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Mostrando postagens de abril, 2023

Retirada para Valakut/ Retreat to Valakut

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  Encantamento de Fortalecer ou Indefensível    Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica tem aterragem, praticamente toda vez que um terreno entrar no seu campo de batalha você terá o direito de escolher entre fazer com que a criatura alvo receba +2/+0 até o final do turno ou fazer com que a criatura alvo não possa bloquear nesse turno. São dois efeitos que acrescentam  das suas maneiras a partida e como eles serão ativados com terrenos entrando em campo, dificilmente essa carta irá falhar.    Preço da carta:  em torno de 0,10 até 1,20 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Retreat+to+valakut&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ricochet

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  Encantamento de Sorte    Custo de mana: 1 vermelha    Por que ela é interessante? Toda vez que qualquer mágica coloca um alvo em algum jogador, cada jogador obrigatoriamente irá rolar um dado de seis lados. Então se alguém conjurou uma mágica com alguém como alvo todo mundo vai rolar esse alvo antes do efeito acontecer. O que vai acontecer é, quem será alvo da mágica não vai ser quem o jogador escolheu anteriormente e sim quem tirar o valor mais baixo nos dados rolados. Caso haja empate e mais de um jogador tire o dado mais baixo, os dois jogadores se tornam alvo daquela mágica. É uma carta excessivamente na sorte, pode acabar por gerar dano até mesmo em você, mas também irá gerar uma espécie de bagunça com o imprevisível  que ela oferece.   Preço da carta:  em torno de 0,90 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Ricochet Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Riqueza Tentadora/ Trove of Temptation

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  Encantamento de Lutar    Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total    Por que ela é interessante? Primeiramente essa mágica fará com que cada oponente ataque você ou um Planeswalker obrigatoriamente pelo menos com uma criatura se esta estiver apta. É obrigatório, você chama os oponentes para te atacar sem opções de esquiva. Outro ponto é que no inicio  da sua etapa final, você irá criar uma ficha de artefato sem cor alguma do tipo Tesouro. Lembrando que ao virar a ficha de tesouro e sacrificá-la você irá adicionar uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana. É um encantamento que precisa ser usado com excesso de cautela, porque você obrigará os oponentes a te atacar você querendo ou não isso e estando ou não pronto(a) para segurar um ataque.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 2,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Trove+of+temptation&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Rito da Tempestade Enfurecida/ Rite of the Raging Storm

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  Encantamento de Gerar Ficha   Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total    Por que ela é interessante? Vamos aos poucos, no início da Manutenção de cada jogador aquele jogador irá criar uma ficha de criatura que é elemental e tem o nome de Raivoso Relampejante com 5/1 de poder e resistência. Além disso a ficha tem Atropelar, Ímpeto e um efeito próprio de que no inicio  da etapa final todos serão obrigados a sacrificar essa criatura. O melhor é que essa ficha está impedida de te atacar, criaturas com o nome de Raivoso Relampejante não poderão te atacar de forma alguma. Então basicamente todos ganharão essa ficha, mas apenas você estará 100% protegido(a) dos ataques e efeitos dela. Lembrando apenas que atropelar garante que o dano que a criatura defensora não segura passa direto na vida do oponente. Mesmo que a ficha se auto destrua na fase final, ainda valeria a pena já que tem ímpeto e já pode entrar atacando e ativando efeitos próprios.    Preço da carta:

Rivalidade/ Rivalry

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  Encantamento de Dano    Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que durante cada fase de Manutenção de cada jogador, se aquele jogador controlar mais terrenos que qualquer outro jogador, ele tomará 2 pontos de dano a ele ou a ela. Esse efeito aplica-se também a você, mas de 2 em 2 pontos de dano aos poucos fica tanto dano que pode ser verdadeiramente prejudicial.    Preço da carta:  em torno de 0,40 até 4,60 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Rivalry&aux=Rivalidade Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Tudo Será Um/ All Will Be One

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  Encantamento de Dano    Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total    Por que ela é interessante? Essa carta fará com que toda vez que você colocar um ou mais marcadores em uma permanente ou jogador, ela causará aquela quantidade de dano no alvo que seja seu oponente, criatura ou planeswalker que ele controlar. Marcadores aqui valem quaisquer tipos de marcadores, quaisquer tipo que ganhar marcadores no seu campo você vai lá e dá a mesma quantidade de dano a algo ou alguém. Um efeito que combinado pode vir a fazer um estrago e tanto no seu oponente.    Preço da carta:  em torno de 27,00 até 240,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=All%20Will%20Be%20One&aux=Tudo%20Ser%C3%A1%20Um Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Sismo Secundário Estrondoso/ Rumbling Aftershocks

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  Encantamento de Dano    Custo de mana: 1 vermelha + 4 de qualquer cor = 5 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica irá combinar bem com cartas que tenham o Reforçar, talvez sem esse efeito ela não surta tanto efeito assim. Isso porque toda vez que você conjurar uma mágica que tenha o reforçar e pagar esse custo, você vai poder fazer com que esse encantamento cause uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual a quantidade de vezes que você reforçou aquela mágica em questão. Então sem reforço você não terá efeito nenhum ocorrendo nessa carta.    Preço da carta:  em torno de 0,10 até 1,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rumbling+aftershocks&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Estrondo Retumbante/ Rumbling Crescendo

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  Encantamento de Remoção   Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total    Por que ela é interessante? Durante sua fase de Manutenção você vai poder colocar um marcador nesse encantamento, detalhe que é escolha sua colocá-lo ou não na carta. Então a qualquer momento você pode pagar uma mana vermelha e sacrificar esse encantamento para destruir X terrenos alvo, onde X é igual ao número de marcadores existentes nesse encantamento. Outro detalhe é que você quem escolhe quais terrenos serão destruídos nesse processo.    Preço da carta:  em torno de 1,00 até 10,00 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rumbling+crescendo&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Runa de Velocidade/ Rune of Speed

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total    Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você vai poder escolher entre encantar uma criatura ou encantar um equipamento. Os efeitos serão diferentes a depender do que você escolher, mas quando essa mágica entra no campo de qualquer forma você irá comprar uma carta. Agora se você encantar uma criatura, ela vai receber +1/+0 e terá ímpeto, lembrando que ímpeto cancela o enjoo de invocação. Caso você encantar um Equipamento o equipamento irá carregar o efeito dessa Aura, ou seja +1/+0 e ímpeto. O efeito não muda muito, apenas a carta na qual você anexa essa Aura.   Preço da carta:  em torno de 0,10 até 3,50 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Rune+of+speed&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fúria de Tahngarth/ Tahngarth's Rage

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 vermelha    Por que ela é interessante? Essa mágica trata-se de uma Aura, como uma Aura você precisa encantar a criatura alvo assim que conjurá-la. Se você atacar com a criatura encantada ela ganhará +3/+0, se não atacar com ela, ao invés de fortalecimento ela ganhará um enfraquecimento de -2/-1. Portanto é uma aura que envolve risco e tem que ter muita cautela ao usá-la.    Preço da carta:  em torno de 0,20 até 1,00 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Tahngarth%27s+rage&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Garras de Falkenrath/ Talons of Falkenrath

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica possui Lampejo, o que quer dizer que ela pode ser jogada a qualquer momento como se fosse uma Instantânea. Como se trata de uma Aura, essa carta precisa encantar uma criatura assim que conjurá-la. A criatura que for encantada por ela terá um efeito próprio: "duas manas, sendo uma delas vermelhas, e essa criatura receberá +2/+0 até o final do turno". Ou seja, se você pagar haverá fortalecimento, se não pagar essa Aura teoricamente não fará nada demais com a criatura que foi encantada.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,00 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Talons+of+falkenrath&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Assembléia de Magos Especialistas/ Task Mage Assembly

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  Encantamento de Dano    Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total    Por que ela é interessante? É importante ressaltar que assim que não houver mais criaturas no campo de batalha, esse encantamento será automaticamente removido do campo também, ele só será mantido enquanto houver criatura em campo. Você poderá pagar duas manas de qualquer cor quantas vezes quiser para causar 1 de dano a criatura alvo. Só que esse efeito poderá ser ativado por QUALQUER jogador e não apenas por você, só que só poderá ser pago como se fosse um Feitiço, ou seja, em seus turnos e não nos turnos dos oponentes. É um encantamento um tanto quanto complicado porque dá oportunidades ao seu oponente também.    Preço da carta:  em torno de 0,30 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Task+mage+assembly&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Queda pelo Caos/ Taste for Mayhem

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 vermelha    Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura, ao conjurá-la você precisa encantar a criatura alvo. A criatura que for encantada irá ganhar +2/+0, um fortalecimento considerável de poder. Fora isso, essa carta tem um efeito especial, quando você não tiver nenhuma carta em mãos, a criatura encantada também ganhará +2/+0 adicional. Isso só quando não houver cartas na mão, ok? Mas, mesmo assim, é uma mágica que custa apenas uma vermelha para ser conjurada.    Preço da carta:  em torno de 0,10 até 1,20 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Taste+for+mayhem&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Instabilidade Tectônica/ Tectonic Instability

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  Encantamento de Virar   Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que toda vez que um terreno entrar no campo de batalha, todos os outros terrenos que o jogador controla serão virados, prejudicando bastante o ritmo dos turnos para todos os jogadores. Apenas a cautela de sempre porque esse efeito também será aplicado a você, então pode ser que atrapalhe mais do que ajude.    Preço da carta:  em torno de 16,50 até 94,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Tectonic+instability&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Reforma Tectônica/ Tectonic Reformation

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  Encantamento de Reciclar    Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total    Por que ela é interessante? Essa mágica dará a todas as cartas que você tem que sejam terrenos o Reciclar com uma mana vermelha. Ou seja, quando as cartas de terreno não te forem úteis, você poderá pagar uma mana vermelha para descartá-las e comprar uma carta em seus lugares. Além disso, esse encantamento em si tem Reciclar também, pagando duas manas de qualquer cor, você descarta ele e compra uma carta em seu lugar. Talvez seja boa opção pensando que dá outras funções aos seus terrenos quando eles não são mais úteis.    Preço da carta:  em torno de 0,50 até 7,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Tectonic+reformation&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Disputa Territorial/ Territorial Dispute

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  Encantamento para Terrenos   Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total    Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica todos os jogadores estão proibidos de jogar terrenos. No começo da sua Manutenção, você terá que sacrificar esse encantamento a menos que você sacrifique um terreno. Custoso não é? Sacrificar terrenos nunca é uma coisa boa, mas pode ser que seja benéfico pensando em outras combinações para o seu deck de forma que se proteja dos efeitos dessa carta.    Preço da carta:  em torno de 0,90 até 5,00 Raramente em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Territorial+dispute&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

A Guerra Acrosana/ The Akroan War

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  Encantamento Saga   Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total     Por que ela é interessante? Antes de tudo apenas explicando como funciona uma Saga, ao conjurar as Sagas começam na Fase I. Porém, toda fase de comprar cartas nos turnos fará com que as Sagas vão para a próxima Fase até que chegue na III e seja sacrificada. Então você a conjura e na próxima compra de carta da fase de comprar ela irá para a I. Na fase I você irá ganhar controle da criatura alvo, só que ela só ficará sob seu controle enquanto essa Saga estiver no seu campo, quando ela sair você devolve a criatura ao controlador dela. Na fase II as criaturas que os seus oponentes controlarem atacarão a cada fase de combate se estiverem aptas, então você forçará ataques, o que pode ser bom para prejudicar os oponentes, mas também ruim porque podem escolher atacar você, por exemplo. Na fase III cada criatura que estiver virada causará a si mesma o dano igual ao seu poder, o que pode muito bem vir a ma

O Bruto/ The Brute

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  Encantamento de Regenerar   Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total    Por que ela é interessante? Primeiramente essa mágica é uma Aura, como é uma Aura, você precisa encantar a criatura alvo assim que conjurá-la. O que ela fará é dar a criatura encantada +1/+0 enquanto estiver anexada a ela. Só que o lado diferencial dessa carta é o regenerar, com 3 manas vermelhas, você pode usar o regenerar no momento que a criatura encantada for morrer para mantê-la em campo. A aura seguirá sendo destruída, mas ela dá uma espécie de segunda chance para a criatura encantada. Claro que o custo é focado no vermelho, então um deck sem muito vermelho não é boa ideia ter essa Aura.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 15,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=The%20Brute&aux=O%20Bruto Até a p

Mão de Martelo/ Hammerhand

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  Encantamento Aura   Custo de mana: 1 vermelha    Por que ela é interessante? Como trata-de de uma Aura você precisa encantar a criatura alvo assim que conjurá-la. A criatura encantada irá ganhar +1/+1 e Impeto, não tendo mais o enjoo de invocação e podendo ativar habilidades sem esse enjoo. Só que também assim que essa Aura entrar em campo de batalha, a criatura alvo estará impedida de bloquear nesse turno, ficando limitada pelo menos por um tempinho.    Preço da carta:  em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português   Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=M%C3%A3o+de+Martelo&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

A Chama de Keld/ The Flame of Keld

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  Encantamento Saga   Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total    Por que ela é interessante? Primeiramente apenas explicando como funciona uma Saga, ela entra na Fase 1 e toda vez que você comprar uma carta em sua fase de compra, ela irá avançar de fase ok? Então ela começa no um, no segundo turno vai para o dois e por fim irá para o três. Na fase I você vai descartar sua mão, o que pode ou não ser útil para você. Na fase II você irá comprar duas cartas, bom até para compensar já que você descartou suas cartas antes. E então na Fase III teremos um efeito mais específico: se uma fonte de dano da cor vermelha for causar dano a um jogador nesse turno, ela causa ao invés disso o dano normal mais 2 aquela permanente e/ou jogador. Depois de realizar a III você será obrigado(a) a sacrificar essa Saga, ela não poderá ficar em campo. Então ela entra, faz suas três fases e depois vai para o cemitério.    Preço da carta:  em torno de 0,20 até 3,50 Disponível em Portug