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Mostrando postagens de maio, 2023

Coroa de Fúria/ Crown of Fury

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  Encantamento de Maldição   Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura, você precisa encantar a criatura alvo assim que conjurá-la, a criatura que escolher encantar passará a ter +1/+0 e Iniciativa. Lembrando, iniciativa garante que no embate direto, a criatura com iniciativa bata primeiro ou bloqueie primeiro. Além disso, essa aura pode ser sacrificada por você a qualquer momento sem nenhum custo, quando isso acontecer a criatura encantada e outras criaturas que compartilhem o mesmo tipo que ela passarão a ganhar +1/+0 e Iniciativa até o final do turno, ou seja, se você encantar um Goblin e sacrificar essa Aura, todos os outros Goblins que você tem ativarão o mesmo efeito no momento em que escolher sacrificá-la.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,20 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Crown+of+fury&tipo=1 Até a próxima postagem, Ull

A Crueldade de Gix/ The Cruelty of Gix

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  Encantamento Saga Custo de mana: 2 pretas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Antes de tudo esse encantamento é uma Saga, só que essa em específico tem adiantar a leitura, que permite que você comece na fase que você quiser no momento em que conjurá-la. Então se quiser pode começar da fase II ou III assim que conjurá-la, mas o que passar não retornará, então as fases anteriores serão perdidas no processo. Toda vez que você comprar uma carta, você irá avançar de fase. Na fase I você obriga o oponente a revelar a própria mão, você vai poder escolher uma carta de criatura ou Planeswalker dentre as cartas reveladas e então ele será obrigado a descartar a carta que você escolher para que ele descarte. Na fase II você vai poder procurar QUALQUER carta no seu grimório, colocá-la em sua mão e depois embaralhar o grimório, em contrapartida você toma 3 pontos de dano por realizar esse processo. Detalhe, você pode buscar o que quiser no grimório com essa fase, o

Pó Cinerário/ Ashen Powder

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  Feitiço de Roubar Custo de mana: 2 pretas + 2 de qualquer cor = 4 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços)   Por que ela é interessante?  Essa mágica irá permitir que você pegue a criatura alvo que esteja no cemitério de um oponente e coloque-a no campo de batalha sob o seu controle. Ou seja, você rouba uma criatura de um oponente, mas apenas das que estão no cemitério ok? É um roubo específico, mas geralmente sempre há algumas criaturas no cemitério depois de certo ponto.   Preço da carta:  em torno de 1,60 até 7,00 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Ashen+powder&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Brecha/ Breach

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  Instantânea de Bloquear Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas)   Por que ela é interessante? Essa mágica dará a criatura alvo +2/+0 até o final do turno, além disso aquela criatura não poderá ser bloqueada por nada que não seja uma criatura artefato ou criaturas pretas, esse efeito dura apenas esse turno. A vantagem aqui é que criaturas artefato são bem específicas e em relação a cor, seria muito específico também que outro oponente use preto, é possível é claro, mas não é sempre. Então essa mágica ajuda a garantir um ataque da sua parte.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,50 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Breach&aux=Brecha%20(Breach) Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Sangromante/ Sangromancer

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  Tipo de criatura: Vampiro Xamã Custo de mana: 2 pretas + 2 de qualquer cor = 4 no total 3/3 de Poder e Resistência   Por que ela é interessante?  Primeiramente essa criatura tem Voar, lembrando que o voar é uma vantagem mais estratégica sob os oponentes que não tenham voar ou alcance para conseguir se defender. Além disso, essa vampira fará com que toda vez que uma criatura que um oponente controlar morrer, você poderá escolher ganhar 3 pontos de vida. Lembrando que qualquer criatura conta, até mesmo fichas. E, além disso, toda vez que um oponente descartar uma carta, você também vai poder ganhar 3 pontos de vida. O descarte de carta vai depender de efeitos que provoquem isso então pode ou não funcionar, mas criaturas morrerem é bem possível que irá acontecer sim, dessa forma você vai reunir pontos de vida quase que de graça através dessa criatura.   Preço da carta:  em torno de 3,00 até 16,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode vari

Encontro Casual/ Chance Encounter

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  Encantamento de Vencer Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica é extremamente específica e só funcionará com decks que contenham mecânicas específicas também. Isso porque essa mágica será ativada toda vez que você vencer um cara ou coroa ou alguma carta que obrigue você a jogar dados para ver se vence ou não. Toda vez que conseguir vencer nesse tipo de mecânica você irá colocar um marcador nessa carta. No começo da fase de manutenção, se essa mágica tiver somado 10 ou mais marcadores nela você vence o jogo na hora. Apenas atenção porque essa carta por si só não faz com que você jogue moedas, você precisaria de outras cartas que proporcionem essa mecânica para combinar com essa e ativar seus efeitos.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 54,00 Disponível em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www

Lua do Caos/ Chaos Moon

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  Encantamento de vários efeitos Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Essa é uma mágica bem diferente do clichê com toda certeza e envolve um pouco de risco também. No começo de cada fase de manutenção você irá contar o número de permanentes que estão no seu campo de batalha. Se o número somado for ímpar, então até o final do turno as criaturas vermelhas que controlar ganharão 1/+1 e sempre que um jogador virar uma Montanha para obter mana, esse jogador ganha uma mana adicional vermelha. Atenção, esse efeito só dura até o final do turno e só funciona com criaturas que sejam vermelha e com terrenos que sejam especificamente Montanhas. Agora se o número somado for par, até o final do turno as criaturas vermelhas receberão -1/-1 e se um jogador virar uma Montanha ao invés de obter mana vermelha como ocorreria normalmente, ele produzirá mana incolor ou de qualquer outro tipo que não seja da cor vermelha. É nesse quesito que entra a

Atmosfera do Caos/ Chaosphere

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  Encantamento de Bloquear Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica funciona da seguinte forma, com ela em campo criaturas com Voar não poderão bloquear criaturas que não tenham Voar e da mesma forma criaturas sem Voar não poderão bloquear criaturas que tenham o Voar. O segundo efeito já ocorre normalmente, apenas Voar bloqueia o Voar, mas você podia sem essa carta tentar contornar isso com o Alcance. Só que o primeiro efeito é que causa problemas, porque as criaturas com Voar poderiam bloquear quaisquer criaturas que atacassem, com esse efeito tudo muda. Há vantagem nisso sim, mas apenas em casos bem específicos, vale a sua avaliação a respeito disso.   Preço da carta:  em torno de 19,00 até 70,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Chaosphere&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Círculo de Fogo/ Circle of Flame

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Com essa mágica em campo toda vez que uma criatura que não tenha Voar atacar você ou um Planeswalker que você controla, essa mágica causará 1 ponto de dano àquela criatura. Ou seja, todas as criaturas que não tenham voar vão pensar duas vezes antes de investir contra você já que isso vai causar dano a elas.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 3,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Circle+of+flame&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Cidadela da Dor/ Citadel of Pain

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? No final da fase final de cada jogador, essa mágica irá causar X de dano aquele jogador, nesse caso X será igual o número de terrenos desvirados que ele ou ela controlar. Ou seja, ou aproveita todos os seus terrenos ou eles serão convertidos em danos no final do turno. Esse efeito é geral, para você e todos os outros jogadores na partida.   Preço da carta:  em torno de 7,50 até 39,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Citadel+of+pain&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Choque de Realidades/ Clash of Realities

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  Encantamento de Espíritos Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica virá bem focada em um tribal de Espírito ou ao menos um deck que tenham vários espíritos também. Como vai funcionar? Todos os espíritos que você possuir terão: quando essa criatura entrar no campo de batalha, você pode escolher causar 3 pontos de dano a uma criatura que não seja espírito da sua escolha. Só que em contrapartida, todas as criaturas que entrarem em campo e não forem espíritos também terão: quando essa criatura entrar em campo você pode escolher causar 3 pontos de dano ou não a um espírito alvo. Onde mora o perigo nessa carta? Os oponentes provavelmente não controlarão espíritos, então eles também vão dar dano quase sempre causando sérios problemas para você. Seria na verdade chumbo trocado, você vai distribuir 3 pontos de dano e os seus oponentes provavelmente também distribuirão dano igualmente.   Preço da carta:  em torno de 0,40 até 4

Preço da Guerra/ War's Toll

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  Encantamento de Generalizar Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante?  Essa é a tipica maldade, essa mágica com toda certeza vai atrapalhar e deixar os seus oponentes bem irritados com você. Toda vez que um oponente virar um terreno para gerar mana, ela será obrigado a virar todos os terrenos que ele controla junto. E não para por aí, porque toda vez que uma criatura que um oponente controla atacar, todas as outras criaturas que ele controla também atacarão se estiverem aptas. Basicamente os oponentes perderão controle do seu próprio campo de batalha, desmanchando qualquer estratégia que poderia vir a ocorrer.     Preço da carta:  em torno de 14,50 até 35,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=War%27s+toll&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Proximidade/ Close Quarters

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total   Por que ela é interessante? Quando uma criatura que você controla se tornar bloqueada por uma criatura do seu oponente, essa mágica  irá causar 1 ponto de dano a criatura ou ao jogador alvo. Basicamente todo bloqueio que ocorrer dos seus ataques irá gerar um dano garantido, pensando que cada criatura bloqueada irá gerar 1 ponto de dano essa mágica é muito interessante.   Preço da carta:  em torno de 0,30 até 1,50 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Close+quarters+&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Yet Another Æther Vortex

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  Encantamento de Ímpeto Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica irá dar para todas as criaturas que você controla o Ímpeto, permitindo que elas já entrem em campo ativando efeitos. Além disso, todos os jogadores passarão a jogar com o topo do grimório revelado, ou seja, ao invés do verso da carta, a frente dela ficará no topo. As que não forem instantâneas e nem feitiços e estiverem no topo do grimório passam a estar no topo do grimório e no campo de batalha ao mesmo tempo, ou seja, efeitos que escolhem apenas cartas no campo poderão visar cartas que estão no topo do grimório de todos também. É um efeito meio confuso e o mais útil é realmente o ímpeto que essa mágica  irá te gerar, mas é uma extensão de campo de batalha  que se aplicará a todos.   Preço da carta:  em torno de 0,20 até 5,20 Raramente em Português "Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que esco

Confusão nas Fileiras/ Confusion in the Ranks

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  Encantamento de Roubar   Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total   Por que ela é interessante? Essa mágica antes de tudo terá os efeitos ativados por todos, não apenas por você, toda vez que um Artefato, uma Criatura ou um Encantamento entrar em campo de batalha, o controlador da carta que acabou de entrar vai escolher uma permanente entre todas que estão em todos os campos de batalha que compartilhe com o tipo da carta que entrou. Ou seja, se você conjurou um artefato então você deve escolher um outro artefato do campo de batalha dos seus oponentes. O que vai acontecer é que vocês dois simplesmente  trocarão o controle dessas permanentes, a que acabou de entrar vai para o oponente que você acabou de roubar a carta. Caso isso seja preocupante, você ainda pode trocar com você mesmo. Só que novamente enfatizando, esse efeito vai combinar para todos, então não apenas você poderá escolher como os oponentes também.    Preço da carta:  em torno de 5,00 até 50,

Batalha Desnivelada/ Uphill Battle

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  Encantamento de Virar Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total   Por que ela é interessante? Com essa mágica em campo todas as criaturas de todos os seus oponentes passarão a entrar em campo viradas, por que isso é vantajoso? Simplesmente porque criaturas viradas estão atrasadas por um turno, elas não poderão entrar já defendendo ou até ativando efeitos caso tenham Ímpeto. Elas estarão inúteis por um turno e o efeito ainda se aplica a todos os seus oponentes, caso haja mais de um.    Preço da carta:  em torno de 0,70 até 2,50 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=uphill+battle&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Receptáculo da Volatilidade/ Vessel of Volatility

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  Encantamento de Mana Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total   Por que ela é interessante? Com essa mágica em campo você poderá escolher pagar duas manas, sendo uma delas vermelha, para sacrificar essa mágica e ela te gerar 4 manas vermelhas à sua reserva de mana. Ou seja, ter essa mágica em campo é apenas uma segurança, com ela no seu campo poderá escolher sacrificá-la para ganhar várias manas vermelhas em seu lugar.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 20,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=receptaculo+da+volatilidade&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fervor Consumidor/ Consuming Fervor

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  Encantamento de Fortalecer Custo de mana: 1 vermelha   Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura, você terá que encantar a criatura alvo assim que conjurá-la. A criatura que você encantar passará a ter +3/+3 e terá um efeito próprio: no começo da sua fase de manutenção, coloque um marcador de -1/-1 nesta criatura. Ou seja, quando encantada ela recebe um fortalecimento, mas com o passar dos turnos ela vai enfraquecendo até que morra ou encontre uma forma de remover essa Aura dela a tempo. O lado bom é que pode ser útil para suas criaturas mais fortes ou até nas criaturas mais fracas do oponente garantindo que elas morrerão bem em breve.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 1,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Consuming+fervor&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Clava Crepitante/ Crackling Club

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 vermelha   Por que ela é interessante? Como trata-se de uma Aura, então você terá que encantar a criatura alvo assim que conjurá-la. A criatura que escolher encantar irá ganhar +1/+0 e quando você sacrificar essa Aura, ela causará 1 ponto de dano a criatura alvo. Então encantando ela irá gerar um fortalecimento de poder e quando sacrificada ainda dará 1 pontinho de dano a uma criatura. Simples, mas pensando que custa apenas uma mana para conjurar já garante dois efeitos.   Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Crackling+club&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago