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Mostrando postagens com o rótulo baleia

Coletor Etéreo/ Ethereal Forager

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  Tipo de criatura: Elemental Baleia Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica tem esquadrinhar, cada carta que você exilar do seu cemitério quando conjurar essa mágica já irá pagar 1 mana dessa maneira.  Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para poder se defender. Toda vez que essa criatura atacar, você poderá devolver uma instantânea ou feitiço que tenha sido exilado por essa criatura para a mão do seu dono, então você vai querer esquadrinhar justamente para depois puxar as mágicas de volta.   Preço da carta:  em torno de 4,50 até 24,50 Disponível em Português   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Ethereal+forager&tipo=1   Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Baleia Colossal/ Colossal Whale

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  Tipo de criatura: Baleia Custo de mana: 2 azuis + 5 de qualquer cor = 7 no total 5/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  essa criatura  tem travessia de Ilha, então se o oponente controlar uma Ilha ele não poderá defender o ataque, o ataque irá direto no jogador(a). Toda vez que essa criatura atacar, você poderá exilar a criatura alvo que um jogador(a) defensor(a) controlar até que essa criatura deixe o campo de batalha, pensa que toda vez que ataca é um exílio garantido para tirar algo da jogada.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 10,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Colossal+whale&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Baleia-lacustre-de-chifre - Salto na Laguna/ Horned Loch-Whale - Lagoon Breach

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  Tipo de criatura: Baleia Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total ou 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total (instantânea) 6/6 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Essa mágica tem uma aventura, então recomenda-se conjurar primeiro a instantânea, nela você irá fazer com que o dono da criatura atacante alvo que você não controle a coloque no topo ou no fundo do próprio grimório, basicamente irá devolver. Depois disso você coloca essa mágica no exílio da aventura, de lá você pode conjurar ela novamente como criatura. Porém, não pode fazer o contrário, de criatura não pode voltar como feitiço.  Como criatura ela terá lampejo, podendo entrar em campo a qualquer momento que queira, até no turno dos seus oponentes. Outro ponto é que ela tem salvaguarda 2, então se tentar mirar mágicas ou habilidades nela simplesmente terá que pagar 2 manas a mais e isso vale para os oponentes principalmente. Essa criatura entra em campo virada a men...

Baleia da Maré Onírica/ Dreamtide Whale

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  Tipo de criatura: Baleia Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total 7/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura entra no campo de batalha com dois marcadores temporais nela, no começo da sua manutenção você remove um marcador, quando o último for removido ela é automaticamente sacrificada, literalmente ela desaparecerá do seu campo mesmo. Toda vez que um jogador qualquer conjurar a própria segunda mágica em cada turno, você prolifera, ou seja, coloca mais um marcador em cada carta que já tenha um marcador do mesmo tipo que ela já possua. E é justamente assim que você fará com que essa baleia fique em campo muito mais do que apenas dois turnos, claro que precisa calcular bem para não perdê-la, mas não é raro jogadores conjurarem mais de uma mágica em seus turnos, principalmente mais para frente no jogo.   Preço da carta:  em torno de 1,50 até 42,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamag...

Ukkima, Sombra Espreitadora/ Ukkima, Stalking Shadow

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  Tipo de criatura: Baleia Lobo Custo de mana: 1 azul + 1 preta + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura é parceira do "Cazur, Espreitador Impiedoso", quando ela entrar no campo o jogador alvo vai poder colocar o Cazur na própria mão vinda direto do cemitério e depois disso embaralhar o próprio grimório, então é quase que um tutor de Cazur. Ukkima não poderá ser bloqueada, então é uma criatura que ataca direto sem perguntas. Quando Ukkima deixar o campo de batalha, ele ainda causará X pontos de dano ao jogador alvo e você ganhará X pontos de vida, sendo X igual ao poder do Ukkima no momento que ele morrer. Então é uma criatura que oferece uma porção de efeitos e pode ser ideal pensando que você use ele e o Cazur juntos, já que ele tem essa parceria.   Preço da carta:  em torno de 5,00 até 15,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card...

Despertador de Ondas/ Waker of Waves

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  Tipo de criatura: Baleia Custo de mana: 2 azuis + 5 de qualquer cor = 7 no total 7/7 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Despertador de Ondas é uma criatura para lá de poderosa, já que é um 7/7 de poder e resistência. Quando ela entrar no campo as criaturas que os seus oponentes controlam vão receber -1/-0, ou seja, todas as criaturas de todos os seus oponentes recebem uma diminuição de 1 ponto no poder e o efeito é permanente. Só por tudo isso já vale a pena, mas ela também te dá uma possibilidade de pagar uma mana de qualquer cor e uma mana azul para descartá-la e então olhar as duas cartas do topo de seu grimório. Uma delas vem para sua mão e a outra vai para o seu cemitério.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 2,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Waker+of+waves&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago