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Mostrando postagens de dezembro, 2022

Epifania do Artífice/ Artificer's Epiphany

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  Instantânea de Comprar cartas Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você comprará duas cartas e se não controlar nenhum Artefato, então você será obrigado a descartar uma delas. Para tirar maior proveito dessa carta o ideal é só conjurá-la quando já possuir um Artefato em campo. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,20 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Artificer%27s+epiphany&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Admonição do Encarcerador/ Arrester's Admonition

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  Instantânea de Devolver Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que a criatura alvo seja devolvida para a mão do próprio dono, até ai um efeito até que comum em cartas azuis. Mas, ela tem o Adendo, se você conjurar essa mágica na sua fase principal além de devolver uma criatura para a mão do seu dono você também comprará uma carta nesse processo. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Arrester%27s+admonition&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Barreira de Descartáveis/ Barrage of Expendables

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  Encantamento de Dano Custo de mana: 1 vermelha  Ideal para poder sacrificar Por que ela é interessante? Esse encantamento vai te permitir que com apenas uma mana vermelha você sacrifique uma criatura para em troca dar 1 de dano direto em um jogador ou criatura. Isso pode ser vantajoso se você possuir criaturas para sacrificar, afinal o custo é bem baixo de ser pago e pode ser feito quantas vezes você quiser, se pagar cinco vezes e sacrificar cinco criaturas, por exemplo, você consegue em torno de 5 pontos de dano ao alvo que desejar. Preço da carta: em torno de 0,20 até 2,30 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Barrage+of+expendables&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Campo Farpado/ Barbed Field

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  Encantamento Aura Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total  Ideal para terrenos Por que ela é interessante? Esse é um Encantamento Aura e por isso assim que conjurá-lo você precisa escolher um terreno alvo para colocá-la. O terreno que tiver essa aura anexada em si dará 1 ponto de dano a qualquer criatura ou jogador toda vez que ele for virado, ou seja, você transforma algum terreno em um dano contínuo todo turno em qualquer alvo que você queira. Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Barbed+field&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Labareda/ Blaze

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  Feitiço de Dano Custo de mana: 1 vermelha + custo opcional Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica causará X de dano a qualquer alvo, em que X é igual o tanto de mana opcional que você pagou ao conjurar essa mágica. Ou seja, você pode escolher quanto de dano pode aplicar a uma criatura, jogador ou Planeswalker através do tanto que você decidir pagar para aplicar esse dano. Preço da carta: em torno de 0,05 até 63,00 Raramente em Português "Essa carta possui várias edições, vai depender da edição que escolher adquirir para saber quanto ela custará" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Blaze&aux=Labareda Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Guarda do Labirinto de Escofo/ Skophos Maze-Warden

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  Tipo de criatura: Minotauro Guerreiro Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total  3/4 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Ao pagar uma mana de qualquer cor, essa criatura receberá +1/-1 até o final do turno, sim, ela perderá um de resistência e ganhará 1 de poder. Isso pode ajudar dependendo da situação. Mas, qual o efeito mais particular dele? Toda vez que outra criatura se tornar alvo de uma habilidade de um terreno que você controla e que tenha o nome de Labirinto de Escofo, você poderá forçar o Guarda do Labirinto a lutar com uma criatura que você não controla, ou seja, obrigar um 1 versus 1 com a criatura de algum oponente e nesse momento ter mais poder pode fazer toda diferença. MAS isso só será ativado se você tiver o terreno em questão e se também ativar a habilidade que o terreno possui, se não ele será uma criatura normal sem nenhum efeito ultra especial. Nem precisa dizer que se não tiver o terreno junto, talvez não seja boa opção tê-lo em se

Equipe de Arremesso/ Lobber Crew

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  Tipo de criatura: Goblin Guerreiro Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  0/4 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiro ponto é que essa criatura é um Defensor, ou seja, ela apenas pode defender e jamais atacar, é por isso que em tese ela não tem poder e apenas resistência, pois é feito para segurar o dano. Quando quiser você vai poder virá-la para dar 1 ponto de dano a cada oponente que você possui, o que já é bem interessante, não é. Outro ponto legal é que sempre que você fizer uma mágica multicolorida você vai desvirar essa carta, o que combina muito bem com o fato de ao virá-la você aplica 1 ponto de dano em todos os seus oponentes. Ou seja, dá para ficar combinando os efeitos e usando mais de uma vez por turno. Defensores são sempre interessantes é claro e esse ainda oferece efeitos a mais. Preço da carta: em torno de 0,05 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Lobber+Crew&tipo=

Descoberta Amarga/ Grim Discovery

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  Feitiço de Cemitério Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse é um Feitiço com múltiplos efeitos, sendo os dois sobre puxar uma carta de volta do cemitério, a diferença é que você escolherá entre um ou ambos, devolver a criatura alvo do cemitério e/ou devolver o terreno alvo do cemitério para sua mão. Ou seja, você puxa uma criatura e um terreno de volta para sua mão e de volta para o jogo. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,30 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=grim+discovery&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Abdicação Forçada/ Ghastly Demise

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  Instantânea de Remoção Custo de mana: 1 preta Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica destruirá a criatura alvo que não seja da cor preta e se a resistência dela for igual ou inferior ao número de cartas em seu cemitério. Ou seja, é uma remoção, mas é uma remoção que exige que determinadas condições sejam pagas, com criaturas pretas ela já não funcionará e também teria que verificar que quando for usada você tenha cartas o suficiente no cemitério para cobrir a resistência da criatura que será o seu alvo.  Preço da carta: em torno de 0,04 até 7,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço dela irá variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Ghastly+Demise&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Benção de Sanguessugas/ Blessing of Leeches

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total  Ideal para Regenerar Por que ela é interessante? Como um Encantamento Aura assim que conjurar essa mágica você precisa escolher uma criatura para ganhar seu efeito que será o de Regenerá-la pagando custo algum para isso. Como funciona o Regenerar? Vamos dizer que dano não mata mais sua criatura, toda vez que ela tomar dano, você remove todo aquele dano e apenas a deixa virada. Então ela estará sempre em campo, a não ser é claro que alguém use uma remoção para tirá-la da jogada. Só que o lado ruim desse encantamento é que no começo da sua fase de Manutenção, ele tirará 1 ponto de vida de você, toda fase de manutenção, sem exceção. Outro ponto relevante aqui é que essa mágica pode ser usada como se fosse uma Instantânea, ou seja, jogada a qualquer momento inclusive no turno dos seus oponentes. Preço da carta: em torno de 0,30 até 6,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&

Besmirch

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  Feitiço de Roubar Custo de mana : 2 vermelhas + 1 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Até o final do turno você ganhará controle sobre uma criatura e ela terá Ímpeto. Além disso, desvire a criatura que você roubou temporariamente ela terá o Goad. O que é isso? Durante o próximo turno, a criatura será obrigada a atacar cada combate que estiver apta, uma outra criatura ou um jogador, ela não poderá NÃO atacar, ou seja, será manipulada para sempre atacar o que pode facilmente ocasionar sua morte. Preço da carta: em torno de 0,20 até 5,50 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Besmirch&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dobrar ou Partir/ Bend or Break

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  Feitiço de Remoção Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse Feitiço fará com que cada jogador separe todos os seus terrenos que ele(a) tiver em dois montes com a face para baixo. Para cada jogador um oponente deve escolher uma pilha, a pilha que for escolhida será instantaneamente destruída e os terrenos que sobrarem ainda voltarão para campo virados. Não tem nem o que dizer, destruir terrenos é um ato bem maldoso no Magic, já que se depende deles para tudo. Detalhe que esse efeito também irá se aplicar a você, todos são forçados a fazer, ok?  Preço da carta: em torno de 1,60 até 10,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Bend+or+Break&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Investindo Sokenzan Abaixo/ Barrel Down Sokenzan

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  Instantânea de Dano Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa é uma Instantânea do tipo Arcano, ela funciona da seguinte forma, você vai poder retornar qualquer número de Montanhas que você controlar para a próprio mão. Essa mágica irá causar de dano a qualquer criatura alvo igual ao dobro do número de Montanhas que retornou para sua mão nesse processo, voltou cinco Montanhas? Então causará 10 de dano a criatura alvo e por aí vai. O efeito é simples, o único lado ruim é que terá que voltar Montanhas para isso, mas ainda assim não deixa de ser interessante. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,20 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Barrel+down+sokenzan&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Forçar a Entrada/ Barge In

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  Instantânea de Fortalecimento Custo de mana: 1 vermelha  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa mágica é bem interessante, primeiro que por apenas uma mana vermelha a criatura atacante alvo ganhará +2/+2 até o final do turno, só por isso já interessa. Mas, cada criatura que não seja do tipo Humano também ganhará um melhoramento até o turno, os não Humanos ganharão Atropelar. Claro que por apenas uma mana vermelha ter tantos benefícios parece inacreditável, principalmente para os decks não tão humanos. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Barge+in&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Avidez Ancestral/ Ancient Craving

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  Feitiço de Comprar Cartas Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante?  Ao conjurar essa mágica você comprará três cartas e perderá 3 pontos de vida, normal que as cartas pretas exijam um custo a mais, principalmente se pensar que é difícil encontrar compra de carta que não esteja na cor azul. Mesmo que perca vida, acelerar a compra pode ser bom em qualquer situação e em qualquer deck. Detalhe que essa carta possui uma com efeito idêntico, porém outro nome, então não estranhe se achar duas iguais porém distintas. Preço da carta: em torno de 0,30 até 15,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Ancient+craving&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Custo da Ambição/ Ambition's Cost

