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Mostrando postagens de fevereiro, 2023

Rotas de Comércio/ Trade Routes

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  Encantamento de Efeitos Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total  Por que ela é interessante? Esse é um Encantamento com efeitos que precisam ser ativados através de custos de mana, mas os custos são baixos. É apenas uma mana de qualquer cor para ativar seus efeitos e não precisa virar o encantamento, ou seja, pode pagar quantas vezes quiser para ativar quantas vezes quiser. Pagando uma mana para o primeiro efeito você retorna um terreno que você controla para sua própria mão. E o segundo efeito com apenas uma mana também, você pode descartar um terreno para comprar uma carta. Então muito do encantamento gira em torno dos terrenos, são mecânicas arriscadas, mas dependendo da organização do seu deck vale a pena. Preço da carta: em torno de 12,40 até 180,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Trade+Rou

Peneirar/ Sift

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  Feitiço de Comprar Cartas Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica te fará comprar três cartas, mas em compensação vai ter que descartar uma. O descarte pode ser de qualquer carta da sua mão, das que você comprou no momento ou não, é escolha apenas sua. Pelo efeito é um preço até que baixo em termos de conjuração.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Sift&aux=Peneirar Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Lu Xun, Scholar General

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Tipo de criatura: Humano Soldado Custo de mana: 2 azuis + 2 de qualquer cor = 4 no total  1/3 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura tem o Horsemanship, que basicamente ele só vai poder ser bloqueado por criaturas que também tenham o Horsemanship. Ou seja, é praticamente uma criatura não bloqueável. Interessante, não é? Outro ponto é que toda vez que ele causar dano a um oponente, o que cá entre nós não será algo difícil já que ele não pode ser bloqueado, você vai poder comprar uma carta. Detalhe ao "poder", você não será obrigado(a) a comprar essa carta, apenas se quiser comprar você realiza a compra. Preço da carta: em torno de 0,70 até 50,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Lu+Xun%2C+Scholar+General&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Última Chance/ Last Chance

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  Feitiço de Turno Extra Custo de mana: 2 vermelhas Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica irá te dar um turno extra depois desse que você está conjurando-a. Mas, tem um porém, a consequência é que no início da etapa final desse turno extra que você conseguiu gerar, você vai perder o jogo. Onde está a vantagem nisso? É uma carta que te dá o tudo ou nada. Você tem que garantir que vai ganhar no turno atual e no próximo com algum ataque muito mais agressivo que gere a vitória para você. É uma carta excelente, mesmo com suas consequências. Preço da carta: em torno de 39,00 até 610,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=last+chance&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ardil de Jace/ Jace's Ruse

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  Feitiço de Devolver Custo de mana: 2 azuis + 3 de qualquer cor = 5 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta irá devolver até duas criaturas alvo que você escolher para as mãos dos seus donos, efeito que sempre ajuda nas partidas. Depois você vai poder procurar pela carta com o nome Jace, Estrategista Arcano (um Planeswalker do Jace no caso), pegar essa carta sendo ela do cemitério ou do grimório, revelá-la e colocá-la em sua mão. Então esse feitiço além de devolver cartas para a mão, ainda vai ser um tutor desse Planeswalker. Claro, essa carta vai valer a pena principalmente se você usar o Planeswalker em questão, se não usar há outras cartas com o mesmo efeito e custo de mana menor.  Preço da carta: em torno de 0,45 até 4,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Jace%27s+Ruse&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Estratégia de Terror/ Scare Tactics

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  Instantânea de Fortalecimento Custo de mana: 1 preta Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa carta dará para todas as criaturas que você controla +1/+0 a mais até o final do turno. Com ela você fortalece todas as suas criaturas em poder por um tempo, ainda assim, vale demais a pena para ajudar em um ataque mais pesado ou no início do turno que terão poucas criaturas e as que estarão serão mais fracas. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,30 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Scare+Tactics&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Nine-Tail White Fox

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  Tipo de criatura: Espírito Raposa Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total  2/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Toda vez que essa criatura causar dano de combate a um jogador, você vai comprar uma carta. Simples? Com certeza, mas também dá para torná-la extremamente efetiva. Caso seu objetivo seja comprar cartas, é uma excelente ideia, apenas precisa garantir que ela consiga dar dano no jogador oponente para que o efeito ocorra, mas até aí há várias opções para realizar isso com outras cartas que gerem efeitos para ela. Preço da carta: em torno de 0,20 até 2,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Nine-Tail+White+Fox&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Monomania

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  Feitiço de Descartar Custo de mana: 2 pretas + 3 de qualquer cor = 5 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que o jogador alvo escolha uma carta em sua mão e descarte o restante. Cruel? Sim. Você pode atrapalhar o jogo de alguém completamente, principalmente se aquela pessoa tiver várias cartas em mãos. Preço da carta: em torno de 0,50 até 3,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Monomania&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Solidão Homicida/ Homicidal Seclusion

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  Encantamento de Segurança Custo de mana: 1 preta + 4 de qualquer cor = 5 no total Por que ela é interessante? Essa carta é bem situacional, mas é uma espécie de proteção. Basicamente ela garantirá que enquanto você controlar apenas uma criatura (caso isso ocorra), ela terá um fortalecimento de +3/+1 e Vínculo com a vida. Lembrando que o Vínculo com a vida cura o tanto de poder que você aplica no oponente, vai para sua vida, independente de matar o oponente ou não. Então, esse é um Encantamento que pode te ajudar caso perca muitas criaturas ou em um início de jogo. Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Homicidal+Seclusion&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fragmentalizar/ Fragmentize

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  Feitiço de Remoção Custo de mana: 1 branca Sairá do campo assim que for usada (característica do Feitiço) Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você irá destruir o artefato ou encantamento alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4. Ou seja, essa remoção pega em apenas custos de mana com 4 ou menos ok? Então calcule se vale a pena ou não, porque o custo de conjuração dela em si é bem baixo o que torna maravilhoso. Mas, ainda será limitada.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Fragmentize&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Investida de Comandos/ Commando Raid

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  Instantânea de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que até o final do turno a criatura alvo que você controla receba um efeito secundário que faz o seguinte: quando essa criatura causar dano de combate a um jogador, você vai poder causar dano igual ao poder daquela criatura a uma criatura que o jogador que tomou dano inicialmente controla. Se você tiver criaturas grandes essa carta pode fazer certo estrago no oponente facilmente, só precisa garantir que para tirar real proveito, consiga causar dano no jogador oponente. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,30 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=commando+raid&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fragilidade Humana/ Human Frailty

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  Instantânea de Remoção Custo de mana: 1 preta Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa é uma remoção extremamente limitada, porque ela só destruirá criaturas que sejam Humanas. Não são todos os decks que possuem Humanos entre suas criaturas, então é bem fácil que essa carta falhe, mas de repente pode ser útil pensando que você conheça o seu oponente e saiba o que ele usará normalmente. Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,20 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Human+Frailty&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dargo, o Naufragador/ Dargo, the Shipwrecker

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  Tipo de criatura: Gigante Pirata Custo de mana: 1 vermelha + 6 de qualquer cor = 7 no total  7/5 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Vamos lá, essa é uma criatura custosa para entrar em campo, certo? Mas, você pode diminuir o custo de conjuração dela através de sacrifícios. Para cada criatura ou Artefatos que você sacrificar, são 2 manas de qualquer cor a menos no custo, então se você sacrificar 3 cartas desses tipos, você faz com que ela custo 6 manas neutras a menos. Só por isso já é legal, claro que não é todo deck que consegue sacrificar tantas cartas assim sem prejudicar a si mesmo, mas vários são focados em cemitérios e sacrifícios, nesse caso é ótima opção. O lado bom é que essa criatura tem Atropelar, então todo dano que a criatura defensora não defender, passa direto na vida do controlador dela. É um artificio para garantir que o dano ocorra, independente das variáveis. Outro ponto é que essa criatura tem Parceiro, isso aqui só é útil se você for jogar no form

Reunião Catártica/ Cathartic Reunion

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  Feitiço para Comprar Cartas Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Como custo adicional para conjurar essa mágica, você será obrigado(a) a descartar duas cartas, se não fizer isso então essa mágica não poderá ser conjurada. O que ela faz é fazer com que você compre três cartas. Vale a pena? Já que terá que descartar duas? O descarte é apenas para equilibrar as coisas, já que só de mana são apenas duas e o efeito te dará 3 cartas, então para equilibrar a mágica acaba pedindo sacrifício também. Vai depender da situação se fará diferença ou não, mas se julgar que não, é uma ótima mágica de comprar cartas já que o custo de conjuração é bem baixo. Preço da carta: em torno de 0,10 até 36,00 Disponível em português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=ca

Raiar do Dia/ Break of Day

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  Instantânea de Fortalecimento Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que as criaturas que você controla, todas elas, recebam +1/+1 até o final do turno. Mas, além disso, tem a Hora Fatal, se você tiver 5 ou menos pontos de vida quando usar essa mágica, aquelas criaturas, além do fortalecimento, se tornarão todas Indestrutíveis apenas esse turno. É uma carta ótima, mesmo que situacional, já que para tirar maior proveito precisa de uma vida bem baixa. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,20 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=break+of+day&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Infusão de Sangue Quente/ Bloodfire Infusion

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor  = 3 no total Ideal para Dano Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura, assim que conjurá-la você precisa encantar uma criatura, só que essa mágica específica só poderá encantar uma criatura sua, jamais dos oponentes ou até aliados. Você vai poder pagar uma mana vermelha a qualquer momento para sacrificar a criatura que você encantou e então causar dano em cada uma das criaturas (suas e dos oponentes) igual ao poder da criatura encantada. Então você pode encantar alguém poderoso, ou encantar alguém normal e ir fortalecendo, até que consiga sacrificar essa criatura para dar um dano massivo. O único ponto é que vai ferir as suas criaturas também, então usar essa carta é perigoso e talvez seja bom encará-la até como um limpa campo. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,20 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Bloodfire+Infusion&tipo=1 Até a próxima postagem,

Ancorar na Realidade/ Anchor to Reality

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  Feitiço de Tutor Custo de mana: 2 azuis + 2 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Para fazer essa mágica terá que pagar um custo adicional e sacrificar um Artefato ou criatura no processo, sem o sacrifício, essa carta não poderá ser conjurada. O efeito é que ela te permite procurar no seu grimório por um Veículo ou um Equipamento, colocá-lo em campo de batalha sem ter que pagar seu custo e depois embaralhar. Esses dois tipos são tipos de Artefatos, então caso você os tenha em seu deck essa carta pode ser atrativa, mas vai depender de tê-las ou não. Outro ponto é que caso a carta que buscar tenha valor de conjuração menor do que a carta que sacrificou inicialmente quando conjurou essa mágica, então você pode usar Vidência 2. Nesse caso você olhará as duas cartas do topo do grimório e vai escolher mantê-las no topo ou jogá-las no fundo grimório, apenas atenção porque você não tem permissão de mexer na

Visão Vulcânica/ Volcanic Vision

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  Feitiço de cemitério Custo de mana: 2 vermelhas + 5 de qualquer cor = 7 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Primeiramente você vai devolver a Instantânea ou o Feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Só que pense bem nessa escolha, porque essa mágica causará uma quantidade de dano igual ao valor do custo de conjuração de mana da carta que você escolher a CADA UMA das criaturas que seus oponentes controlam. Então se você trouxer uma mágica com 7 de custo de mana, então ela irá causar 7 pontos de dano a cada uma das criaturas que todos os seus oponentes controlarem e por aí vai, escolhendo bem essa carta pode até mesmo limpar o campo. Depois de tudo isso, a visão vulcânica precisa ser exilada. Apenas atenção ao selecionar essa carta para o seu deck, para tirar total proveito você precisará ter Instantâneas ou Feitiços com valores de conjuração mais altos para que possa aproveitar ao máximo esse efeito. Preço da car

Syr Elenora, a Perspicaz/ Syr Elenora, the Discerning

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  Tipo de criatura: Humano Cavaleiro Custo de mana: 2 azuis + 3 de qualquer cor = 5 no total  */4 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente o poder dessa criatura será igual ao número de cartas em sua mão, em alguns decks isso pode causar um baita estrago se houver muita compra de carta e falta de limite delas em sua mão. Assim que ela entrar em campo você também deve comprar uma carta, ajudando ainda mais a ter mais em sua mão. E, por fim, todas as mágicas que os oponentes conjurarem com ela como alvo vão custar 2 manas a mais para serem conjuradas, então atingi-la com mágicas pode ser uma péssima ideia para os oponentes. Tornando-a vulnerável apenas em combate. Combinando direito essa pode ser a criatura essencial para alguns decks. Preço da carta: em torno de 0,05 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Syr+Elenora%2C+a+Perspicaz&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Purificar o Túmulo/ Purify the Grave

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  Instantânea de cemitério Custo de mana: 1 branca Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica irá exilar uma carta qualquer de um cemitério. Por que isso é bom? Alguns decks pegam facilmente de volta cartas do cemitério, exilá-las irá atrapalhar a mecânica desse tipo de jogador. E o legal é que essa Instantânea tem recapitular, com apenas uma mana branca você pode refazê-la conjurando-a do seu cemitério, realizando o efeito outra vez e por fim exilando-a. Preço da carta: em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Purify+the+Grave&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Misfortune's Gain

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  Feitiço de Remoção Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você irá destruir a criatura alvo e depois o controlador dela irá ganhar 4 pontos de vida como uma espécie de compensação, afinal você tirou algo dele que com certeza era valioso. É uma remoção simples, mas que funciona. Preço da carta: em torno de 25,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Misfortune%27s+Gain&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago