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Mostrando postagens de setembro, 2022

Palavras de Guerra/ Words of War

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  Encantamento de Dano  Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  Ideal para dano contínuo Por que ela é interessante? Pagando uma mana de qualquer cor por todo turno, você fará com que a próxima vez que você for comprar uma carta no turno em questão, esse encantamento causará 2 pontos de dano a uma criatura ou um jogador alvo instantaneamente. Ou seja, é quase que um dano garantido continuamente, já que comprar cartas você sempre compra todo turno e qualquer carta adicional que você comprar também causará 2 pontos de dano. Outro ponto é que você pode escolher em quem causar esse dano, no jogador ou em qualquer criatura que você queira.  Preço da carta: em torno de 0,50 até 5,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=words+of+war&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Garras de Fantasmas/ Grasp of Phantoms

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  Feitiço de Devolver cartas Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa mágica te permite colocar a criatura alvo no topo do grimório do dono dela, isso tem diversos uso, o mais simples é tirar uma criatura perigosa ou problemática do campo e colocá-la de volta no grimório. Mesmo que turno que vem o oponente compre a criatura novamente, nesse processo ela pode ter perdido marcadores e atrasado seus efeitos. Só que essa carta possui o Recapitular, com 8 manas, sendo uma delas obrigatoriamente azul, você vai poder fazer essa mágica de novo direto do seu cemitério, podendo de novo jogar uma criatura alvo no topo do grimório de seu dono. Só que depois de fazer novamente com o Recapitular, essa carta deve ser exilada.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Grasp+of+Phantoms&tipo=1 Até a

Sede de Descoberta/ Thirst for Discovery

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  Instantânea de comprar cartas Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa Instantânea irá te fazer comprar três cartas, depois você precisa descartar duas cartas, sendo das que você comprou ou qualquer uma que estava em sua mão, mas, caso escolha descartar um terreno básico no processo, você só precisa descartar esse terreno e não mais duas cartas. Essa é uma mágica mais estratégia, te oferece a compra das cartas, mas também tem o malefício de obrigar a descartar, claro que dependendo do ponto do jogo talvez terrenos básicos nem façam mais diferença e descartar um não vai prejudicá-lo, ou pode ser que prejudique sim, tudo vai depender do decorrer da partida. Preço da carta: em torno de 0,15 até 5,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Thirst+for+Discovery&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Will Kenrith

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Will Kenrith, seu +2 de Lealdade irá fazer com que até o seu próximo turno duas criaturas da sua escolha tenham poder e resistência definidos como 0/3 e percam todos os seus efeitos. Então você meio que burla o sistema das criaturas alvo tornando-as criaturas super comuns que não poderão ser ativadas. Meio que você cala duas criaturas até o seu próximo turno. O -2 de Lealdade faz com que o jogador alvo compre duas cartas e até o próximo turno, as Instantâneas, Feitiços e mágicas de Planeswalkers custem 2 manas a menos para serem conjuradas. Ótimo benefício, além de comprar cartas, ainda barateia algumas delas para que sejam conjuradas e o efeito pode ser usado em você ou qualquer outro, como um aliado, por exemplo. Detalhe que a mesma pessoa que comprar as cartas obrigatoriamente será a pessoa que terá os custos diminuídos até o seu pr

Aldeia nas Copas/ Treetop Village

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  Terreno Verde Por que ela é interessante? Esse terreno entrará em campo virado, só podendo ser usado a partir do próximo turno. Ao virá-lo, ele irá gerar uma mana verde para você. Ele possui um efeito pago, pagando duas manas sendo uma delas obrigatoriamente verde, esse terreno se tornará um Ape verde 3/3 com Atropelar até o final do turno, mas não deixará de ser um terreno nesse processo. Isso vai te permitir defender e até atacar com ele se for necessário, sem perder a garantia de que ele é um terreno e volta no próximo turno a ser apenas um terreno.  Preço da carta: em torno de 0,40 até 40,00 Raramente em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o valor vai variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Treetop+Village&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Dread Reaper

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  Tipo de criatura: Horror Custo de mana: 3 pretos + 3 de qualquer cor = 6 no total  6/5 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura Voa, só um detalhe importante é que ela voa e tem 6 de poder, se o oponente não tiver como se defender de Voar tendo Voar em seu campo ou Alcance, ele basicamente tomará 6 de dano todo turno sem poder se defender, só por isso já é atrativo. Essa criatura pede certo sacrifício para entrar em seu campo, ela só poderá entrar se você pagar 5 pontos de vida no processo. Dependendo da situação isso não vai interferir em nada e nem fazer tanta diferença assim, para que você possa controlar uma criatura que bate 6 de dano, tem 5 de resistência e ainda voa, sendo que para conjurá-la você pagará apenas 6 manas. Detalhe que se o deck não for primordialmente preto, pode ser difícil de conjurá-la por exigir 3 manas pretas. Preço da carta: em torno de 1,00 até 6,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards

Rancor

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 verde Ideal para Atropelar  Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura assim que conjurá-la você precisa escolher a criatura que será encantada. A criatura que for encantada ganhará +2/+0 e Atropelar. Lembrando que Atropelar faz com que o dano adicional que a criatura defensora não defende, passe direto na vida do jogador oponente. Outro ponto é que essa Aura não será destruída indo para o cemitério com a criatura que ela encantou, se ela for ser colocada no cemitério, ao invés disso ela volta para a mão do seu dono, podendo ser reutilizada sempre. A única forma de destruí-la é alguma carta direta, que não seja associado a destruição da criatura na qual ela está anexada.  Preço da carta: em torno de 2,50 até 80,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Rancor&tipo=1

Infestacão de Moggs/ Mogg Infestation

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  Feitiço de Limpa Campo  Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos desse Feitiço que é um pouco diferente, primeiramente ele irá destruir todas as criaturas que o jogador alvo controla, ou seja, é um limpa campo seletivo, pois só limpará o campo do alvo. Mas, para cada criatura destruída dessa maneira, o jogador que teve suas criaturas destruídas irá criar 2 Goblins 1/1 de cor vermelha. Então, vamos supor que foram destruídas 6 criaturas, ele criará no lugar delas 12 Goblins 1/1 vermelhos. Então para cada 1 criatura destruída dessa maneira, ele criará 2 Goblins em seu lugar. Por que isso seria vantajoso para você? Primeiro porque os Goblins são 1/1 apenas, não são nada difíceis de derrotar, e segundo que seria usado apenas em uma situação mais emergencial, quando o oponente já tem um campo de batalha tão forte que não é mais viável deixá-lo intacto. Outro p

Oferenda Serena/ Serene Offering

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Instantânea de Remoção  Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa carta te permitirá destruir um Encantamento da sua escolha, depois de destruí-lo, você ganha pontos de vida igual ao custo de mana de conjuração do encantamento que escolheu destruir. É uma remoção, com benefício de ainda conseguir pontos de vida após de realizá-la. Quanto mais caro o encantamento que escolher destruir em termos de custo de conjuração, mais pontos de vida você irá adquirir. Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Serene+Offering&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Tibalt, Sangue Demoníaco/ Tibalt, the Fiend-Blooded

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas  2 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Tibalt em questão, com +1 de Lealdade você poderá comprar uma carta e depois, em troca, terá que descartar uma carta da sua mão aleatoriamente. Um efeito bom, apesar de contar bastante com a sorte já que o descarte será aleatório. O -4 de Lealdade causará ao jogador alvo dano igual ao número de cartas na mão daquele jogador, então você aplica de dano igual ao número de cartas que o jogador que você escolheu tiver em mãos. Se for 7, por exemplo, ele tomará 7 de dano e por aí vai. O -6 de Lealdade ganhará controle de todas as criaturas até o final do turno, sim, todas as criaturas. Se for mais de um oponente, então será de todos os oponentes. Todas elas serão desviradas e ganharão Ímpeto até o final do turno, podendo atacar imediatamente. Esse efeito final pode facilmente ganhar o jogo para você já que os oponentes ficarão completamente desprotegidos sem nenhuma cri

Penhasco Vicejante/ Thriving Bluff

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  Terreno Duplo  Por que ela é interessante? Primeiramente esse terreno irá entrar em campo virado, podendo ser usado apenas a partir do próximo turno. Assim que ele entrar em campo, escolha uma cor que não seja o vermelho. Ao virá-lo ele irá gerar uma mana vermelha e outra da cor que você escolheu. Excelente terreno para decks duplos que envolvam principalmente o vermelho, já que você pode fazer com que esse terreno tenha a combinação que você quiser somada ao vermelho. Preço da carta: em torno de 1,00 até 5,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Thriving+Bluff&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Morcegos de Bartizan/ Bartizan Bats

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Tipo de criatura: Morcego  Custo de mana: 1 preta + 3 de qualquer cor = 4 no total  3/1 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa é uma criatura bem simples, ela tem apenas o Voar. Pode parecer inofensivo, mas Voar já dá certa vantagem sobre diversos oponentes que não tenham Voar ou Alcance em campo, já que nesse caso eles não conseguirão se defender dessa criatura. Fora isso, é um 3/1, pode até morrer com facilidade se houver criaturas com Voar ou Alcance no campo de batalha do oponente, mas se não tiver, você vai dar 3 de dano todo turno gratuitamente sem que o oponente possa fazer nada para se defender diretamente. Além disso, é um Morcego, e algumas cartas de Vampiro, por exemplo, usam Morcegos para efeitos adversos, pode acabar gerando boas combinações. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Bartizan+Bats&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Óleo Brilhante/ Glistening Oil

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  Encantamento Aura Custo de mana: 2 pretas  Ideal para Infectar Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos dessa Aura, assim que conjurá-la você precisa encantar a criatura alvo e a criatura que você encantar irá ganhar Infectar. O que é isso? Infectar é uma mecânica específica do Magic que consiste em "envenenar" o seu oponente, toda vez que uma criatura com Infectar acertá-lo ele ganhará marcadores de Infectar, que são marcadores a parte da sua vida. Ou seja, o poder da criatura não causará dano na vida daquele que ela atacou, mas sim causará o tanto de poder nos marcadores de Infectar. Vamos supor que é uma criatura 3/3, ela não dará 3 de dano ao atacar, mas 3 marcadores de Infectar em seu lugar. O problema é que se o jogador tiver 10 marcadores de infectar o jogo acaba instantaneamente e ele morre "envenenado". Isso é o que ocorre ao jogador, mas caso uma criatura defender um ataque de alguém com Infectar, ela perderá -1/-1 por toda a partida, e assim vai, q

Subjugar os Impuros/ Vanquish the Foul

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  Feitiço de Remoção Custo de mana: 1 branca + 5 de qualquer cor = 6 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse é um Feitiço de remoção, ao conjurá-lo você destruirá a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Então criaturas que não se enquadram nessas condições, não poderão ser destruídas. Além disso, você pode usar a Vidência 1, pegue a carta do topo do seu grimório, olhe-a e escolha se quer mantê-la no todo ou colocá-la no fundo do grimório. Essa é uma carta do tipo remoção que sempre é bem vindo, mas existe uma variedade enorme delas, vai de você escolher esta ou alguma outra com o mesmo efeito. O único diferencial é que ela ainda te dá o bônus da Vidência. Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Vanquish+the+Foul&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Neutralizar/ Neutralize

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  Instantânea de Anular Custo de mana: 2 azuis + 1 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Ah, os famosos Counters, ou mágicas de Anulação em Português. Essa carta é uma mágica de anulação, ao conjurá-la, a mágica alvo será anulada. Lembrando que uma mágica anulada sequer entra em campo, ela vai direto para o cemitério sem nem chance de ser realizada. Além da anulação essa carta também pode ser reciclada, pagando duas manas de qualquer cor, você pode descartar essa carta e comprar outra em seu lugar. Preço da carta: em torno de 0,30 até 2,30 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=neutralize&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ruínas de Trokair/ Ruins of Trokair

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  Terreno Branco Por que ela é interessante? Esse é um terreno que entrará em campo de batalha virado, podendo ser usado apenas a partir do próximo turno. Ao virá-lo, ele irá gerar uma mana branca para você. Seu diferencial é que você pode escolher sacrificá-lo a qualquer momento que decidir virá-lo, quando fizer isso, ele irá te gerar duas manas brancas no turno em que escolheu fazer este efeito. Preço da carta: em torno de 0,40 até 5,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço irá variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Ruins+of+Trokair&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fênix Nêmesis/ Nemesis Phoenix

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  Tipo de Criatura: Fênix Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  4/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiramente essa criatura possui Voar, o que já conta como ponto positivo já que defender Voar é preciso outra criatura com Voar ou Alcance. E, ela possui um efeito pago, com uma mana vermelha mais duas manas de qualquer cor, você devolve essa criatura do seu cemitério para o campo de batalha já atacando. Então ela vira realmente uma fênix, renascendo das cinzas, mas tem restrições nesse efeito, primeiramente só pode ser ativado durante a fase de combate, quando o ataque for declarado e somente se você estiver atacando dois ou mais oponentes. Então não pode ser usado a qualquer momento e nem se o alvo for apenas um oponente, no caso de jogos como duelo, essa carta não poderá ser renascida, por exemplo. Mas, em jogos no estilo mesão (com vários oponentes), pode ser um prato cheio já que o efeito não tem limitação, pode ser ativado quantas vezes

Tempestade de Epifanias/ Epiphany Storm

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 vermelha Ideal para comprar cartas Por que ela é interessante? Como se trata de uma Aura você precisa encantar a criatura assim que a conjurá-la, o que ela fará é dar a criatura escolhida o efeito de virá-la para que possa descartar uma carta e comprar outra no lugar. Então com essa Aura você pode descartar cartas que talvez não sejam tão úteis no momento, e tentar a sorte pegando cartas mais interessantes para você. Outro ponto é que o efeito só ocorre se você virar a criatura pagando uma mana vermelha para ativá-lo, apenas virá-la para atacar ou defender NÃO ativa esse efeito. Sem pagar o custo, ele simplesmente não ocorre, deixando totalmente em suas mãos quando usá-lo ou não. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Epiphany+Storm&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Vontade de Sakashima/ Sakashima's Will

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  Feitiço de Efeitos duplos Custo de mana: 1 azul + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usado (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Caso ao conjurar esse Feitiço você controlar um Comandante, ao invés de escolher entre um efeito e outro, você pode realizar ambos os efeitos. Lembrando que comandantes são do estilo de jogo Comander, se não estiver nesse estilo de jogo, provavelmente não terá um comandante e aí é obrigatório que escolha apenas um dos dois efeitos presentes. Detalhe, controlar um comandante implica em ter o seu comandante em jogo, não na zona de comando, ok? Só contará se ele estiver no campo de batalha. Os efeitos são, primeiro escolher um oponente alvo e esse oponente precisa escolher uma criatura que ele controla para te dar, você vai "roubar" aquela criatura permanentemente, até que ela morra ou ele possua alguma carta de tomar o controle dela novamente, o que não é tão comum. O segundo efeito é escolher uma criatu

Instinto Selvagem/ Feral Instinct

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  Instantânea de Fortalecimento Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa Instantânea irá dar para a criatura alvo +1/+1 até o final do turno. Além disso, você comprará uma carta no início da sua próxima fase de Manutenção, simples, porém funcional. Pode te ajudar durante alguma taque a se defender e comprar cartas não costuma ser malefício vindo de você mesmo. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Feral+Instinct&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago