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Mostrando postagens com o rótulo Planeswalker vermelho

Chandra, Fogo de Kaladesh - Chandra, Chama Furiosa/ Chandra, Fire of Kaladesh - Chandra, Roaring Flame

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  Tipo de criatura: Humano Xamã Custo de mana: 2 vermelhas + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, você vai desvirar essa criatura, potencializando bastante seu efeito. Vire-a para que ela cause 1 ponto de dano ao jogador alvo, se ela tiver causado 3 pontos ou mais de dano nesse turno através do seu primeiro efeito, você vai exilá-la e devolvê-la ao campo de batalha agora transformada em Chandra, Chama Furiosa. Chandra, Chama Furiosa é uma Planeswalker que tem 4 de lealdade. Colocando +1 marcador ela causará 2 pontos de dano ao jogador(a) alvo. Tirando -2 marcadores de lealdade ela causará 2 pontos de dano à criatura alvo. Por fim, com -7 de lealdade ela causará 6 pontos de dano a cada oponente, cada jogador que sofrer dano dessa forma vai ganhar o seguinte emblema: "no início da sua manutenção, esse emblema causa 3 pontos de dano a você". Ou seja, basicamente é uma causa...

Chandra, Spark Hunter

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Essa Chandra terá uma passiva, no começo de cada combate do seu turno você pode escolher um veículo que você controla para que ele se torne uma criatura artefato e ganhe ímpeto, basicamente você contorna a mecânica de tripular com ela. No +2 de lealdade você poderá sacrificar um artefato ou descartar uma carta, se fizer isso, então compre uma carta dessa forma. No 0 de lealdade você cria uma ficha de veículo incolor com tripular 1 e 3/2 de poder e resistência, pensa que a própria Chandra vai gerar veículos sem custo algum para você. No -7 você vai gerar o seguinte emblema: "quando um artefato que você controla entrar em campo, esse emblema causará 3 pontos de dano a qualquer alvo". Bom, com isso já fica meio claro que é perfeita para decks de artefatos e principalmente com diversos veículos, garantindo uma aceleração absurda par...

Chandra, Moldadora de Chamas/ Chandra, Flameshaper

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 2 vermelhas + 5 de quaisquer cores = 7 no total  6 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Colocando +2 marcadores de lealdade nessa Chandra ela adiciona 3 manas vermelhas e exila as três cartas do topo do seu grimório e escolhe uma delas, a carta que escolher pode ser jogada nesse turno normalmente. Colocando +1 de lealdade você cria uma ficha que será a cópia da criatura alvo que você controla, exceto que essa ficha terá ímpeto (sem enjoo de invocação) e será sacrificada no começo da sua fase final, ou seja, é uma ficha temporária, só cuidado que lendárias se forem copiadas destruirá a original, então copie algo não lendário por segurança. O -4 de Lealdade causará 8 de dano dividido à sua escolha entre qualquer numero de criatura alvo e/ou Planeswalker. Olha só que interessante, se quiser já vai poder ativar esse último efeito assim que ela entrar em campo e seus efeitos a maioria coloca marcadores. ...

Regulador de Chandra/ Chandra's Regulator

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  Artefato Lendário Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total Por que ela é interessante? Toda vez que você ativar uma habilidade de lealdade de um Planeswalker que seja a Chandra, você vai poder pagar 1 mana a mais como extra, se escolher pagar esse custo você copia aquela habilidade, com isso suas Chandras passam a funcionar de forma duplicada, inclusive como é uma cópia você pode escolher novos alvos para a cópia. Pagando 1 mana e virando esse artefato você descarta uma carta de Montanha (terreno específico) ou uma carta que seja de cor vermelha para comprar uma carta.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 10,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Chandra%27s+regulator&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Rowan, Estudiosa das Centelhas - Will, Estudioso da Geada/ Rowan, Scholar of Sparks - Will, Scholar of Frost

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  2 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Aqui você terá duas opções: conjurar Rowan ou Will. Vamos pra Rowan primeiro, ela tem uma passiva que fará com que instantâneas e feitiços que você conjurar custem 1 mana a menos para serem conjurados, isso só dela estar no campo. Se +1 vai causar 1 ponto de dano a cada oponente e se você controlar 3 ou mais cartas neste turno, ao invés de 1 de dano, ela vai dar 3 pontos de dano em cada oponente. O -4 cria o seguinte emblema: "toda vez que conjurar uma instantânea ou um feitiço você poderá pagar 2 manas incolores ou de qualquer cor para copiar essa mágica, podendo inclusive escolher novos alvos para essa cópia". Lembrando que emblemas uma vez que são criados já era, ficam no campo por tempo indeterminado. Então Rowan é focada em mágicas, precisa de um deck assim para tirar real proveito dela. Custo de mana:  1 azul + ...

Lukka, Vinculador Errático - Mila, Companheira Engenhosa/ Lukka, Wayward Bonder - Mila, Crafty Companion

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total 5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Lukka, seu +1 permite que descarte uma carta, caso escolher fazer isso, você compra uma carta no lugar da que descartou. Se uma carta de criatura tiver sido descartada deste forma, ao invés de apenas uma, você compra duas cartas dessa forma. O -2 de Lealdade irá devolver a carta de criatura alvo do seu cemitério direto para o campo de batalha, ela volta com ímpeto (sem enjoo de invocação), mas será exilada no começo da sua próxima manutenção, então a ideia é justamente usar essa criatura para atacar ou se defender, mas jamais pensar nela sendo mantida. Por fim, o -7 vai gerar um emblema com o seguinte efeito: "toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, ela causará dano igual ao seu poder a qualquer alvo". Então toda criatura que entra em campo causa dano igual ao próprio poder, u...

Carth, o Leão/ Carth the Lion

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  Tipo de criatura: Humano Guerreiro Custo de mana: 1 preta + 1 verde + 2 de qualquer cor = 4 no total 3/5 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante? Essa criatura vai ajudar nos decks com muitos Planeswalkers, vamos entender o porque. Quando ele entrar em campo e toda vez que um planeswalker seu vir a morrer, você poderá olhar as sete cartas do topo do seu grimório e revelar um planeswalker entre elas para colocar direto em sua mão, por isso é uma ótima opção para decks que sejam focados em planeswalkers em si. As cartas não escolhidas serão colocadas no fundo do seu grimório em ordem aleatória. Além disso, as habilidades de lealdade de planeswalker que você ativa custarão +1 de Lealdade a mais para serem ativadas. Como assim? Tudo terá um bônus de 1 ponto de lealdade. Mas, e se a habilidade custar -1? Ela custará 0 então e por aí vai, tudo ganhará esse bônus de fortalecimento em suas lealdades, por isso é uma criatura quase que obrigatória em decks de plane...

Chandra, Farol da Esperança/ Chandra, Hope's Beacon

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total 5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Antes de tudo essa Planeswalker possui uma espécie de passiva, toda vez que você conjurar uma Instantânea ou um Feitiço, você irá copiá-lo podendo escolher novos alvos para essa cópia. Há um limite, ok? Só uma mágica poderá ser copiada por turno, geralmente a primeira delas, então apenas pela primeira vez esse efeito ocorre em cada turno. O +2 de Lealdade dela irá adicionar duas manas em qualquer combinação de cores, sim, você quem escolhe as duas manas que irá ganhar ao usar esse efeito da Chandra. O +1 irá exilar as cinco cartas do topo do seu grimório, até o final do turno você poderá conjurar normalmente os feitiços e Instantâneas que foram exilados dessa forma. E se eu não conjurar nesse turno? Seguirão exilados e não poderão mais ser realizados, pelo menos não através dessa planeswalker em si. E, por fim, o -X de Lealdade...

Urza Forma os Titãs/ Urza Assembles the Titans

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  Encantamento Saga   Custo de mana: 2 brancas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Antes de falar dessa mágica em si vamos apenas lembrar sobre as Sagas, elas entram em campo estando na fase I, essa especificamente tem Adiantar Leitura o que significa que você pode escolher em que fase essa Saga irá entrar no seu campo. Se quiser, pode começar da fase II ou III, vai de você o que fazer com relação a isso. Toda vez que você comprar uma carta, essa Saga irá avançar você escolhendo isso ou não. Na Fase I você irá usar Vidência 4, ou seja, olhar as 4 cartas do topo do seu grimório e decidir se quer mantê-las no topo do grimório ou jogar uma ou mais no fundo do grimório, apenas atenção, vidência não te permite alterar a ordem das cartas, do mesmo jeito que as comprou para olhar, elas precisam voltar na ordem certa. Depois disso você irá revelar a carta do topo do seu grimório, caso a carta revelada por um Planeswalker, você pode colocá-lo em su...

Chandra, Farol da Esperança/ Chandra, Hope's Beacon

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  Tipo Planeswalker   Custo de mana:  2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total    5 de Lealdade inicialmente   Por que ela é interessante? Primeiramente essa carta tem uma espécie de passiva, toda vez que você conjurar uma Instantânea ou um Feitiço, você irá copiá-la, sendo que você vai poder escolher novos alvos para as cópias nesse processo. Apenas atente-se que essa habilidade só pode desencadear uma vez a cada turno. O +2 de Lealdade irá adicionar duas manas de qualquer combinação de cores ao seu estoque, o que já é ótimo até por não ser limitado e gerar mana de qualquer cor. O +1 de Lealdade irá exilar as 5 cartas do topo do seu grimório, durante esse mesmo turno você irá poder conjurar instantâneas e feitiços dentre as cartas que acabou de exilar. E, por fim, o -X de Lealdade causará X pontos de dano a cada um de até dois alvos. O X aqui vai ser o valor de Lealdade que pagar no momento em que ativar esse último efeito da Planeswalker....

Koth, Fogo da Resistência/ Koth, Fire of Resistance

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? O +2 de Lealdade desse Planeswalker irá te permitir procurar por uma Montanha básica em seu grimório e revelá-la aos seus oponentes, depois coloque-a em sua mão e embaralhe o seu grimório. Ou seja, esse Planeswalker te permitirá buscar várias montanhas todo turno se for o que desejar. O -3 de Lealdade fará com que o Koth cause à criatura alvo uma quantidade de dano igual a quantidade de Montanhas que você tem em campo, então essa segunda habilidade combina perfeitamente com a primeira, quanto mais Montanha você buscar na primeira, mais dano você irá aplicar na segunda. E, por fim, o -7 de Lealdade gera um emblema com "toda vez que uma Montanha entrar em campo sob o seu controle, esse emblema irá causar 4 pontos de dano a qualquer alvo". Lembrando que emblemas são permanentes até o final do jogo, não tem como reverter depois de feito. Essa car...

Zariel, Arquiduquesa de Avernus/ Zariel, Archduke of Avernus

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Zariel, o +1 de Lealdade as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham Ímpeto até o final do turno. Lembrando que Ímpeto permite que as criaturas que recém entraram em campo já entrem atacando. O 0 de Lealdade, que nem acrescenta e nem subtrai, criará uma ficha de criatura diabo vermelho 1/1 com o efeito próprio de quando ela morrer, ela causará 1 ponto de dano a qualquer alvo. É um bom efeito e você não pagará nenhum ponto de Lealdade para ter uma ficha que quando morre ainda dará dano em alguém. Por fim, o -6 de Lealdade criará um emblema com: no fim da primeira fase de combate do seu turno, desvire a criatura alvo que você controla, depois dessa fase ganhe uma fase de combate adicional. Ou seja, te dará duas fases de combate basicamente, podendo trazer alguém de volta para bater ao deixá-lo(a) em pé. São ótimos ...

Tibalt, Sangue Demoníaco/ Tibalt, the Fiend-Blooded

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas  2 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Tibalt em questão, com +1 de Lealdade você poderá comprar uma carta e depois, em troca, terá que descartar uma carta da sua mão aleatoriamente. Um efeito bom, apesar de contar bastante com a sorte já que o descarte será aleatório. O -4 de Lealdade causará ao jogador alvo dano igual ao número de cartas na mão daquele jogador, então você aplica de dano igual ao número de cartas que o jogador que você escolheu tiver em mãos. Se for 7, por exemplo, ele tomará 7 de dano e por aí vai. O -6 de Lealdade ganhará controle de todas as criaturas até o final do turno, sim, todas as criaturas. Se for mais de um oponente, então será de todos os oponentes. Todas elas serão desviradas e ganharão Ímpeto até o final do turno, podendo atacar imediatamente. Esse efeito final pode facilmente ganhar o jogo para você já que os oponentes ficarão completamente desprotegidos sem ne...

Jaya, Negociadora Flamejante/ Jaya, Fiery Negotiator

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Jaya em questão, essa é uma Planeswalker bem rica em efeitos como pode notar pela quantidade de marcadores. O seu +1 de Lealdade irá criar uma ficha de Monge 1/1 da cor vermelha com Destreza. Destreza é um efeito que fará com que toda vez que você conjurar uma mágica de não criatura, a criatura com Destreza ganhará +1/+1 até o final do turno, então as fichas que a Jaya irá gerar sempre podem estar crescendo mesmo que temporariamente. O -1 de Lealdade te permite exilar duas cartas do topo do grimório e escolher uma delas para jogar, diretamente no campo de batalha sem pagar seu custo de mana. O -2 de Lealdade te permite escolher uma criatura alvo que um oponente controle, toda vez que você atacar nesse turno você causará naquela criatura alvo dano igual ao número de criaturas atacantes. Ou seja, você escolhe seu alvo e depo...

Tibalt, Instigador Dissoluto/ Tibalt, Rakish Instigator

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  5 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Esse Planeswalker possui uma espécie de passiva, que só por estar em campo estará funciona, basicamente ele impedirá que os seus oponentes ganhem vida. Isso pode estragar bonito a mecânica de decks brancos ou apoiados em ganho de vida para que os efeitos ocorram, é situacional, mas com certeza será bem útil. O -2 de Lealdade do Tibalt, criará uma ficha de Diabo vermelho 1/1 com um efeito adicional que quando a ficha morrer, ela causará 1 ponto de dano a qualquer alvo. É um excelente Planeswalker, apesar de não ganhar pontos de Lealdade por si só, apenas perder, só por estar no campo ele trará grandes benefícios contra alguns tipos de decks.  Preço da carta: em torno de 0,70 até 18,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o valor pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://ww...

Sarkhan, Porta-voz dos Dragões/ Sarkhan, the Dragonspeaker

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Sarkhan em questão, seu +1 de Lealdade fará com que até o final do turno ele se torne uma criatura Lendária do tipo Dragão com Voar 4/4 da cor vermelha com Indestrutível e Ímpeto. Apenas recordando, oponentes só conseguem defender Voar se tiverem Voar ou Alcance, Indestrutível é que dano não irá matá-la e o Ímpeto te permite atacar instantaneamente, sem esperar o enjoo de invocação passar. Isso irá durar até o final do turno. O -3 de Lealdade causará 4 pontos de dano a criatura alvo, direto e reto não é? E o -6 de Lealdade te dará um emblema com o seguinte efeito: "no início da sua etapa de compra, compre duas cartas a mais. E no início da sua etapa final, descarte a sua mão". Sim, uma faca de dois gumes de fato, comprar cartas adicionais pode ser ótimo, mas a consequência aqui é se desfazer delas obrigatoriamente na fase...