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Mostrando postagens com o rótulo lobisomem

Nascer da Lua Cheia/ Full Moon's Rise

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  Encantamento para Lobos/Lobisomens Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? As criaturas do tipo Lobisomem que você controla irão receber +1/+0 e terão atropelar, garantindo que dano excedente passe direto na vida do jogador(a) defensor(a). Sacrifique esse encantamento para regenerar todas as criaturas do tipo Lobisomem que você controlar, lembrando que isso funciona no momento em que elas forem morrer, você sacrifica para poder mantê-las em campo normalmente apenas viradas.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 23,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Full+moon%27s+rise&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Inquisidor de Elite/ Elite Inquisitor

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  Tipo de criatura: Humano Soldado Custo de mana: 2 brancas 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?    Iniciativa então ela ataca primeiro nos embates diretos. São dois efeitos simples, mas funcionais. Outro ponto é que ele tem proteção contra vampiros, Lobisomens e Zumbis, então esses três tipos não podem fazer absolutamente nada com ele, até mesmo em combate, ela fica imune contra esse tipo.   Preço da carta:  em torno de 0,50 até 18,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Elite+inquisitor&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Matador Condenado - Uivador Marcado/ Convicted Killer - Branded Howler

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  no começo de cada manutenção se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você vai transformar essa criatura, basicamente é o sistema de Dia e Noite dos lobisomens. Transformada teremos o Uivador Marcado. Uivador Marcado é agora só um Lobisomem 4/4 que segue com apenas o mesmo efeito, no começo de cada manutenção se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, você transforma essa criatura de volta. Pensa que você simplesmente vai usá-lo só para ficar transformando em dia e noite.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Branded%20Howler&aux=Uivador%20Marcado   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Condutor de Tempestades - Condutor de Emrakul/ Conduit of Storms - Conduit of Emrakul

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  Tipo de criatura: Lobisomem Horror Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Toda vez que essa criatura atacar, adicione uma mana vermelha à sua reserva de mana no começo da sua próxima fase principal nesse turno, basicamente só de atacar já gera mana para você. Pagando 5 manas, sendo 2 vermelhas, você transforma essa criatura em Condutor de Emrakul. Condutor de Emrakul é um Eldrazi Lobisomem com 5/4 de poder e resistência. Toda vez que ele atacar adicione duas manas desprovidas para sua reserva de mana  no começo da sua próxima fase principal nesse turno, então os ataques já geram mana fácil para você.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 4,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Conduit%20of%20St...

Ginete de Quebra-pescoço - Quebrador de Pescoços/ Breakneck Rider - Neck Breaker

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  Tipo de criatura: Humano Batedor Lobisomem Custo de mana: 2 vermelhas + 1 de qualquer cor = 3 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? no começo de cada manutenção se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você vai transformar essa criatura, basicamente é o sistema de Dia e Noite dos lobisomens. Transformada teremos o Quebrador de Pescoços. Quebrador de Pescoços é agora um Lobisomem 4/3 e que fará com que as criaturas atacantes que você controla tenham +1/+0 e atropelar, garantindo que dano excedente passará na vida do jogador(a) defensor(a). No começo de cada manutenção, se um jogador conjurar duas ou mais mágicas no turno dele aí você transforma ele de volta no Ginete. O típico dos Lobisomens.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 12,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Breakneck%20Rider&aux=Ginete%20de%20Quebra-pesco%C3%A7o   Até a pró...

Patife da Lâmina Maléfica - Saqueador da Garra Maléfica/ Baneblade Scoundrel - Baneclaw Marauder

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  Tipo de criatura: Humano Ladino Lobisomem Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total 4/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Toda vez que essa criatura for bloqueada, cada criatura que estiver bloqueando-a recebe -1/-1 até o final do turno, o que pode acabar matando-as.  Ela tem Diurno, se um jogador não conjurar nenhuma mágica durante o próprio turno, vai se tornar noite no turno seguinte e quando se torna noite,  ela se transforma no Saqueador da Garra Maléfica. Saqueador da Garra Maléfica é agora apenas um Lobisomem 5/4. Ela manterá o efeito anterior de gerar enfraquecimento sempre que tentarem bloqueá-la. Toda vez que uma criatura que bloquear essa vir a morrer, o controlador da criatura que morreu perde 1 ponto de vida para criatura que morrer dessa forma.    Ela tem também o noturno, se um jogador conjurar ao menos duas mágicas durante o próprio turno, ela se torna Diurna no turno seguinte e por isso vira novame...

Cátaro Brutal - Bruto Raivoso Lunar/ Brutal Cathar - Moonrage Brute

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  Tipo de criatura: Humano Soldado Lobisomem Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Quando essa criatura entrar no campo de batalha ou se transformar, você vai exilar a criatura alvo que um oponente controla até que essa criatura deixe o campo de batalha.  Ela tem Diurno, se um jogador não conjurar nenhuma mágica durante o próprio turno, vai se tornar noite no turno seguinte e quando se torna noite,  ela se transforma no Bruto Raivoso Lunar. Detalhe que ao transformar ela também desencadeia seu efeito de exilar. Bruto Raivoso Lunar é uma criatura vermelha 3/3 agora. Ele terá iniciativa, então em embates ele sempre atacará primeiro, também terá salvaguarda, para alguém mirar mágicas ou habilidades nele precisará pagar 3 pontos de vida, do contrário nada feito.  Ela tem também o noturno, se um jogador conjurar ao menos duas mágicas durante o próprio turno, ela se torna Diurna no tur...

Admiradora de Pássaros - Despedaçadora de Asas/ Bird Admirer - Wing Shredder

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  Tipo de criatura: Humano Arqueiro Lobisomem Custo de mana: 1 verde + 2 de qualquer cor = 3 no total 1/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem Alcance, isso significa que ela defende voar normalmente como se tivesse voar.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em Despedaçadora de Asas. Despedaçadora de Asas segue tendo alcance só que agora ela é uma 3/5 então é ainda mais forte.    No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,50 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Bird%20Admirer&aux=Admiradora%20de%20P%C3%A1ssaros   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Desertor Atormentado - Lobisomem Saqueador/ Afflicted Deserter - Werewolf Ransacker

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 3 de quaisquer cores = 4 no total 3/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em  Lobisomem Saqueador. E é exatamente isso que você quer fazer com ele. Lobisomem Saqueador é agora apenas lobisomem com 5/4 de poder e resistência. Toda vez que ele se transformar nesse lobisomem, você vai poder escolher destruir um artefato qualquer, se esse artefato for para o cemitério ele ainda causa 3 pontos de dano direto ao controlador(a) daquele artefato. Então além de usá-lo como remoção, ele ainda vai dar dano.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 25,00 Disponível em Português Link:...

Prisioneira Fatigada - Fugitiva Irada/ Weary Prisoner - Wrathful Jailbreaker

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 3 de quaisquer cores = 4 no total 2/6 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem defensor, isso quer dizer que não pode atacar, apenas defender e como tem 6 de resistência irá defender criaturas poderosas.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em  Fugitiva Irada.  Fugitiva Irada é obrigada a atacar a cada combate que estiver apta, ou seja, você não terá controle sobre as ações dela, o ataque ocorre sempre você querendo ou não. Outro ponto é que ela é apenas lobisomem e agora é uma 6/6 sendo bem mais poderosa do que antes.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,20 Disponível em Português "Essa car...

Vigia da Balestra - Balestreiro/ Ballista Watcher - Ballista Wielder

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  Tipo de criatura: Humano Soldado Lobisomem Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de quaisquer cores = 4 no total 4/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Pagando 3 manas, sendo 1 vermelha, e virando-o ele causará 1 ponto de dano a qualquer alvo, mesmo que seja apenas uma vez por turno é garantido que o dano vai acontecer.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em  Balestreiro. Balestreiro é apenas um Lobisomem agora 5/5 e ainda permite que pague 3 manas agora, sendo 1 vermelha, para causar 1 ponto de dano a qualquer alvo, a criatura que tomar dano assim simplesmente não pode defender esse turno. Além de tornar alguém impossível para bloquear, tem outro ponto, ele não vira mais, dá para você ir pagando para ir deixando cada vez mais criaturas inaptas para defesa.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mág...

Pária Atormentado - Lobisomem Enfurecido/ Tormented Pariah - Rampaging Werewolf

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  Tipo de criatura: Humano Guerreiro Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total 3/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?   Esse é apenas por ser um Lobisomem que é barato de comprar, podendo preencher vagas que sobram no seu deck.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em Lobisomem Endurecido.  Lobisomem Endurecido é agora apenas um Lobisomem, mas agora é um 6/4 então fica o dobro em termos de poder e resistência.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,30 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Tormented%20Pariah&aux=P%C3%A1ria%20Atormentado Até a próxima postagem, Ulli e Thiago...

Infiltrador do Festival da Colheita - Assediador do Festival da Colheita/ Harvesttide Infiltrator - Harvesttide Assailant

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 2 de quaisquer cores = 3 no total 3/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem Atropelar, então dano excedente passa direto na vida do jogador(a) defensor(a).  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em Assediador do Festival da Colheita. Assediador do Festival da Colheita segue tendo atropelar só que agora é um 4/4, esse é o maior diferencial, além do fato de que agora é apenas um Lobisomem não mais um Humano.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,20 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: ...

Aldeão Temeroso - Lobisomem Temível/ Fearful Villager - Fearsome Werewolf

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura tem Ameaçar, então só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas, jamais por apenas uma.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em Lobisomem Temível.   Lobisomem Temível continua tendo ameaçar, agora é apenas um lobisomem e tem agora 4/3 de poder e resistência, mudando um pouco o cenário e tornando-o ainda mais forte.  No começo de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, então transforma essa criatura de volta. Preço da carta:  em torno de 0,20 até 1,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagi...

Bandida Presalâmina - Evisceradora Presalâmina/ Fangblade Brigand - Fangblade Eviscerator

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  Tipo de criatura: Humano Lobisomem Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Pagando 2 manas, sendo 1 vermelha, você fará com que essa criatura receba +1/+0 e ganhe iniciativa até o final do turno, ou seja, ela bate primeiro em embates diretos e inclusive pode pagar mais de uma vez para proporcionar ainda mais poder a ela.  No começo de cada manutenção (inclusive as dos oponentes), se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, você transforma essa criatura em Evisceradora Presalâmina. Evisceradora Presalâmina é agora um Lobisomem 4/5 que tem dois efeitos. No primeiro paga 2 manas, sendo 1 vermelha, ele irá receber +1/+0 e ganhará iniciativa até o final do turno, continua podendo pagar mais de uma vez para ainda mais força. Ou, pode pagar 5 manas, sendo 1 vermelha, para que as criaturas que você controla, todas elas, recebam +2/+0 até o final do turno.  No começo de cada manu...