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Mostrando postagens de maio, 2022

Túnel Etéreo/ Aether Tunnel

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  Encantamento Aura Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total Ideal para Indefensível  Por que ela é interessante? Ao conjurá-la você precisa encantar uma criatura alvo, a criatura que você encantar vai ganhar +1/+0 e não poderá mais ser bloqueada. Ou seja, ela sempre dará dano direto no oponente. Essa aura pode ser interessante em diversas situações, vai de você pensar se vale ou não a pena. Apenas lembre-se que a aura é destruída quando a criatura a qual ela é anexada morrer ou for destruída também. Preço da carta: em torno de 0,10 até 2,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aether+tunnel&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ancorar ao Éter/ Anchor to the Aether

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  Feitiço para Devolução Custo de mana: 1 azul + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Ancorar ao Éter faz com que a criatura alvo seja colocada no topo do grimório do seu dono. E depois você tem vidência 1, que significa que você pode olhar a primeira carta do topo do seu grimório e escolher entre deixá-la ali ou colocá-la no fundo deste. No caso você pode usar para tirar uma criatura muito forte do campo ou até devolver alguma criatura roubada para as mãos do dono dela.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,20 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Anchor+to+the+aether&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Rajada de Éter/ Aether Gust

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  Instantânea de Remoção Custo de mana: 1 azul + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Rajada do Éter te dá o direito de escolher a mágica ou permanente alvo que seja obrigatoriamente vermelha ou verde, o dono da mágica que escolher deve colocá-la ou no topo ou no fundo do grimório dele. Basicamente você tira alguma carta do jogo, porém o próprio oponente escolhe se a coloca no fundo ou no topo, então não é uma remoção permanente. É como uma remoção momentânea, mas pode ser útil para tirar os marcadores de uma criatura ou encantamento, por exemplo.  Preço da carta: em torno de 0,75 até 15,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aether+gust&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Jace, Mago da Mente Engenhoso/ Jace, Ingenious Mind-Mage

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 azuis + 4 de qualquer cor = 6 no total 5 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos do Jace em questão, o +1 de Lealdade com certeza irá ajudar, isso porque você compra uma carta ao fazê-lo, simples e efetivo. O segundo +1 de Lealdade irá desvirar todas as criaturas que você controla, como se fosse um simulador de Vigilância, então após virá-las, você pode pagar para desvirar antes do fim do turno. E, por fim, o -9 de Lealdade, você ganhará o controle de até três criaturas alvo, fixamente, então você rouba até três criaturas dos oponentes podendo ser quais você quiser. Detalhe que os oponentes jamais irão querer que você ative esse efeito e você precisará de no mínimo 4 turnos para conseguir usá-la, então esteja pronto para defendê-lo. Por mais que os efeitos sejam simples, são efeitos que com certeza serão efetivos.  Preço da carta: em torno de 14,00 até 25,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?

Kopala, Guardião das Ondas/ Kopala, Warden of Waves

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  Tipo de criatura: Tritão Mago Custo de mana: 2 azuis + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Kopala é ótima opção para proteger os seus tritões, portanto, ele é boa opção em decks ou tribais de tritão ou com vários tritões no deck. Isso porque as mágicas que seus oponentes conjurarem com um tritão que você controla como alvo, vão custas duas manas a mais para serem conjuradas, ou seja, o oponente terá que pagar o custo de mana obrigatório da carta dele mais duas manas de qualquer cor para realmente atingir um tritão seu. E, ele também fará o mesmo com as habilidades que seus oponentes ativarem com um tritão que você controlar como alvo, também irão custar duas manas a mais para serem ativadas. Então você quase que coloca "preço" para que os oponentes paguem ou então não poderão visar nenhum tritão seu. Lembrando que o efeito protege apenas tritões.  Preço da carta: em torno de 0,90 até 5,00 Disponível em Português Link:  https

Mineração Agressiva/ Aggressive Mining

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  Encantamento para Comprar Cartas Custo de mana: 1 vermelha + 3 de qualquer cor = 4 no total Irá cancelar o uso de terrenos Por que ela é interessante? Mineração Agressiva é uma carta curiosa, isso porque ao conjurá-la você não poderá mais jogar terrenos. Quando você sacrificar um terreno, você compra duas cartas, essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada turno. Sacrificar quer dizer que precisa tirar uma carta do seu campo de batalha e não da sua mão, ok? Essa carta pode ser meio estranha olhando, mas talvez seja útil para comprar cartas quando for benéfico para você. Alguns decks geram muita mana por si próprios com o campo de batalha já bem formado, então talvez tantos terrenos não sejam necessários.  Preço da carta: em torno de 0,30 até 4,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Aggressive+Mining&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Fúria dos Deuses/ Anger of the Gods

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  Feitiço de Dano Custo de mana: 2 vermelhas + 1 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Assim que for conjurada essa carta causará 3 pontos de dano a cada criatura, ou seja, todas as criaturas em jogo. Se uma criatura sofrer dano dessa forma e for morrer neste turno, em vez de colocá-la no cemitério, você deve exilá-la. Então é mesmo uma chuva de dano para todos, inclusive as suas criaturas, o lado bom é que manda para o exílio então as criaturas que voltam do cemitério não voltarão mais.  Preço da carta: em torno de 4,00 até 25,50 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que você escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Anger+of+the+gods&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Active Volcano

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  Instantânea contra Azul Custo de mana: 1 vermelha Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Active Volcano irá destruir uma permanente azul que você escolheu ou retornar uma Ilha da sua escolha para a mão do dono. Então ela é quase uma carta contra o Azul especificamente, o efeito dela você quem decide o que te beneficia mais na partida. Você pode destruir uma permanente (isso envolve qualquer carta que fica no campo como criaturas e encantamentos) que seja da cor azul ou tirar uma Ilha do jogo de volta para a mão apenas para atrapalhar a quantidade de mana do seu oponente. Preço da carta: em torno de 0,24 até 35,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço pode variar dependendo da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Active+volcano&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Chandra, Piromestra/ Chandra, Pyromaster

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Chandra em questão, o +1 de Lealdade dela causará 1 de dano ao jogador da sua escolha e 1 de dano a alguma criatura que o jogador que você escolheu controla, a criatura que tomar esse dano, não irá poder bloquear esse turno. O 0 de Lealdade, sim, nem tira lealdade nem acrescenta lealdade, te permite exilar a carta do topo do seu grimório e você poderá jogá-la nesse turno, como se tivesse em suas mãos, se não jogá-la, então essa carta permanece exilada. E, por fim, o -7 de Lealdade irá exilar as 10 cartas do topo do seu grimório, você pode escolher entre Instantâneas e Feitiços que foram exilados dessa maneira para copiá-los três vezes, você jogará essas cópias sem ter que pagar o custo de mana delas. No caso, você escolhe uma Instantânea e um Feitiço, para realizar esse efeito e copiá-las ativando-as três vezes cada através de suas

Acampamento Ghitu/ Ghitu Encampment

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  Terreno Vermelho  Por que ela é interessante? Acampamento Ghitu entrará no campo de batalha virado e ao ser virado ele irá gerar uma mana vermelha para você. Se você pagar duas manas, sendo uma vermelha e outra de qualquer cor, ele se tornará uma criatura 2/1 do tipo Guerreiro com Iniciativa até o final do turno, lembrando que Iniciativa quer dizer que essa criatura bate primeiro em qualquer embate. Sendo que, o Acampamento, não irá deixar de ser um terreno nesse processo, ele permanece como um terreno. Preço da carta: em torno de 0,10 até 4,00 Raramente em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço irá variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Ghitu%20Encampment&aux=Acampamento%20Ghitu Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Syr Gwyn, Heroína de Valcinza/ Syr Gwyn, Hero of Ashvale

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  Tipo de criatura: Humano Cavaleiro  Custo de mana: 1 vermelha + 1 branca + 1 preta + 3 de qualquer cor = 6 no total 5/5 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Primeiro ponto é que ela possui Vigilância e Ameaçar, apenas lembrando, com Vigilância após atacar ela não irá virar, ficando apta para defender nos próximos turno, e com Ameaçar não podem bloqueá-la a menos que usem duas criaturas ou mais nesse efeito. Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, você pode ou não comprar uma carta e você perde 1 de vida. Uma criatura equipada é uma criatura que tem em si anexada um Artefato do tipo Equipamento. O outro ponto interessante da Syr Gwyn é que os equipamentos que você possui se forem ser equipados em um Cavaleiro, custará 0 manas para equipar. Lembrando que equipamentos possuem custo para serem anexados a alguma criatura. Com isso, ela é ótima opção para decks que possuem equipamentos ou nas criaturas ou para a diminuição desse custo de equipar. Fora iss

De Volta da Extinção/ Return from Extinction

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  Feitiço com vários efeitos Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Esse é um Feitiço que possui alguns efeitos disponíveis e você poderá escolher apenas um ao conjurá-lo, o primeiro irá devolver a carta de criatura alvo de seu cemitério para sua mão, ou seja, irá renascer alguém de volta para entrar em jogo novamente; o segundo irá devolver do seu cemitério para sua mão duas cartas de criatura alvo que compartilhem um tipo de carta de criatura, ou seja, dois vampiros, dois lobos, dois elfos e etc. Então essa carta irá recuperar criaturas que morreram e trazê-las de volta para o jogo.  Preço da carta: em torno de 0,04 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=De+Volta+da+Extin%C3%A7%C3%A3o&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Resistência Anormal/ Abnormal Endurance

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  Instantânea de Fortalecimento  Custo de mana: 1 preta + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Até o final do turno essa carta dará a criatura alvo +2/+0 e esta criatura ganhará um efeito que diz que quando ela morrer, ela será devolvida ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono. É uma carta que irá fortalecer alguém em poder para que você possa atacar ou até durante uma defesa e quando ela morrer, ela volta para o campo virada sob o controle do dono, então você quase contorna a mecânica de que a criatura morreria ao usar essa carta. Ela apenas vai voltar para o campo de batalha virada como se nada tivesse acontecido. Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Abnormal+endurance&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Liliana, Despertadora dos Mortos/ Liliana, Waker of the Dead

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  Tipo Planeswalker  Custo de mana: 2 pretas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Liliana em questão, seu +1 de Lealdade fará com que cada jogador descarte uma carta, para cada oponente que não puder fazê-lo, perde 3 pontos de vida. Então assim, se você usar e o jogador não tiver nenhuma carta em mãos, quer dizer que ele não poderá descartar e consequentemente perderá 3 pontos de vida. Detalhe que são todos os jogadores que descartam, inclusive você. O -3 de Lealdade, fará com que a criatura alvo receba -X/-X até o final do turno, em que X é o número de cartas em seu cemitério. A própria Liliana te ajuda a ter cartas no cemitério através do primeiro efeito, que faz descartar cartas, e mesmo que esse efeito seja apenas até o final do turno, isso pode acabar por matar facilmente alguma criatura zerando seus marcadores de poder e resistência. Por fim, o -7 de Lealdade, te dará um emblema com o seguinte efeito: no iníc

Castelo de Locthwain/ Castle Locthwain

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  Terreno Preto Por que ela é interessante? Ela entrará virada a menos que você controle um Pântano, a condição para que ela entre desvirada é extremamente fácil de se pagar, principalmente em decks predominantemente pretos. Quando virá-la, você adicionará uma mana preta normalmente, mas caso você pague três manas (sendo duas obrigatoriamente pretas e uma de qualquer cor) e virá-la, você comprará uma carta e em seguida você perderá uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cartas que você terá em sua mão. É um efeito interessante, é sempre bom ter meios de comprar cartas e você pode ativar quando quiser com o custo da habilidade.  Preço da carta: em torno de 7,25 até 72,00 Disponível em Português "Essa carta possui duas edições disponíveis, o preço irá variar dependendo da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Castle+locthwain&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Vampiro Cativante/ Captivating Vampire

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  Tipo de criatura: Vampiro Custo de mana: 2 pretas + 1 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Vampiro Cativante é excelente opção para decks tribais de Vampiros, isso porque seus efeitos são todos vinculados a esse tipo de criatura. O primeiro deles é que todos os vampiros que você controla recebem +1/+1 enquanto ele estiver no campo. O segundo é que se você virar cinco Vampiros desvirados que você controla, você ganhará o controle da criatura alvo e ela ainda se tornará um Vampiro além dos outros tipos que ela carrega. É uma criatura interessante e para roubar a criatura do oponente, você ainda pagará um custo baixo se for ver, caso tenha um deck de vampiros ou até fichas de vampiro, não será difícil ter cinco e virá-los. Detalhe que você pode roubar quantas criaturas você quiser, com apenas o custo de virar cinco vampiros, ok?  Preço da carta: em torno de 48,00 até 100,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições dis

Coro Angelical/ Angelic Chorus

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  Encantamento para Vida Custo de mana: 2 brancas + 3 de qualquer cor = 5 no total Ideal para ganhar vida frequentemente Por que ela é interessante? Coro Angelical fará com que toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, você ganhará uma quantidade de pontos de vida igual a resistência dela. Isso sempre que uma criatura sua entrar em campo, é apenas analisar, se ela for uma 3/2, por exemplo, você ganhará 2 pontos de vida. E assim vai, dependendo da criatura você ganha a resistência dela em pontos de vida para você, isso também irá valer para as fichas que você criar. Com isso é uma excelente forma de ganhar vida, porque frequentemente você colocará criaturas em campo, então você quase que garante que o ganho de vida irá acontecer. Preço da carta: em torno de 2,00 até 20,00 Disponível em Português "Essa carta possui algumas edições disponíveis, o preço irá variar a depender da edição que escolher adquirir" Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsear

Ataque Aéreo/ Aerial Assault

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  Feitiço de Remoção Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Ataque Aéreo é um Feitiço de remoção que irá destruir a criatura alvo virada, detalhe para o virada, a criatura tem que estar virada para que esse Feitiço funcione nela, ok? Depois você irá ganhar 1 ponto de vida para cada criatura com Voar que você controlar. Se não houver nenhuma, você apenas não ganhará vida.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Aerial+assault&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Abolir/ Abolish

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  Instantânea de Remoção Custo de mana: 2 brancas + 1 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Abolir é uma Instantânea de remoção, ela irá destruir o Artefato ou Encantamento da sua escolha. Porém, você pode conjurá-la também descartando uma Planície para não ter que pagar o custo de mana da carta. Ou pagando seu custo de mana normalmente. Preço da carta: em torno de 0,30 até 3,00 Raramente em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards/card&card=Abolish&aux=Abolir Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Elspeth, Heroína Inabalável/ Elspeth, Undaunted Hero

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  Tipo Planeswalker Custo de mana: 3 brancas + 2 de qualquer cor = 5 no total 5 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Vamos aos efeitos da Elspeth em questão, o seu +2 de Lealdade colocará um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo, ou seja, você consegue fortalecer duas criaturas por turno basicamente. O seu -2 de Lealdade irá fazer com que você procure uma carta com o nome "Hoplita Iluminado pelo Sol" em seu cemitério e/ou grimório e colocá-lo no campo de batalha. Ou seja, você precisa possuir essa carta no seu deck para que esse efeito funcione, se trata de um Humano Soldado que tem Iniciativa e 2/1 de Poder e Resistência. Então essa habilidade ao ser ativada basicamente vai tutorar essa carta, independente de onde ela esteja, ela poderá voltar ao campo de batalha. E, por fim, o -8 de Lealdade, fará com que até o final do turno as criaturas ganhem Voar e +X/+X sendo X equivalente a sua devoção ao branco. O que é a devoção ao branco? Literalment