha Envolvente/ Entangling Trap

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  Encantamento de Virar Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Toda vez que você confrontar você irá virar a criatura alvo que um oponente controlar, se vencer esse confronto aquela criatura não será desvirada durante a sua próxima etapa de desvirar do seu controlador, se perder nada acontece. O confrontar é algo muito específico, uma mecânica que raramente vai acontecer.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 3,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Entangling+trap&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Tempestade de Energia/ Energy Storm

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  Encantamento de Prevenção Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Esse encantamento tem  o  manutenção acumulativa 1,  para mantê-la em campo precisa pagar 2 manas e depois colocar um marcador nela. Detalhe, a cada manutenção ela vai ganhar mais um marcador e a cada manutenção ele ficará mais caro de ser mantido, porque você paga o tanto de mana equivalente ao número de marcadores nele.  O que ele fará é prevenir todo o dano que seria causado por instantâneas e feitiços com ela em campo e as criaturas que possuem voar não desviram durante as fases de desvirar dos seus controladores. Isso significa que por um tempo te gera uma série de vantagens, mas tem uma taxa para ser mantido.   Preço da carta:  em torno de 5,40 até 45,00 Indisponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https:...

Renovação Duradoura/ Enduring Renewal

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  Encantamento Comprar Carta   Custo de mana: 2 brancas + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Com esse encantamento você vai ser forçado(a) a jogar com a sua mão toda revelada aos oponentes. Se você for comprar uma carta, revele a carta do topo do seu grimório ao invés disso, se for uma criatura você coloca ela direto no seu cemitério, do contrário você compra uma carta. Só que quando uma criatura é colocada no cemitério, você vai voltar ela para sua mão, então você ainda contorna a situação gerando uma carta adicional como compra.   Preço da carta:  em torno de 5,00 até 106,00 Indisponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Enduring+renewal&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Inocência Perene/ Enduring Innocence

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  Tipo de criatura: Ovelha Glimmer (Encantamento) Custo de mana: 2 brancas + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/1 de Poder e resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem  vínculo com a vida,  isso faz com que sempre que ataque com essa criatura você cure pontos de vida iguais ao poder dessa criatura. Quando uma ou mais outras criaturas que você controla com poder 2 ou menos entrarem em campo de batalha, compre uma carta, já fica a dica que para decks com criaturas com menos poder essa pode ser uma excelente opção, mas atenção, isso só acontece uma vez por turno jamais mais. Quando ele morrer, se ele ainda for uma criatura, ele volta para campo de batalha sob seu controle sendo agora apenas um encantamento, então pensa que ele tem uma segunda vida basicamente.   Preço da carta:  em torno de 28,50 até 600,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Enduring%20Innocence&a...

Horizontes Sem Fim/ Endless Horizons

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  Encantamento de Tutor Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando esse encantamento entrar em jogo você irá procurar em seu grimório por um número qualquer de cartas de Planície e removê-los do jogo, depois, precisa embaralhar o grimório. Como isso é útil? No começo da sua manutenção você vai poder colocar em sua mão uma carta sua que tenha sido removida do jogo através desse encantamento, ou seja, você consegue burlar a ideia de apenas uma mana por turno dessa forma.   Preço da carta:  em torno de 20,00 até 140,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Endless+horizons&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Exemplar de Eiganjo/ Eiganjo Exemplar

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  Tipo de criatura: Humano Samurai (Encantamento) Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total 2/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Toda vez que um Samurai ou um Guerreiro que você controla atacar sozinho, ele vai ganhar +1/+1 até o final do turno, pensa que aqui é pensando em tribais e ataques solitários.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eiganjo+Exemplar&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Eidolon da Retórica/ Eidolon of Rhetoric

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  Tipo de criatura: Espírito (Encantamento) Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total 1/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Cada jogador(a) não poderá mais conjurar mais que uma mágica a cada turno, então todo mundo está limitado em termos de conjuração nos turnos. Detalhe que isso também irá te afetar.   Preço da carta:  em torno de 6,20 até 32,00 Indisponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eidolon+of+rhetoric&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Eidolon da Obstrução/ Eidolon of Obstruction

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  Tipo de criatura: Espírito (Encantamento) Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total 2/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem Iniciativa, então nos embates diretos ela sempre ataca primeiro. As habilidades de lealdade dos planeswalkers que seus oponentes controlam passam a custar 1 mana a mais para serem ativadas, então você coloca taxa nos planeswalkers dos seus oponentes atrapalhando seus planos.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 24,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eidolon+of+obstruction&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Eidolon da Inspiração/ Eidolon of Inspiration

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  Tipo de criatura: Espírito (Encantamento) Custo de mana: 2 brancas + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? No começo do combate do seu turno a criatura alvo que você controla vai receber +2/+0 até o final do turno, temporário, mas é um poder extra que sempre que tiver combate estará garantido.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 2,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eidolon+of+inspiration&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Eidolon of Astral Winds

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  Tipo de criatura: Espírito (Encantamento) Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem vigilância, ou seja, ela fica desvirada mesmo depois de atacar. Quando essa criatura ou outro encantamento que você controla entra em campo, escolha uma criatura alvo que você controla para que o até o final do turno ela tenha poder e resistência básicos iguais a 4/4 e ganhem voar, tornando alguém mais poderoso dessa forma.   Preço da carta:  em torno de 23,50 até 80,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eidolon+of+Astral+Winds&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Soberano dos Charcos da Neblina/ Overlord of the Mistmoors

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  Tipo de criatura: Avatar Horror (Encantamento) Custo de mana: 2 brancas + 5 de qualquer cor = 7 no total 6/6 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Se você quiser vai poder conjurar essa mágica pelo custo de Impeding, no caso esse custo é 4 manas, sendo duas brancas, se fizer isso ele entra com quatro marcadores de tempo nele e não será uma criatura até que o último marcador seja removido, no começo da sua fase final você remove um marcador de tempo, então basicamente você consegue baratear, mas vai ter que esperar mais para usá-lo como criatura, dessa forma ele é apenas encantamento inicialmente. Quando essa criatura entrar em campo ou quando ela atacar, você cria duas fichas de Inseto 2/1 de cor branca com voar em seu campo, o que cá entre nós é muito potente.   Preço da carta:  em torno de 69,00 até 650,00 Indisponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Overlord+of+the+Mistmo...

Elspeth Derrota a Morte/ Elspeth Conquers Death

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  Encantamento Saga Custo de mana: 2 brancas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você exila a permanente alvo que um oponente controla que tenha custo de mana convertido 3 ou mais, então você tira mesmo do jogo. Na fase II as mágicas que os seus oponentes conjuram que não sejam de criatura passam a custar 2 manas a mais para serem conjuradas até seu próximo turno, você vai encarecer tudo dessa forma. E, na fase III, devolva a carta de criatura ou Planeswalker alvo do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de +1/+1 ou 1 marcador de lealdade na carta que tiver escolhido.   Preço da carta:  em torno de 0,80 até 12,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da ediç...