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Mostrando postagens de março, 2023

Evocação das Almas/ Soul Summons

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  Feitiço de Face para Baixo Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa é uma carta de Manifestar, uma das mecânicas específicas presentes no Magic. Você vai pegar a carta do topo do seu grimório e colocá-la no campo de batalha com a face voltada para baixo, enquanto a face estiver para baixo ela será uma criatura 2/2. Você vai poder virar a face para cima a qualquer momento pagando o custo de conjuração da mágica se ela for uma criatura, se ela não for ela não poderá ter face voltada para cima mais, ok?  Preço da carta: em torno de 0,05 até 4,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Soul+Summons&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Asas Arcanas/ Arcanum Wings

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total  Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura, você precisa encantar a criatura alvo no momento em que a conjura. A criatura que você encantar, sua ou de qualquer outro jogador, vai ganhar Voar. O efeito mais diferente dessa carta é o Aura Swap, pagando duas manas sendo uma obrigatoriamente azul, você vai poder trocar essa Aura com alguma outra carta do tipo Aura que você tenha em mãos. Ou seja, você pode ir intercalando entre coisas mais interessantes naquele momento para a criatura que você havia encantado. Preço da carta: em torno de 0,30 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Arcanum+wings&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Onda Imersora/ Whelming Wave

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  Feitiço Limpa Campo Custo de mana: 2 azuis + 2 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse é um limpa campo, mas indicamos principalmente para você que tem um deck que envolva Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes. Mas, por quê? Porque essa carta irá devolver todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto os tipos citados acima. Se o seu deck for composto principalmente por eles, você meio que fará todo mundo devolver as cartas para as próprias mãos, mas as suas criaturas seguirão intactas, te dando uma vantagem enorme sob os seus oponentes. Preço da carta: em torno de 0,60 até 4,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Whelming+wave&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Máquina Sobre Matéria/ Machine Over Matter

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  Instantânea de Devolver Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica irá custar uma mana a menos para ser conjurada se você controlar uma criatura artefato, se conseguir isso, ela passará a custar apenas 1 mana azul. O que vai acontecer é que você devolverá a permanente alvo que não seja de terreno para a mão do seu dono, cartas como essa podem ajudar e muito a reverter alguma situação que parece irreversível.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,35 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=M%C3%A1quina+Sobre+Mat%C3%A9ria&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Salteadores Eolinos/ Wind-Kin Raiders

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  Tipo de criatura: Humano Artesão Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total  4/3 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa mágica possui Improvisar, basicamente com esse efeito os seus artefatos poderão ajudar na conjuração dessa mágica. Cada artefato que você virar para ativar alguma habilidade dele, vai também corresponder a uma mana de qualquer cor para conjurar essa carta em questão. É parecida com a ideia do Convocar, só que são artefatos e eles precisam virar por si próprios ao ativar seus próprios efeitos. Essa mágica possui Voar, lembrando que pode ser uma vantagem estratégica sob os seus oponentes.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,35 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Salteadores+Eolinos&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Purgar a Alma/ Soulscour

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  Feitiço de Limpar Campo Custo de mana: 3 brancas + 7 de qualquer cor = 10 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica irá destruir todas as permanentes que não sejam artefatos de todos os campos de batalha. Carta que pode ser útil quando parece que o oponente tem muita vantagem e vai te ajudar a resetar o jogo, o único cuidado é que também irá destruir as suas cartas nesse processo. Preço da carta: em torno de 0,40 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Soulscour&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Plano de Batalha/ Battle Plan

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  Encantamento de Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total  Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que todo início de combate do seu turno uma criatura alvo que você controle receba um fortalecimento de +2/+0 até o final do turno. Então todo combate vai contar com uma forcinha a mais quando colocar essa mágica em campo. Além disso ela tem o reciclar terreno básico, pagando duas manas sendo uma delas obrigatoriamente vermelha, você descarta essa carta para procurar no seu grimório um terreno básico, mostrá-lo aos seus oponentes e colocá-lo na sua mão. Então caso não sirva mais ou precise de terrenos, essa carta também ajudará. Preço da carta: em torno de 0,03 até 1,05 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Battle+plan&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Tempestade de Fogo Temporal/ Temporal Firestorm

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  Feitiço de Limpa Campo Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Primeiramente essa carta pode ser reforçada quantas vezes você quiser, mas para reforçá-la você terá que pagar duas manas sendo uma delas branca ou azul, ou seja, se você não tiver branco ou azul junto com a cor vermelha no seu deck, é bem possível que essa mágica não seja boa ideia para você porque não conseguirá tirar maior proveito dos seus efeitos. O que vai acontecer é que você vai escolher X criaturas e/ou Planeswalkers que você controle para sair de fase, ou seja sair do campo um pouco para que aí sim o efeito desse feitiço ocorra. O X aqui será igual ao número de vezes que você reforçou essa mágica. O que acontece com esse feitiço é que ele causará 5 pontos de dano A CADA CRIATURA E A CADA PLANESWALKER, ou seja, isso incluirá os seus. Por isso o Sair de Fase aqui pode ser muito interessante porque ofer

Ataque de Roldão/ Barreling Attack

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  Instantânea de Atropelar Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica da Instantânea) Por que ela é interessante? Ao conjurar essa carta a criatura alvo vai ganhar Atropelar, sua ou do oponente. Além disso, aquela criatura também ganhará +1/+1 até o final do turno para cada criatura que está defendendo o ataque dela. O momento mais legal de usá-la é quando você já atacou e o oponente já se movimentou para se defender, assim você acumula mais criaturas defensoras e abusa dos dois efeitos. Lembrando que com atropelar, todo dano excedente que a criatura defensora não segura, passa direto na vida do oponente. Preço da carta: em torno de 4,20 até 60,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Barreling+attack&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Sargento Cambaleante/ Barging Sergeant

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  Tipo de criatura: Minotauro Soldado Custo de mana: 1 vermelha + 4 de qualquer cor = 5 no total  4/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa criatura tem Ímpeto, então já entra apta para fazer os seus efeitos sem enjoo de invocação. Outro ponto é que ela tem Mentor, toda vez que ela atacar você vai colocar +1/+1 na criatura atacante alvo com menor poder, ou seja, se tiver mais alguma atacando junto com ela você apenas analisa e coloca o fortalecimento, se for só ela, então vai para ela mesma.  Preço da carta: em torno de 0,03 até 1,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Sargento+cambaleante&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Front Unificado/ Unified Front

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  Feitiço Gerador de Ficha Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta te permitirá colocar em campo uma ficha branca do tipo Kor Aliada 1/1 para cada cor de mana gasto ao conjurar essa mágica. Como tem o custo de 3 manas de qualquer cor, se usar uma de cada (sem ser o branco que já foi usado) você fará ótimo proveito dessa carta. Então, se quiser usar de todo potencial, o ideal é que tenha um deck multicolorido com mais de duas cores por sinal.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Unified+front&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Privação/ Bereavement

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  Encantamento de Descartar Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total  Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que toda vez que uma criatura verde for ser colocada no cemitério do campo de batalha, o controlador dela será obrigado a descartar uma carta da sua mão. Ou seja, encantamento ótimo para jogadores que você saiba que usarão a cor verde como predominante, mas caso você não saiba, essa carta é bem situacional. Preço da carta: em torno de 0,20 até 2,00 Raramente em português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Bereavement&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Entrega Fatídica/ Fateful Handoff

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  Feitiço de Comprar Cartas Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta te fará comprar uma quantidade de cartas igual ao valor de mana do artefato ou da criatura alvo que você controlar. Ou seja, olhe literalmente para o seu campo e escolha uma carta de um desses tipos e compre o tanto que corresponda ao valor de mana da carta escolhida. Só que tem um porém, a carta que escolher vai ser perdida, ou seja, o oponente ganhará controle dela.  Preço da carta: em torno de 0,60 até 13,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Entrega+Fat%C3%ADdica&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Negociações Hostis/ Hostile Negotiations

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  Instantânea de Montes Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Com essa mágica você irá exilar as três cartas do topo do seu grimório com a face voltada para baixo, depois exile as três cartas do topo do seu grimório de novo em outro monte também com face voltada para baixo. Então você vai poder olhar as cartas em cada um dos montes e virar as cartas de um deles todas com face para cima. Depois disso um oponente aleatório ou da sua escolha, vai escolher um dos montes, o monte que ele escolher vai direto para sua mão e o outro monte que ele não escolher vai direto para o cemitério. Além disso, você perde 3 pontos de vida ao usar essa mágica. Pode ser uma alternativa como compra de cartas no deck preto. Preço da carta: em torno de 2,00 até 50,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher a

Drana, Última Grã-vampira/ Drana, the Last Bloodchief

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  Tipo de criatura: Vampiro Clérigo  Custo de mana: 2 pretas + 3 de qualquer cor = 5 no total  4/4 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura possui o Voar, ficando difícil para os oponentes defendê-la a não ser que tenham Voar ou Alcance. Mas, sua força real mora no segundo efeito, toda vez que ela atacar o jogador defensor vai ter que escolher uma criatura que não seja lendária e esteja em seu cemitério. Você vai devolver aquela carta ao campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional e ela será um Vampiro além dos seus outros tipos. Ou seja, toda vez que ela atacar você meio que rouba uma criatura do cemitério do jogador que você está atacando, mesmo que seja ele quem escolhe a criatura em questão, ainda assim é um efeito que com toda certeza vai colaborar. E é claro que a Drana ficaria ótima em um deck tribal de vampiros, já que tudo que roubar se tornará vampiro também. Preço da carta: em torno de 12,00 até 40,00 Disponível em português Link: 

Decreto da Esfinge/ Sphinx's Decree

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  Feitiço de Impedir Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica irá te dar mais controle da situação, porque ela não vai permitir que os oponentes conjurem mágicas instantâneas ou feitiços durante o próximo turno de cada um deles. Então você bloqueia qualquer tentativa dos oponentes agirem no turno dos outros. Preço da carta: em torno de 0,25 até 4,10 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Sphinx%27s+decree&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Perícia do Implantador/ Splicer's Skill

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  Feitiço de Gerar Fichas Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica criará uma ficha de criatura artefato Golem 3/3 incolor. Além disso essa carta tem o Unir com Instantânea ou Feitiço, conforme conjurar uma Instantânea ou Feitiço, você pode revelar essa carta junto vinda da sua mão e pagar quatro manas, sendo uma obrigatoriamente branca, para adicionar os efeitos dessa carta àquela mágica.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Splicer%27s+skill&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Especialidade de Sram/ Sram's Expertise

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  Feitiço Gerador de Ficha Custo de mana: 2 brancas + 2 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica criará três fichas de criaturas artefatos incolores 1/1 do tipo Servus. Você vai poder conjurar uma carta com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de da sua mão sem pagar o custo de conjuração dela. Caso não houver nenhuma carta na sua mão que atenda tal requisito, esse efeito apenas não irá acontecer. Mesmo assim é uma carta interessante, te ajuda com conjuração e ainda cria 3 fichinhas de bônus. Preço da carta: em torno de 0,40 até 4,00 Disponível em Português Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Sram%27s+expertise&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Luz das Estrelas/ Starlight

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  Feitiço de Vida Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta fará com que você ganhe 3 pontos de vida para cada criatura preta que o oponente alvo controlar. Essa carta é meio perigosa por ser situacional, você teria que ter oponentes que tenham criaturas pretas para que ela surta algum efeito. Porém, se souber que os seus oponentes terão a cor em questão é uma ótima pedida.  Preço da carta: em torno de 1,00 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Starlight&aux=Luz%20das%20Estrelas Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Starnheim Liberado/ Starnheim Unleashed

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  Feitiço de Gerar Fichas Custo de mana: 2 brancas + 2 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Primeiramente essa carta tem o sistema de profetizar, você pode durante o seu turno pagar duas manas de qualquer cor e exilar essa carta da sua mão voltada para baixo, sem deixar que outros a vejam por enquanto. No turno seguinte que for seu, você vai poder conjurar essa carta pelo custo de Profetizar, que é uma mana branca obrigatória mais X para cada duas manas de qualquer cor pagas. O que ocorre é que se você conjurar essa carta através desse custo você cria X fichas de Anjo Guerreiro 4/4 com voar e vigilância. Lembrando que a cada duas manas de qualquer cor é 1 X que foi pago. Por exemplo, pague 6 manas aqui e você criará 3 anjos e por aí vai. Só por isso essa mágica já vale muito a pena. No seu efeito mais simples que é apenas a conjuração simples de 4 manas normais, você criará uma ficha de Anjo Guerreiro

Steadfastness

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  Feitiço de Fortalecimento Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica dará a todas as suas criaturas +0/+3 até o final do turno. Ou seja, dá um aumento de Resistência significativo para todas as suas criaturas, apenas lembre-se de que dura até o final do turno apenas, nada mais.  Preço da carta: em torno de 0,40 até 2,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Steadfastness&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Presente do Molda-aço/ Steelshaper's Gift

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  Feitiço de Tutor Custo de mana: 1 branca  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta é literalmente um tutor para Equipamentos, ao conjurá-la você vai poder procurar o Equipamento que quiser no seu grimório, revelar ele aos seus oponentes e então colocar na sua mão. Claro que depois precisa embaralhar seu deck novamente já que viu a ordem das cartas. Ideal para decks que contenham Equipamentos importantes na mecânica.  Preço da carta: em torno de 50,00 até 120,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Steelshaper%27s+gift&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago