Postagens

Mostrando postagens com o rótulo encantamento saga

Queda dos Thran/ Fall of the Thran

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 1 branca + 5 de qualquer cor = 6 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você irá destruir todos os terrenos, absolutamente todos, seus e dos oponentes. Na fase II cada jogador(a) devolverá dois terrenos do próprio cemitério para o campo de batalha, isso se repete na fase III, basicamente é um susto.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 10,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fall+of+the+thran&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fugitive of the Judoon

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 1 verde + 4 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você cria uma ficha de Humano 1/1 de cor branca com salvaguarda 2 (precisam pagar 2 manas para mirar mágicas ou habilidades direto nele) e uma ficha de Alienígena Rinoceronte 4/4 também de cor branca. Na fase II você investiga, basicamente isso quer dizer criar uma ficha de Pista que depois pode sacrificar para comprar uma carta. Na fase III você pode exilar um Humano que você controle junto de um artefato que você controla, se fizer isso procure em seu grimório por uma carta de Doutor, coloque-a no campo de batalha gratuitamente e embaralhe seu grimório depois disso. Ele mesmo gera condição para você tutorar esses Doutores, lembrando que é um tipo de criatura bem específica...

Fall of the First Civilization

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você e o oponente alvo irá comprar duas cartas cada um. Na fase II você irá exilar o artefato alvo que um oponente controla, tirando-o da jogada. Na fase III cada jogador escolherá três permanentes de não terreno que eles controlem, todo o resto será automaticamente destruído, removendo tudo de campo inclusive as suas cartas.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 5,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fall+of+the+First+Civilization&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Queda de Gil-galad /Fall of Gil-galad

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor =2 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você usa vidência 2, então você olha as duas cartas do topo do seu grimório e escolhe o que manter ali, o que jogar no fundo e até o que quer manter ou jogar dentre essas duas cartas. Na fase II você coloca dois marcadores de +1/+1 na criatura alvo que você controlar. Na fase III até o final do turno a criatura alvo que você controla vai ganhar: "quando essa criatura morrer, compre duas cartas". Depois, aquela criatura ainda luta contra até uma outra criatura alvo, lembrando que isso é aplicar o dano direto, sem que o oponente tenha chance de escapar desse embate.   Preço da carta:  em torno de 1,00 até 21,00 Disponível em Português   Link:  http...

Era da Iluminação - Mão da Iluminação/ Era of Enlightenment - Hand of Enlightenment

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você usa vidência 2, você olha as duas cartas do topo do seu grimório e escolhe entre manter ambas no topo do grimório, jogar ambas no fundo do grimório ou manter uma e jogar a outra. Na fase II você ganha 2 pontos de vida. E na fase III você exila essa Saga e volta com ela transformada em Mão da Iluminação em campo. Mão da Iluminação é uma criatura encantamento do tipo Humano Monge com 2/2 de poder e resistência.  Essa criatura tem Iniciativa, então nos embates diretos ela sempre ataca primeiro.     Preço da carta:  em torno de 0,05 até 5,00 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Era%20of%20En...

Elspeth Derrota a Morte/ Elspeth Conquers Death

Imagem
  Encantamento Saga Custo de mana: 2 brancas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você exila a permanente alvo que um oponente controla que tenha custo de mana convertido 3 ou mais, então você tira mesmo do jogo. Na fase II as mágicas que os seus oponentes conjuram que não sejam de criatura passam a custar 2 manas a mais para serem conjuradas até seu próximo turno, você vai encarecer tudo dessa forma. E, na fase III, devolva a carta de criatura ou Planeswalker alvo do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de +1/+1 ou 1 marcador de lealdade na carta que tiver escolhido.   Preço da carta:  em torno de 0,80 até 12,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da ediç...

De Ervas e Coelho Ensopado/ Of Herbs and Stewed Rabbit

Imagem
  Encantamento Saga   Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante?  Essa mágica é uma Saga, ela entra em campo na fase I e vai avançando as fases conforme você passa pelas suas etapas de compra, sendo automaticamente sacrificada na Fase III.  Na fase I você coloca um marcador de +1/+1 em até uma criatura alvo e depois você cria uma ficha de Comida, posteriormente pode sacrificá-la para gerar pontos de vida. Na fase II você compra uma carta e também cria uma ficha de Comida. Na fase III você cria uma ficha de Pequenino branco 1/1 para cada comida que você controlar, então se juntar bem pelo menos duas fichas essa saga já garante.   Preço da carta:  em torno de 6,50 até 10,50 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=De+Ervas+e+Coelho+Ensopado&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dion, Bahamut's Dominant - Bahamut, Warden of Light

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Nobre Cavaleiro Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Durante o seu turno, essa criatura e os outros Cavaleiros que você controla terão voar, lembrando que voar é vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Quando ele entrar em campo você cria uma ficha de Cavaleiro 2/2 de cor branca, encare a ficha como bônus. Pagando 6 manas, sendo duas brancas, virando essa criatura e exilando-a você volta ele para o campo de batalha transformado em Bahamut. Isso só pode ser feito no seu turno e nas suas fases principais. Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Dragão com 5/5 de poder e resistência e voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender), mas lembre-se, só será criat...

Clive, Ifrit's Dominant - Ifrit, Warden of Inferno

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Nobre Guerreiro Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você poderá descartar sua mão, então compre um tanto de cartas igual a sua devoção ao vermelho, isso quer dizer contar quantas manas vermelhas tem entre as cartas que você tenha em campo para então comprar o mesmo tanto. Pagando 6 manas, sendo 2 vermelhas, você exila essa criatura e retorna ela em campo transformada em Ifrit, Warden of Inferno. Essa transformação pode acontecer apenas no seu turno e nas suas fases principais. Ifrit, Warden of Inferno é um encantamento saga inicialmente,  ssa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Demônio com 9/9 de poder e resistência, mas lembre-se, só será criatura após...

Crystal Fragments - Summon: Alexander

Imagem
  Artefato - Equipamento   Custo de mana: 1 branca Equipar com 1 mana   Por que ela é interessante? a criatura equipada ganha +1/+1. Pagando 7 manas, sendo 2 brancas, você exila esse equipamento e retorna ele transformado para o campo de batalha sob seu controle, transformado teremos o Summon: Alexander. Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Constructo com 4/3 de poder e resistência e voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender), mas lembre-se, só será criatura após o término completo da saga, caso ela seja destruída antes, ela não irá se transformar. Na fase I você irá prevenir todo o dano que seria causado a criaturas que você controla nesse turno, na fase II você repete o mesmo efeito. Na fase III você vira todas as criaturas que seus oponentes controlem no momento de...

Joshua, Phoenix's Dominant - Phoenix, Warden of Fire

Imagem
  Tipo de criatura: Humano Nobre Mago Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 de qualquer cor = 3 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar em campo você descarta até duas cartas da sua mão e depois compra aquele tanto de cartas no lugar, então descarta e compra novas. Pagando 5 manas, sendo 1 branca e uma vermelha, virando e exilando essa criatura você volta ele para o campo transformado em Phoenix, Warden of fire, isso só pode ser ativado no seu turno e nas suas fases principais. Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Fênix com 4/4 de poder e resistência com voar (vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender) e vínculo com a vida (cura pontos de vida iguais ao poder dela sempre que atacar com ela), mas lembre-se, só será criatura...

Summon: Esper Valigarmanda

Imagem
  Encantamento Saga - Summon Custo de mana: 1  vermelha + 5 de qualquer cor = 6 no total 7/5 como Criatura   Por que ela é interessante?  Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Dragonete com 3/3 de poder e resistência, mas lembre-se, só será criatura após o término completo da saga, caso ela seja destruída antes, ela não irá se transformar. Na fase I você irá exilar uma instantânea ou feitiço de cada um dos cemitérios. Na fase II você adiciona uma mana vermelha para cada marcador alocado nessa saga, então você pode conjurar a instantânea ou feitiço que tenham sido exilados por essa saga anteriormente, detalhe que pode fazer isso sem ter que pagar a cor específica dessas mágicas dessa forma. O mesmo na fase III e na fase IV, te dando a chance de pegar a mágica que precisar dentre todas essas exila...

Summon: Kujata

Imagem
  Encantamento Saga - Summon Custo de mana: 1  vermelha + 5 de qualquer cor = 6 no total 7/5 como Criatura   Por que ela é interessante?  Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Bode com 7/5 de poder e resistência, mas lembre-se, só será criatura após o término completo da saga, caso ela seja destruída antes, ela não irá se transformar. Na fase I essa saga causa 3 de dano a cada uma de até duas criaturas alvo. Na fase II até três criaturas alvo não podem ser bloqueadas nesse turno, então você faz com que essas criaturas ataquem livremente. Na fase III você descarta uma carta, depois você compra duas cartas, quando você descarta uma carta dessa forma, essa criatura causa dano igual ao valor de mana da carta descartada dessa forma a cada um dos seus oponentes. Agora você exila e volta essa saga tran...

Esper Origins - Summon: Esper Maduin

Imagem
Feitiço de Vida Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total   Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica irá vigiar 2 (pega ambas as cartas do topo do seu grimório e escolhe manter elas ali ou jogá-las no cemitério de uma vez) e depois você ganha 2 pontos de vida. Se essa mágica estiver sendo conjurada do seu cemitério, exile-a e coloque-a em campo de volta como o Summon com um marcador de finalidade alocado nela, lembrando que caso a carta com marcador de finalidade for destruída, ela não vai para cemitério, mas sim para exílio. Como eu posso conjurar do cemitério? Justamente graças ao Recapitular, pagando 4 manas, sendo 1 verde, você conjura ela direto do cemitério para refazer seus efeitos e aí sim transformá-la em Summon: Esper Maduin. Summon: Esper Maduin  é uma s aga e funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na...

Summon: Brynhildr

Imagem
  Encantamento Saga - Summon Custo de mana: 1  vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total 2/1 como Criatura   Por que ela é interessante?  Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Cavaleiro com 2/1 de poder e resistência, mas lembre-se, só será criatura após o término completo da saga, caso ela seja destruída antes, ela não irá se transformar. Na fase I você exila a carta do topo do seu grimório, durante qualquer turno em que for evoluir essa saga você está livre para jogar essa carta exilada anteriormente. Na fase II quando você conjurar sua próxima criatura nesse turno, ela ganha ímpeto até o final do turno, então ela entra sem enjoo de invocação. Na fase III o mesmo ocorre, detalhe que só se aplica a criatura conjurada no turno em que elas estão ativadas, depois isso não faz mais diferença alguma...

Summon: Esper Ramuh

Imagem
  Encantamento Saga - Summon Custo de mana:  2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 3/3 como Criatura   Por que ela é interessante?  Essa saga funciona normalmente como uma, ela vai até a fase III e depois que acabar o efeito dela e for comprar carta na fase de compra você a sacrifica e nesse caso ela se torna uma criatura encantamento do tipo Mago com 3/3 de poder e resistência, mas lembre-se, só será criatura após o término completo da saga, caso ela seja destruída antes, ela não irá se transformar. Na fase I essa carta causará dano igual ao número de não criaturas e não terrenos que estejam em seu cemitério direto na criatura alvo que um oponente controla, então é pensar na hora de colocar isso em campo. Na fase II os magos que você controla terão +1/+0 até o final do turno, o mesmo ocorre na fase III. Por fim, ela se sacrifica, vai para o exílio e aí sim volta como criatura encantamento com 3/3. Preço da carta:  em torno de 0,30 até 100,00 Indisponível...