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  Feitiço de Comprar cartas Custo de mana: 1 preto + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Ao conjurar essa mágica você comprará três cartas e perderá 3 pontos de vida, normal que as cartas pretas exijam um custo a mais, principalmente se pensar que é difícil encontrar compra de carta que não esteja na cor azul. Mesmo que perca vida, acelerar a compra pode ser bom em qualquer situação e em qualquer deck. Preço da carta: em torno de 0,10 até 75,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Ambition%27s+cost&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Esmola Venosa/ Alms of the Vein

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  Feitiço de Ganhar Vida Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica fará com que o oponente alvo perca 3 pontos de vida e você ganhe 3 pontos de vida no lugar. Simples e com certeza efetivo, além disso essa carta tem a Loucura, caso você vá descartar essa carta, você deve descartá-la para o exílio e de lá você poderá conjurá-la com apenas uma mana preta, ou seja, pelo custo de Loucura e aí sim ela irá para o cemitério. Loucura é o tipo de efeito que jamais irá atrapalhar, caso que só será ativado se for ser descartada e não em qualquer situação, mas é uma forma de garantir que a carta funcionará. Preço da carta: em torno de 0,90 até 15,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Alms+of+the+vein&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Mirar na Cabeça/ Aim for the Head

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  Feitiço Múltiplos Efeitos Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse é um Feitiço de dois possíveis efeitos, ao conjurá-lo você precisa escolher entre os dois: ou exilar o Zumbi alvo ou o oponente alvo terá que exilar duas cartas da própria mão. É um efeito simples, mas pode ser bom contra decks tribais de Zumbi e o segundo efeito é infalível, com certeza atrapalhará a estratégia do oponente. Preço da carta: em torno de 0,04 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aim+for+the+head&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Égua Lenhosa/ Timbermare

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  Tipo de criatura: Elemental Custo de mana:  1 verde + 3 de qualquer cor = 4 no total  5/5 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura possui o Ímpeto, ou seja, já entra apta para ter seus efeitos e o/ou ataque prontos para serem usados, sem enjoo de invocação. Outro ponto é que ela possui o Eco, com 6 manas (sendo uma verde), no começo da sua fase de Manutenção, se essa criatura ainda estiver sob o seu controle então você terá que sacrificá-la a menos que pague 6 manas do custo do Eco. Ou seja, para mantê-lo em campo você vai precisar pagar sim um custo todo turno para isso. Só que assim que a Égua Lenhosa entrar em campo, todas as outras criaturas serão viradas, inclusive as suas. É uma criatura com 5/5 de poder e resistência, que já entra pronta para atacar e que tem Ímpeto, podendo ser usada assim que entrar. Claro, tem um custo para mantê-la em campo, mas com certeza pode ser interessante. Preço da carta: em torno de 0,36 até 4,50 Raramente em P

Aroma de Beladona/ Scent of Nightshade

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  Instantânea de Enfraquecimento Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa carta te dará o direito de revelar qualquer número de cartas pretas que você tenha na mão, ou seja, mostrar elas a todos os seus oponentes. Então a criatura alvo vai ganhar -X/-X em que o X é igual ao número de cartas que você revelou nesse momento. Então se você revelar 5 cartas, ela tomará -5/-5 e por aí vai. Detalhe que apenas cartas pretas valerão para a conta.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Scent+of+Nightshade&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Infestação Saprófita/ Saproling Infestation

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  Encantamento de Fichas Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total  Ideal para decks com Reforçar Por que ela é interessante? Esse é um Encantamento bem situacional, ele só irá funcionar bem se houver o Reforçar nas suas cartas ou na dos seus oponentes. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica pagando o custo de Reforçar dela, você vai gerar uma ficha de Saproling 1/1 da cor verde. Como assim? Toda vez que qualquer jogador tiver conjurando cartas com custo Reforçado você irá tirar proveito disso. Não tem como ter certeza se os oponentes farão isso, afinal nem todo mundo tem Reforçar nas cartas e mesmo se possuírem, teria que pagar o custo para que você possa gerar as Saprolings. Mas, caso você tenha esse tipo de cartas no seu deck, você já vai garantir que a mecânica aconteça. Preço da carta: em torno de 0,75 até 5,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Saproling+Infestation&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Th

Regna's Sanction

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  Feitiço de Fortalecer ou Virar Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta tem uma mecânica bem dela, para cada jogador você vai escolher Amigo ou Inimigo. Caso esteja jogando só contra um, então o mesmo valerá, caso seja contra 2 ou mais então repita esse processo para todos eles. Para aqueles que você escolheu amigo, eles colocarão +1/+1 em cada criatura que eles controlarem, esse fortalecimento será fixo, não será perdido no final do turno. Para cada inimigo que você escolheu dessa forma, eles terão que escolher apenas uma criatura que fique desvirada, todo o resto terá que ser virado, tornando-os vulneráveis nos próximos turnos. Preço da carta: em torno de 0,60 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Regna%27s+Sanction&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago