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Mostrando postagens de julho, 2022

Olhar Funesto/ Baleful Stare

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  Feitiço contra Vermelho  Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta é bem situacional, você vai poder olhar a mão do oponente alvo. Para cada Montanha ou carta vermelha que houver na mão dele, você compra uma carta. Por essa razão, se torna bem situacional, porque seu oponente precisa ao menos ter vermelho no deck para que funcione.  Preço da carta: em torno de 0,20 até 2,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Baleful+stare&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Anticognição/ Anticognition

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  Instantânea de Anular Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa carta irá anular a mágica de criatura ou de Planeswalker, a menos que seu controlador pague duas manas de qualquer cor. Uma carta típica do estilo "counter", porém essa é direcionada apenas a criaturas e Planeswalker e pode ser facilmente evitada com o oponente pagando duas manas, então pense bem ao usá-la. Mas, ela tem um porém, se o oponente que escolheu tiver oito ou mais cartas no próprio cemitério, em vez dele poder cancelar a anulação com duas manas, ele vai tomar a anulação e você ainda poderá usar Vidência 2, ou seja, olhar as duas cartas do topo do baralho e escolher jogá-las ou não no fundo do grimório. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,40 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Anticognition&aux=Anticogni%C3%A7%C3%A3o Até a próxima

Mordenkainen

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total  5 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Mordenkainen, seu +2 de Lealdade irá fazer com que você compre duas cartas, mas deverá colocar uma carta qualquer da sua mão no fundo do grimório, não precisa ser necessariamente a carta que você comprou. Seu - 2 de Lealdade irá criar uma ficha de Cão Ilusão da cor azul, porém essa ficha tem um efeito: "o poder e resistência dessa criatura são ambos iguais ao dobro do número de cartas em sua mão". Então vamos supor que você tem 7 cartas na mão, a criatura será uma 14/14, já que será o dobro. É uma ficha excelente para decks que compram cartas depressa, além da compra obrigatória do turno. E, por fim, o -10 de Lealdade te permite permutar sua mão com o seu grimório e depois embaralhar, sim, você pode escolher o que quiser do seu grimório e devolver sua mão a ele, depois embaralhar é claro. E, além disso, você também ganha um e

Magosi, o Véu D'Água/ Magosi, the Waterveil

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  Terreno Azul Por que ela é interessante? Primeiro ponto é que este terreno entra em campo virado, só podendo ser usado no próximo turno. Ao virar esse terreno você irá ter uma mana azul. Se você pagar uma mana obrigatoriamente azul e virar esse terreno, você coloca um marcador nele e pulará para o seu próximo turno, sim, você teoricamente perde o turno. Porém, no momento que quiser você pode ao virar esse terreno escolher remover um marcador deste terreno e então devolvê-lo para a mão de seu dono, o benefício é que você ganha um turno após esse. Então basicamente o marcador pode te tirar o turno na hora, mas repõe esse turno depois ao usá-lo para ter dois turnos seguidos. Preço da carta: em torno de 1,00 até 5,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Magosi%2C+the+waterveil&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Minn, Ilusionista Astuta/ Minn, Wily Illusionist

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  Tipo de criatura: Gnomo Mago Custo de mana: 2 azuis + 1 de qualquer cor = 3 no total  1/3 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa é uma criatura ideal para combinar com decks que possuam ilusões como primordiais em sua composição. Toda vez que você comprar sua segunda carta a cada turno, você vai criar uma ficha do tipo Ilusão 1/1 da cor Azul. Porém essa ficha é diferente das comuns, ela terá +1/+0 para cada ilusão que você controlar, ou seja, ela crescerá sempre em poder a cada ficha do tipo de Ilusão que entrar e se você tiver mais Ilusões, elas também entram na conta. E ainda tem mais, toda vez que uma Ilusão sua morrer (ficha ou não) você vai poder colocar em campo de batalha uma permanente da sua mão com valor de mana igual ou inferior daquela criatura. Vamos supor que morreu uma Ilusão 4/1, por exemplo, então quando ela morrer você vai poder colocar qualquer permanente da sua mão com custo de mana igual a quatro direto no campo, sem ter que pagar o custo de mana

Alquimia Arterial/ Arterial Alchemy

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  Encantamento de Fichas de Sangue Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total  Ideal para Equipar  Por que ela é interessante? Quando essa carta entrar em campo você vai criar uma ficha de sangue para cada oponente que você tenha em seu jogo. Fichas de sangue possuem um efeito próprio que é se pagar uma mana de qualquer cor e virá-la, você vai ter que descartar uma carta da sua mão e sacrificar essa ficha para comprar uma carta. Parece meio estranho, eu sei, mas pode ser útil dependendo da situação. Mas, esse encantamento não tem seu charme em fichas de sangue. O que ele fará é que ele tornará as suas fichas de sangue Equipamentos. Sim, elas se tornam equipamentos que ao equipar nas suas criaturas com duas mansa de qualquer cor, dará a elas +2/+0 de poder. Isso é diferente e é uma carta muito útil, também dependendo de você gostar ou não desse tipo de mecânica.  Preço da carta: em torno de 1,90 até 20,00 Disponível em Português "Essa carta possui mais de uma edição

Julgamento de Avacyn/ Avacyn's Judgment

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  Feitiço de Dano  Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? O efeito básico dessa carta é causar 2 pontos de dano distribuídos da forma que você escolher entre qualquer número de alvos. Esse é o efeito básico, porém, essa carta possui a Loucura. O que é isso? Se você de alguma maneira descartar essa carta, ela deve ser descartada para o exílio ao invés do cemitério. Quando isso acontecer, você pode conjurar essa carta pelo custo de loucura dela e depois colocá-la no cemitério. O custo de Loucura em questão é 1 mana vermelha somada a quantas manas você quiser das cores que você quiser. Onde está a vantagem nisso? Se o custo de Loucura foi pago, ao invés de dar os 2 de dano normais, você vai dar X de dano distribuídos entre as permanentes e/ou jogadores em questão. O que é esse X? É o custo opcional de mana que você pagou para conjurar essa carta como Loucura, se você pagou 5 m

Artilhar/ Artillerize

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  Instantânea de Dano  Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa carta possui um custo adicional, para poder conjurá-la você precisa sacrificar ou um Artefato ou uma Criatura, podendo ser fichas, caso você possua. Se fizer isso você vai causar 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se gosta de dano direto como esse, que é bem característico do deck Vermelho, essa carta pode ser excelente. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,35 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Artillerize&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Lukka, Pária Gibão de Cobre/ Lukka, Coppercoat Outcast

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  Tipo Planeswalker  Custo de mana: 2 vermelhas + 3 de qualquer cor = 5 no total  5 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos de Lukka. O +1 de Lealdade irá exilar as três cartas do topo do seu grimório. As criaturas que forem exiladas dessa maneira vão ganhar um efeito: elas vão poder ser conjuradas direto do exílio enquanto Lukka estiver em campo. Então ele meio que converte o exílio em uma "segunda mão" para conjuração. O -2 de Lealdade exila a criatura alvo que você controla, depois você irá revelar cartas do topo do seu grimório até revelar uma criatura com custo de mana mais alto do que a que você decidiu exilar. Quando isso acontecer a criatura revelada vai para o campo de batalha e o resto das cartas irão para o fundo do grimório, com exceção da criatura que você exilou para usar esse efeito. E, por fim, o -7 de Lealdade fará com que cada criatura que você controla cause dano igual ao próprio poder a cada um dos seus oponentes. Então eles

Megálitos Keldonianos/ Keldon Megaliths

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  Terreno Vermelho  Por que ela é interessante? Primeiro ponto é que esse terreno entra em campo virado, só podendo ser usado no próximo turno. Ao virá-lo, você irá gerar uma mana vermelha. Mas, ele carrega um efeito, se você pagar duas manas (sendo uma de qualquer cor e uma obrigatoriamente vermelha) você deve virá-lo e ativar o Hellbent. Esse terreno irá causar 1 de dano a criatura ou jogador alvo. Mas, esse efeito só pode ser ativado se você não possuir nenhuma carta em mãos, ok?  Preço da carta: em torno de 0,14 até 2,50 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Keldon+megaliths&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Neonato Sanguimaníaco/ Bloodcrazed Neonate

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  Tipo de criatura: Vampiro Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total  2/1 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Toda vez que essa criatura estiver apta ela irá atacar, ou seja, sempre que ela estiver de pé e livre, ela obrigatoriamente precisa atacar, você não poderá evitar esse ato. Porém, toda vez que ela atacar e causar dano de combate a um jogador, destacando aqui que o dano precisa ser no jogador, você irá colocar um marcador de +1/+1 sobre ela. Como pode notar é uma criatura situacional, pode funcionar, ou poder acabar morrendo logo já que você não tem a opção de não atacar, mas como ela tem custo baixo de conjuração, se vir na sua mão inicial pode ajudar muito. Preço da carta: em torno de 0,03 até 4,00 Disponível em Português "Essa carta possui duas edições, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Neonato+sanguimaniaco&tipo=1 Até a próxima postag

Aturdir/ Addle

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  Feitiço de Descartar Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa carta assim que você conjurá-la você deve escolher uma cor, depois escolha um oponente para olhar a mão dele. Você vai poder escolher uma carta da cor que você escolheu anteriormente para ser descartada da mão dele e ir direto para o cemitério. É uma boa opção, mas pode irritar seus oponentes com toda certeza. Preço da carta: em torno de 1,00 até 3,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Addle&aux=Aturdir Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Sorin, Senhor Vampiro Imperioso/ Sorin, Imperious Bloodlord

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 1 preta + 2 de qualquer cor = 3 no total  4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Sorin é ideal para decks tribais de Vampiro, é claro. Vamos aos seus efeitos, seu +1 de Lealdade fará com que a criatura da sua escolha ganhe Toque Mortífero e Vínculo com a Vida até o final do turno, lembrando que toque mortífero mata qualquer criatura que tentar defender a sua, mesmo se ela tiver menos poder e resistência que a sua, e o vínculo com a vida cura em pontos de vida igual ao poder da criatura atacante ou defensora. Caso a criatura alvo que você escolheu para dar esses efeitos for um Vampiro, ela também irá ganhar +1/+1 como bônus. O outro +1 de Lealdade te pede para sacrificar um Vampiro, podendo ser inclusive Fichas, quando fizer você causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e ganha 3 pontos de vida. Podendo ser o dano direcionado a qualquer alvo, até mesmo criaturas do seu oponente. O -3 de Lealdade te permite colocar uma carta de Vampiro da

Alma Atormentada/ Tormented Soul

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  Tipo de criatura: Espírito  Custo de mana: 1 preta 1/1 de Poder e Resistência  Por que ela é interessante? Essa criatura não vai poder Bloquear e nem ser Bloqueada pelo oponente. Por que isso seria útil? Ela garante que pelo menos 1 de dano passe todo turno no seu oponente, sendo que com algumas cartas de fortalecimento ela pode ficar mais forte e dar ainda mais dano constante nele. É um efeito simples, mas que não tem como falhar. Preço da carta: em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Tormented+Soul&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Decreto de Heliode/ Dictate of Heliod

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  Encantamento de Fortalecimento  Custo de mana: 2 brancas + 3 de qualquer cor = 5 no total  Por que ela é interessante? Essa carta possui lampejo, então pode ser jogada a qualquer momento do jogo pagando seu custo de mana, como se fosse uma Instantânea. O efeito dela é dar um fortalecimento de +2/+2 para todas as suas criaturas, ideal para decks não tribais e se você quiser que suas criaturas cresçam através de cartas também essa irá dar o efeito para todas elas, independente do tipo que elas carregam. Preço da carta: em torno de 1,00 até 8,50 Raramente em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Decreto+de+Heliode&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Aproximação do Segundo Sol/ Approach of the Second Sun

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  Feitiço para Ganhar Jogo Custo de mana: 1 branca + 6 de qualquer cor = 7 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Essa é uma carta de mecânica muito específica e depende de você gostar ou não dela. Primeiramente ela é uma carta de ganhar jogo, algumas cartas apresentam condições que se você cumpri-las, você ganha o jogo independente de como está o seu desemprenho na partida. Basicamente se essa carta já foi conjurada antes quando você jogá-la, você vence o jogo, simples não é? Caso já tenha jogado essa carta antes na partida, você ganhou. Como é que vou ter jogado ela antes, eu preciso ter duas dela no deck? Você pode ter em alguns formatos do Magic, mas não precisa obrigatoriamente ter duas não. Caso você não tenha ainda conjurado ela pela primeira vez, você coloca essa mesma carta no seu próprio grimório como a sétima carta a ser comprada, ou seja, em 7 turnos ela voltará a sua mão ou até antes caso você tenha efeitos qu

Onda de Choque de Éter/ Aether Shockwave

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  Instantânea de Virar Custo de mana: 1 branca + 3 de qualquer cor = 4 no total  Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Essa é uma excelente carta para proteção, assim que conjurá-la você escolhe um dos efeitos: virar todos os espíritos ou então virar todas as criaturas não espíritos. Virar as criaturas é uma das maneiras mais efetivas de se defender em um turno extremamente perigoso para você. Preço da carta: em torno de 0,60 até 3,11 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aether+shockwave&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Grão-mestre das Flores/ Grand Master of Flowers

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 brancas + 2 de qualquer cor = 4 no total  3 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Primeiramente esse Planeswalker possui uma espécie de passiva, quando ele tiver 7 ou mais marcadores de Lealdade, ele vai se tornar uma criatura Dragão Deus 7/7 com Voar e Indestrutível. Ou seja, se chegar a 7 marcadores ele será esse dragão e deixará de ser apenas quando tiver novamente menos de 7 marcadores. Vamos agora aos seus efeitos, o +1 de Lealdade irá fazer com que a criatura alvo que não possua Iniciativa, Golpe Duplo ou Vigilância não possa atacar nem bloquear no próximo turno, então você meio que "prende" uma criatura para o turno seguinte. Apenas atente-se as condições, se a criatura tiver qualquer um dos 3 efeitos citados acima, ela não pode ser alvo dessa sua habilidade, ok? O segundo +1 de Lealdade te permite procurar no seu grimório e/ou cemitério uma carta específica com o nome "Monge da mão espalmada", revelá-la e c

Leões Guardiões/ Guardian Lions

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  Tipo de criatura: Felino  Custo de mana: 1 branca + 4 de qualquer cor = 5 no total  1/6 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Essa pode parecer uma criatura desinteressante se olhar rápido e ver que seu único efeito é que possui Vigilância, ficando sempre de pé no final do turno e apta para defender no próximo mesmo se tiver atacado. Ok, esse é um efeito bom sim, mas ela parece desinteressante. Só que olhe novamente o fato de que ela possui 6 de Resistência, ela pode ser um defensor excelente para o seu campo, como atacante ela não será útil de fato, mas para defender com certeza é bem vinda. Fora isso é um Felino, ótima para decks tribais de Felinos.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Le%C3%B5es+guardi%C3%B5es&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Teia Etérea/ Aether Web

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total  Ideal para Voar e Sombra Por que ela é interessante? Primeiro ponto é que essa carta possui o Lampejo, podendo ser jogada a qualquer instante, incluindo em turnos nos oponentes, como se fosse uma Instantânea. Ao conjurá-la você deve encantar uma criatura. A criatura que você encantar será capaz de bloquear Voar, mesmo que ela não possua Alcance ou Voar, e também será capaz de bloquear Sombra, que só poderiam ser bloqueadas por outra criatura que possua Sombra em seus efeitos. Essa carta pode ajudar demais a inverter o jogo a seu favor caso você não possua meios de bloquear esses efeitos. Preço da carta: em torno de 0,06 até 4,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aether+web&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago