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Mostrando postagens com o rótulo lampejo

Força Frenética/ Frantic Strength

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 verde + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Ao conjurá-la você encanta a criatura alvo, a criatura encantada passa a ter +2/+2 e atropelar, lembrando que atropelar passa dano direto no jogador(a) defensor(a) que não tenha sido defendido pela criatura defensora.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 5,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Frantic+Strength&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Demônio das Profundezas Ancião/ Elder Deep-Fiend

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  Tipo de criatura: Eldrazi Polvo Custo de mana: 8 de quaisquer cores e/ou incolores 5/6 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.  Primeiramente temos o emergir, como ele funciona? No ato da conjuração você pode conjurar essa criatura sacrificando uma outra para conjurá-la além de pagar seu custo de emergir (7 manas de qualquer cor e 2 manas azuis), mas nesse caso você desconta desse custo o valor de mana da criatura que sacrificar, se sacrificar alguém de 3 manas como custo para conjurar, por exemplo, então desconta 3 manas do custo total de 7, sem poder ser a mana obrigatoriamente colorida envolvida no processo.  Quando conjurar essa mágica você vai virar até quatro permanentes alvo, lembrando que permanentes viradas dificilmente fazem coisas.   Preço da carta:  em torno de 0,30 at...

Envolver em Gelo/ Encase in Ice

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  Encantamento aura Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante?  esse encantamento tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.   Esse encantamento é uma aura que encanta criaturas vermelhas ou verdes apenas, ele então vira a criatura encantada assim que entra em campo. A criatura encantada não será mais desvirada durante a etapa de desvirar do seu controlador, então vai deixá-la eternamente virada a não ser que tenha como contornar isso.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 4,50 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Encase+in+ice&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Espécime Hidroelétrico - Laboratório Hidroelétrico/ Hydroelectric Specimen - Hydroelectric Laboratory

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  Tipo de criatura: Bizarro Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 1/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.  Quando essa criatura entrar em campo de batalha, você poderá alterar o alvo da mágica instantânea ou feitiço com um único alvo para essa criatura em si, então ela puxa alguma mágica para si mesma. Caso preferir, pode conjurar o Laboratório Hidrelétrico. Laboratório Hidrelétrico é um terreno que entrar em campo virado, a menos que pague 3 pontos de vida para conseguir colocá-lo em jogo desvirado, ao virá-lo posteriormente ele irá gerar uma mana azul. Atenção, uma vez que escolhe um lado é esse até o final, não pode ficar virando terreno e bizarro, um ou outro.   Preço da carta:  em torno de 4,20 até 25,00 Disponível em Português   Link: https://ww...

Rastreadora de Entidades/ Entity Tracker

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  Tipo de criatura: Humano Batedor Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.  Quando um encantamento que você controla entrar em campo ou quando você completar uma sala (tipo de encantamento vinculado a essa coleção), você compra uma carta, simples assim.   Preço da carta:  em torno de 4,00 até 32,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Entity+Tracker&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Curiosidade Perene/ Enduring Curiosity

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  Tipo de criatura: Felino Glimmer Custo de mana: 2 azuis + 2 de qualquer cor = 4 no total 4/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.  Quando uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador(a), compre uma carta como bônus dessa maneira. Quando essa criatura morrer, se ela ainda for uma criatura, devolva-a ao seu campo de batalha apenas como encantamento.   Preço da carta:  em torno de 26,00 até 455,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Enduring+Curiosity&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Eletrozoa/ Electrozoa

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  Tipo de criatura: Água viva Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 3/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Há também o voar, vantagem sob oponentes sem criaturas com voar ou alcance para conseguir se defender. Quando ela entrar em campo você receberá dois marcadores de energia para seu uso. No começo da sua fase principal pré-combate, vire essa criatura a menos que pague 1 marcador de energia, então vai precisar que tenha energia com facilidade ou ela pode se tornar inútil.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 6,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eletrozoa&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Adepta Elementalista/ Elementalist Adept

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  Tipo de criatura: Humano Mago Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total 2/1 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.   Outro ponto é a Destreza, toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, essa criatura vai ganhar +1/+1 até o final do turno.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 6,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Elementalist+Adept&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Invocação Feral/ Feral Invocation

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 verde + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você vai encantar a criatura alvo que receberá +2/+2 enquanto permanecer encantada.  Esse encantamento tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.     Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,50 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Feral+invocation&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Caranguejo Turvolento/ Eddymurk Crab

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  Tipo de criatura: Caranguejo Elemental Custo de mana: 2 azuis + 5 de qualquer cor = 7 no total 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Essa mágica custará 1 mana a menos para ser conjurada para cada instantânea e feitiço em seu cemitério, então pode baratear sua conjuração. Ele entra virado se não for seu turno, isso é possível pensando no lampejo. Quando ele entrar em campo, vire até duas criaturas alvo, pode parecer simples, mas é funcional, é forte e ainda pode custar pouco para conjurar.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 9,00 Indisponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eddymurk+Crab&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Enervação da Alma/ Soul Enervation

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  Encantamento de Vida/Dano   Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Quando esse encantamento entrar em campo de batalha a criatura alvo vai receber -4/-4, lembrando que se isso zerar a resistência a criatura simplesmente morre, mas lembre-se que isso é só até o final do turno. Toda vez que uma ou mais cartas de criatura deixarem seu cemitério, o oponente alvo perderá 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida, mas para isso vai ter que puxar cartas do seu cemitério.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 7,50 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Enerva%C3%A7%C3%A3o+da+Alma+&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Guardião da Presa/ Fang Guardian

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  Tipo de criatura: Macaco Druida Custo de mana: 1 verde + 3 de qualquer cor = 4 no total 4/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Quando essa criatura entrar em campo outra criatura ou veículo que você controla ganha +2/+2 até o final do turno, pensa nisso como apenas uma vez, mas que segue sendo útil.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 3,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Fang+Guardian&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dubious Delicacy

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  Artefato Lendário - Comida Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total Por que ela é interessante?  esse artefato tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Quando esse artefato entrar em campo até uma criatura alvo ganha -3/-3 até o final do turno o que pode até matar alguém se zerar a resistência. Pagando 2 manas, virando-o e sacrificando-o você ganha 3 pontos de vida. Pagando 2 manas, virando-o e sacrificando-o o oponente alvo perde 3 pontos de vida. Ou seja, use um ou use o outro.   Preço da carta:  em torno de 0,40 até 5,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Dubious+Delicacy&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Illvoi Light Jammer

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  Artefato - Equipamento   Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total Equipar com 3 manas   Por que ela é interessante?  esse equipamento tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Quando esse equipamento entrar em campo de batalha você já anexa ele a alguma criatura sua gratuitamente, ela passa a ter resistência a magia, mas apenas até o final do turno atual. A criatura equipada vai ganhar +2/+2 por tempo indeterminado.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 8,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Illvoi+Light+Jammer&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Squire's Lightblade

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  Artefato - Equipamento   Custo de mana: 1 branca Equipar com 3 manas   Por que ela é interessante?  esse equipamento tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno. Quando esse equipamento entrar em campo, já anexe ele a criatura alvo que você controla gratuitamente, aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno, esse sendo só no turno em que equipá-la. Depois o que se manterá é que a criatura equipada tenha +1/+0 enquanto estiver equipada.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 100,00 Indisponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Squire%27s+Lightblade&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Resistência/ Endurance

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  Tipo de criatura: Elemental Encarnação Custo de mana: 2 verdes + 1 de qualquer cor = 3 no total 3/4 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa aura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno e Alcance, defende voar normalmente como se tivesse voar. Quando ela entrar em campo até um jogador(a) alvo irá colocar todas as cartas do próprio cemitério no fundo do próprio grimório em ordem aleatória, basicamente você consegue trazer cemitério de volta. E, por fim, temos evocar, isso é uma forma alternativa de conjurá-la, você exila uma carta verde da sua mão para conjurá-la assim sem ter que pagar custo algum de mana nisso.   Preço da carta:  em torno de 80,00 até 575,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com...

Sombra de Enguia/ Eel Umbra

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante?  essa aura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno, e como ela é uma aura assim que ela entrar ela já vai encantar a criatura alvo que vai receber +1/+1.  Outro ponto é a Armadura de Totem, se a criatura encantada for ser destruída, ao invés disso, você remove todo o dano dela e destrói essa aura no lugar.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 5,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Eel+umbra&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Behemoth da Costa Náufraga/ Drownyard Behemoth

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  Tipo de criatura: Eldrazi Caranguejo Custo de mana: 9 incolores e/ou de quaisquer cores  5/7 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura tem Lampejo, que permite que você a conjure a qualquer momento, até no turno dos oponentes e fora das fases principais no seu turno.  Primeiramente temos o emergir, como ele funciona? No ato da conjuração você pode conjurar essa criatura sacrificando uma outra para conjurá-la além de pagar seu custo de emergir (7 manas de qualquer cor e 1 mana azul), mas nesse caso você desconta desse custo o valor de mana da criatura que sacrificar, se sacrificar alguém de 3 manas como custo para conjurar, por exemplo, então desconta 3 manas do custo total de 8, sem poder ser a mana obrigatoriamente colorida envolvida no processo. Essa criatura terá resistência a magia contanto que tenha entrado em campo exatamente nesse turno.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 3,20 Disponível em Por...