Postagens

Mostrando postagens de março, 2022

Caminho da Bravura/ Path of Bravery

Imagem
  Encantamento para Ganhar Vida Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total Ideal para ganhar vida e fortalecer Por que ela é interessante? Caminho da Bravura tem dois efeitos interessantes, o primeiro é que enquanto o seu total de pontos de vida for igual ou maior o seu total inicial as suas criaturas vão receber +1/+1. Pensando em um deck branco, não é tão difícil ter mais vida do que a inicial, já que muitas cartas curam pontos de vida direta ou indiretamente. Se o Caminho da Bravura vir na sua mão inicial ou no começo é ainda melhor, porque talvez você ainda não tenha perdido vida. Seu segundo efeito é que toda vez que uma ou mais criaturas suas atacarem você vai ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas atacantes. Se duas criaturas atacarem, você ganha dois, se quatro atacarem, você ganha quatro, e por aí vai. A própria carta vai te ajudar a ganhar vida para manter no total inicial ou minimamente a mais.  Preço da carta: em torno de 0,50 até

Fulgor da Heresia/ Glare of Heresy

Imagem
  Feitiço de Exílio Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? O efeito do Fulgor da Heresia é bem simples, assim que você jogá-la você irá exilar uma permanente branca a sua escolha. Permanente é qualquer carta que não seja ficha. Feitiços e Instantâneas também não são permanentes, mas só compensa exilar uma delas se for do tipo que volta do cemitério e faz o efeito novamente. Se não, o mais comum para se exilar são as criaturas e os encantamentos, já que as criaturas só saem morrendo e os encantamentos só saem para cartas diretivas de remoção. Porém, você só vai poder exilar a permanente que seja branca, se ela não tiver branco em custo de mana, não poderá ser exilada. Preço da carta: em torno de 0,10 até 2,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Glare+of+heresy&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Vantagem Abzan/ Abzan Advantage

Imagem
  Instantânea para eliminar Encantamento Custo de mana: 1 branca + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Vantagem Abzan é uma Instantânea que fará com que o jogador da sua escolha sacrifique um encantamento. Você não escolhe qual, a escolha será dele. Tem mais um efeito que o Vantagem Azan gera que é o Revigorar 1, você vai escolher entre as criaturas que você possui a que tenha menor resistência e colocar um marcador de +1/+1 nela. Se você só tiver uma com a menor resistência então será nessa, agora se tiver várias com o mesmo número, você pode escolher qualquer uma delas.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Abzan+Advantage&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Ajani, Adversário dos Tiranos/ Ajani, Adversary of Tyrants

Imagem
  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 brancas + 2 de qualquer cor = 4 no total 4 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Já de cara o primeiro efeito, o +1 de Lealdade, é interessante porque vai colocar um marcador +1/+1 em até duas criaturas alvo. Esses marcadores são fixos, portanto todo turno enquanto o Adversário dos Tiranos estiver em campo, você pode ir fortalecendo as suas criaturas todas as vezes. Seu -2 de Lealdade fará com que você pegue uma criatura alvo com custo de mana convertido igual ou menor que 2 de seu cemitério e a coloque no seu campo de batalha. Sim, o custo de mana é bem reduzido, mas ainda pode ser um efeito útil dando a você a chance de recuperar alguém que você já perdeu anteriormente e se encaixe nessas condições. O seu efeito de -7 de Lealdade te dará um emblema que diz o seguinte: no início da sua fase final, crie três fichas de Felino 1/1 da cor branca com Vínculo com a Vida". Ou seja, todo turno na sua etapa final você cria três felinos q

Mavren Fein, Apóstolo do Crepúsculo/ Mavren Fein, Dusk Apostle

Imagem
  Tipo de Criatura: Vampiro Clérigo Custo de mana: 1 branca + 2 de qualquer cor = 3 no total 2/2 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Mavren Fein é uma ótima combinação em decks tribais de vampiros. Toda vez que um ou mais vampiros que você controla que não sejam fichas realizarem um ataque, você vai criar uma ficha de Vampiro 1/1 da cor branca com Vínculo com a Vida. Mavren é ótimo porque vai te fazer criar fichas apenas por atacar com vampiros, em decks sem muitos vampiros provavelmente ele não será interessante, porque apenas vampiros permanentes e não fichas serão válidos para que o efeito venha a acontecer. É uma boa forma de criar mais vampiros ainda para o seu deck. Fora isso, as fichas que ele cria terão Vínculo com a Vida, vão curar a sua vida com o total de dano aplicado no oponente. Preço da carta: em torno de 2,00 até 17,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Mavren+fein%2C+dusk+apostle&tipo=1 Até a pró

Hino Silvestre/ Sylvan Anthem

Imagem
  Encantamento para Vidência Custo de mana: 2 verdes  Ideal para decks verdes Por que ela é interessante? Se o seu deck é predominantemente verde essa pode ser uma ótima opção de carta para você, primeiro ela vai dar para todas as usas criaturas verdes +1/+1, fortalecendo todo o seu campo ou boa parte dele. Seu segundo efeito é para aqueles que gostam da mecânica de Vidência, toda vez que uma criatura verde entrar no campo de batalha sob o seu controle você usará o Vidência 1. Vidência faz com que você possa olhar a carta do topo do seu grimório e analisar, se for útil você pode mantê-la no topo, se não for útil você pode jogá-la para o fundo do grimório. É uma boa possibilidade de você analisar melhor as suas próximas compras.  Preço da carta: em torno de 4,50 até 14,00 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Hino+silvestre&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Limpeza Aérea/ Skyreaping

Imagem
  Feitiço para eliminar criaturas com Voar Custo de mana: 1 verde + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Limpeza Aérea é uma ótima proteção para criaturas com voar, caso o seu deck não tenha criaturas que tenham Alcance ou Voar, é bom pensar em ter uma carta desse estilo no deck, se não você vai apenas tomar dano sem poder se defender. Porém, Limpeza Aérea é indicado principalmente para decks verdes, isso porque ela vai causar a cada criatura com voar uma quantidade de dano igual a sua devoção ao verde. Devoção ao verde é o tanto de florestas que você tem nas permanentes que você controla e estão no seu campo. No caso some essas florestas nos custos e isso vai ser equivalente ao dano que você dará nas criaturas com voar. Lembrando que todas as criaturas com voar tomam esse dano, inclusive as suas, caso você tenha alguma.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https:

Pausa para Reflexão/ Pause for Reflection

Imagem
  Instantânea para Defesa Custo de mana: 1 verde + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? O efeito da Pausa para Reflexão é bem fácil, ela fará com que todo o dano que seria causado neste turno seja prevenido. Ou seja, se você fosse tomar dano que talvez seja decisivo, você pode usá-la como defesa e prevenir esse dano todo que seria causado. Lembrando que Instantâneas podem ser jogadas a qualquer momento, não apenas no seu turno. Caso esteja jogando com aliados, você também pode ajudá-los com essa carta, prevenindo o dano que seria causado a eles no turno correspondente. Pausa para Reflexão tem o efeito Convocar, o que é o Convocar? Você pode virar criaturas suas para ajudar a pagar o custo de mana, cada criatura virada corresponde a uma mana da cor que ela possuir. Então você pode colocar essa carta virando apenas uma mana verde e duas criaturas, por exemplo, ou até virando três criaturas sendo um

Garruk Falabravo/ Garruk Wildspeaker

Imagem
  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 verdes + 2 de qualquer cor = 4 no total 3 de Lealdade inicialmente Por que ela é interessante? Garruk Falabravo é uma das variantes do Garruk como Planeswalker. Seu primeiro efeito, o +1 de Lealdade, desvira dois terrenos alvos, então você dá um uso "duplo" para dois terrenos seus a sua escolha. Você pode virá-los e por causa do Garruk usar esse efeito para desvirá-los e usá-los mais uma vez no mesmo turno. Seu -1 de Lealdade, colocará em jogo uma ficha de Besta 3/3 da cor verde. Gerar fichas nunca é má ideia, então esse efeito custa pouco para acontecer, tirando apenas um da Lealdade, e coloca uma ficha 3/3. Seu último efeito, o -4 de Lealdade, fará com que as suas criaturas ganhem +3/+3 e atropelar até o final do turno. Ou seja, você torna elas mais fortes e ainda proporciona o Atropelar a elas, lembrando que isso significa que o dano adicional que a criatura defensora não conter, irá passar diretamente na vida do jogador oponente. Repar

Avatar do Sol Verdejante/ Vendant Sun’s Avatar

Imagem
  Tipo de Criatura: Dinossauro Avatar Custo de mana: 2 verdes + 5 de qualquer cor = 7 no total 5/5 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? O Avatar do Sol Verdejante é uma ótima opção se você quer ter um ganho de vida constante. Quando ele entrar no campo ou qualquer outra criatura depois dele entrar no campo de batalha sob o seu controle, você vai ganhar uma quantidade de pontos de vida igual á resistência da criatura em questão. Ele, por exemplo, já te dá 5 pontos de vida já que sua resistência é 5. E depois que ele entrar no campo, todas as próximas criaturas que você conjurar, farão a mesma coisa por você. É uma forma de ganhar vida ativamente sem ter que pagar nada para tal feito. Preço da carta: em torno de 1,00 até 6,50 Disponível em Português "Essa carta possui mais de uma edição, o preço pode variar dependendo da edição que escolher adquirir". Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Verdant+Sun%27s+Avatar&tipo=1 Até a próxima pos

Mutação Espontânea/ Spontaneous Mutation

Imagem
  Encantamento Aura  Custo de mana: 1 azul  Ideal para diminuição de Poder Por que ela é interessante? Mutação Espontânea pode ser jogada a qualquer momento, como se fosse uma Instantânea, graças ao seu efeito de Lampejo. Assim que entrar em campo, você deve encantar uma criatura com essa carta. A criatura que for encantada com essa carta vai receber -X/-0 sendo o X o número total de cartas no seu cemitério. Isso pode anular o poder de uma criatura mais forte ou até chegar a deixá-la bem fraca, esse encantamento não vai mexer na Resistência, apenas no poder da criatura alvo. Além de ser uma boa defesa pensando que ela tem o Lampejo, ela também custo apenas uma mana para entrar em campo, então já é bem vantajosa porque no começo de uma partida você já consegue colocá-la. Lembrando que Mutação Espontânea é um encantamento aura, assim que a criatura encantada morrer, a Mutação morre com ela.  Preço da carta: em torno de 0,14 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.co

Conselho das Fadinas/ Advice from the Fae

Imagem
  Feitiço para comprar Cartas Custo de mana: 3 azuis ou 6 de qualquer cor Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? O primeiro ponto é essa questão do custo de mana, você pode escolher conjurá-la com seis manas de qualquer cor ou três manas azuis, isso vai da sua escolha ok? Quando o Conselho das Fadinas entrar em campo, você irá olhar as cinco cartas do topo do seu grimório. Se você controlar mais criaturas do que os outros jogadores, você coloca duas dessas cartas da sua escolha diretamente na sua mão. Caso você não controle mais criaturas que o resto dos seus oponentes, você coloca apenas uma dessas cartas também da sua escolha direto na sua mão. As cartas não escolhidas por você vão para o fundo do grimório em qualquer ordem. É um Feitiço estratégico, para que você possa controlar suas próximas compras tirando o melhor que viria na sua mão nos próximos turnos de uma única vez e selecionando a sua prioridade e o que não será tão úti

Nexo do Destino/ Nexus of Fate

Imagem
  Instantânea de turno duplo  Custo de mana: 2 azuis + 5 de qualquer cor = 7 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Nexo do Destino é uma carta bastante interessante, quando você jogar ela no campo você ganha um turno extra, ou seja, você vai ter pelo menos uma vez dois turnos para jogar. Isso pode ser decisivo na maioria das partidas, fazendo uma diferença grande e te dando a chance de mais jogadas para derrotar os seus oponentes. Ela ainda melhora, porque se o Nexo do Destino fosse ser colocado no cemitério independente de como, você vai revelar ele e embaralhar no seu cemitério. Lembra que as Instantâneas são usadas uma vez e vão para o cemitério? Então, o Nexo não. Toda vez que ele for para o cemitério independente do que o fez ir para lá, ele não vai ir, ele vai na verdade ser reembaralhado no teu baralho pronto para ser jogado novamente caso você tenha a sorte de recomprá-lo nessa mesma partida.  Preço da carta: e

Ruínas da Academia/ Academy Ruins

Imagem
  Terreno Lendário Terreno Desprovido Por que ela é interessante? Ruínas da Academia é um terreno lendário, ele vai entrar no campo de batalha em pé. Quando virá-lo, ele vai gerar uma mana Desprovida para você. Porém, ele tem um efeito interessante, se você pagar uma mana de qualquer cor e uma mana azul e virá-lo, você poderá pegar um Artefato do seu cemitério e colocar ele no topo do seu grimório. Ou seja, é um terreno capaz de renascer artefatos seus que foram para o cemitério. Preço da carta: em torno de 60,00 até 120,00 Raramente em Português "Essa carta possui várias edições, o preço pode variar dependendo da edição que escolher adquirir".  Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Academy+ruins&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Marcha dos Reflexos/ Mirror March

Imagem
  Encantamento de Sorte Custo de mana: 1 vermelha + 5 de qualquer cor = 6 no total Ideal para copiar Por que ela é interessante? Marcha dos Reflexos é uma das cartas de Magic que depende da sua sorte. Como assim? Toda vez que uma criatura que não seja ficha entrar no campo de batalha sob o seu controle, você jogada uma moeda até perder. Basicamente, joga uma moeda como Cara ou Coroa, escolhe um lado e joga as vezes necessárias até cair o lado que você não escolheu. Não precisa ser uma moeda, pode usar qualquer outra coisa para simular esse efeito, mas a moeda é a mais indicada. Para cada jogada ganha, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura que você acabou de colocar. Ou seja, você pode duplicar, triplicar, quadruplicar... Fazer esse efeito quantas vezes tiver a sorte de ganhar na moeda com todas as criaturas que você colocar em seu campo a partir do momento em que a Marcha dos Reflexos entrar em campo. Essas fichas que são as cópias da sua criatura, ganham Ímpeto, podem e d

Abandonar o Posto/ Abandon the Post

Imagem
  Feitiço para impedir Bloqueio Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total Sairá do campo assim que for usada (característica dos Feitiços) Por que ela é interessante? Abandonar o Posto é como um empecilho de bloqueio, ao jogá-la você vai impedir que até duas criaturas da sua escolha bloqueiem nesse turno. Como assim? Vamos supor que você quer atacar mais tem uma ou duas criaturas que se bloquearem, você irá perder suas criaturas. Essa carta te dá a oportunidade de escolher uma ou duas criaturas para que NÃO possam bloquear, deixando o campo de batalha do seu oponente exposto para o seu ataque. Fora isso, essa carta tem Recapitular, se você pagar uma mana vermelha mais três de qualquer cor, você pode fazer esse Feitiço outra vez vindo do seu cemitério e depois de fazer o seu efeito, você deve exilá-lo.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Abandon+the+post&tipo=1 Até a pró

Abalar as Fundações/ Shake the Fondations

Imagem
  Instantânea de dano  Custo de mana: 1 vermelha + 2 de qualquer cor = 3 no total Sairá do campo assim que for usada (característica das Instantâneas) Por que ela é interessante? Abalar as Fundações vai causar uma ponto de dano a todas as criaturas sem a habilidade voar. Incluindo as suas. Não é tão comum criaturas que voem e pode ser que 1 de dano seja crucial para fichas mais fracas que jogadores usam para atacar ou defender já que estas são mais dispensáveis durante a partida. Depois de causar 1 de dano, você ainda comprará uma carta.  Preço da carta: em torno de 0,05 até 1,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Abalar+as+funda%C3%A7%C3%B5es&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Chandra, Inferno Desperto/ Chandra, Awakened Inferno

Imagem
  Tipo Planeswalker Custo de mana: 2 vermelhas + 4 de qualquer cor = 6 no total 6 de Lealdade Inicialmente Por que ela é interessante? O primeiro efeito da Chandra é que essa carta não pode ser anulada, portanto, não adianta tentar impedi-la de entrar em campo. Ela vai entrar. Vamos aos seus efeitos agora, o seu +2 de Lealdade, fará com que cada oponente receba um emblema com "no início da sua manutenção, este emblema causa um ponto de dano a você". Por que esse emblema é interessante? Lembrem-se que emblemas são impossíveis de remover, uma vez que eles são feitos, eles são para a partida inteira. Então, você causa um ponto de dano em seus oponentes todo turno para sempre. E sabe o que é mais maluco? Você pode usar esse efeito quantas vezes quiser, dando mais e mais emblemas para cada oponente e causando mais e mais dano somado a eles em toda Manutenção. Seu segundo efeito, o -3 de Lealdade, faz com que você cause 3 pontos de dano a cada criatura que não é um Elemental, inclu

Desfiladeiro Flagelado/ Blighted Gorge

Imagem
  Terreno que pode causar dano  Terreno de qualquer cor  Por que ela é interessante? Desfiladeiro Flagelado é um terreno que entra em pé no campo de batalha e quando virá-lo, ele vai adicionar um a sua reserva de mana. Esse um de mana significa que adiciona uma mana incolor a sua reserva de mana. Porém, o Desfiladeiro tem um efeito, se você pagar quatro manas de qualquer cor e mais uma vermelha e virá-lo, ele causará dois pontos de dano a criatura ou ao jogador alvo. Ou seja, ele pode vir a eliminar com o custo de mana alguma criatura com 2 de resistência que esteja no campo do oponente. Preço da carta: em torno de 0,05 até 2,50 Disponível em Português Link:  https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fsearch&card=Blighted+gorge&tipo=1 Até a próxima postagem, Ulli e Thiago

Servo do Soberano Dragão/ Dragonlord’s Servant

Imagem
  Tipo de Criatura: Goblin Xamã Custo de mana: 1 vermelha + 1 de qualquer cor = 2 no total 1/3 de Poder e Resistência Por que ela é interessante? Servo do Soberano Dragão pode até ser um Goblin, mas a verdade é que ele é uma criatura ideal para decks tribais de Dragão. Ele é uma daquelas criaturas chave para sua mecânica, ele fará com que as mágicas de Dragão que você conjurar custem uma mana a menos para serem conjuradas. Como os dragões costumam ser criaturas custosas para serem conjuradas, é interessante ter criaturas que diminuam o seu custo. Essa não é a única carta que faz isso com os dragões, mas é uma opção, principalmente pensando que ela custa apenas duas manas para se colocar em campo. Fora de um tribal de dragão, o Servo não vai ser tão útil, já que seu efeito é exclusivo para tais criaturas.  Preço da carta: em torno de 0,10 até 5,00 Disponível em Português "Essa carta possui várias edições, o preço pode variar dependendo da edição que escolher adquirir". Link: